산적 Bandits
산적 Bandit
중형 또는 소형 인간형, 중립
AC 12
우선권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft.
값 | 수정치 | 내성 | |
근력 | 11 | +0 | +0 |
민첩 | 12 | +1 | +1 |
건강 | 12 | +1 | +1 |
지능 | 10 | +0 | +0 |
지혜 | 10 | +0 | +0 |
매력 | 10 | +0 | +0 |
장비 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터
감각 상시 감지 10
언어 공용어, 도둑의 은어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
시미터. 근접 공격 굴림: +3, 간격 5ft., 명중시: 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
경쇠뇌. 장거리 공격 굴림: +3, 사거리 80/320ft., 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
산적 두목 Bandit Captain
중형 또는 소형 인간형, 중립
AC 15
우선권 +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 ft.
값 | 수정치 | 내성 | |
근력 | 15 | +2 | +2 |
민첩 | 16 | +3 | +5 |
건강 | 14 | +2 | +2 |
지능 | 14 | +2 | +2 |
지혜 | 11 | +0 | +2 |
매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 운동 +4, 기만 +4
장비 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷
감각 상시 감지 10
언어 공용어, 도둑의 은어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중 공격. 산적은 시미터 또는 권총을 사용한 두 번의 공격을 합니다.
시미터. 근접 공격 굴림: +5, 간격 5ft., 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
권총. 장거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/90ft., 명중시: 5 (1d10 + 3) 관통 피해.
반응 행동
받아내기. 발동: 산적이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당했습니다. 대응: 도적은 해당 공격에 대해 2 AC를 더 가진 것으로 취급해, 해당 공격이 안맞을 수 있게 합니다.
토론