source:srd52:monsters:bandits

산적 Bandits

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 12

우선권 +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 30 ft.

수정치 내성
근력 11 +0 +0
민첩 12 +1 +1
건강 12 +1 +1
지능 10 +0 +0
지혜 10 +0 +0
매력 10 +0 +0

장비 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터

감각 상시 감지 10

언어 공용어, 도둑의 은어

CR 1/8 (XP 25; PB +2)


행동

시미터. 근접 공격 굴림: +3, 간격 5ft., 명중시: 4 (1d6 + 1) 참격 피해.

경쇠뇌. 장거리 공격 굴림: +3, 사거리 80/320ft., 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.

중형 또는 소형 인간형, 중립

AC 15

우선권 +3 (13)

HP 52 (8d8 + 16)

속도 30 ft.

수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 16 +3 +5
건강 14 +2 +2
지능 14 +2 +2
지혜 11 +0 +2
매력 14 +2 +2

기술 운동 +4, 기만 +4

장비 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷

감각 상시 감지 10

언어 공용어, 도둑의 은어

CR 2 (XP 450; PB +2)


행동

다중 공격. 산적은 시미터 또는 권총을 사용한 두 번의 공격을 합니다.

시미터. 근접 공격 굴림: +5, 간격 5ft., 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.

권총. 장거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/90ft., 명중시: 5 (1d10 + 3) 관통 피해.


반응 행동

받아내기. 발동: 산적이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당했습니다. 대응: 도적은 해당 공격에 대해 2 AC를 더 가진 것으로 취급해, 해당 공격이 안맞을 수 있게 합니다.

댓글을 입력하세요:
I V P F Q
 
  • source/srd52/monsters/bandits.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/08/09 22:06
  • 저자 ahq