source:srd52:monk

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몽크(Monk)

몽크(Monk) 핵심 특성

항목 내용
주요 능력치 민첩, 지혜
히트 다이스 레벨당 D8
내성 굴림 숙련 힘(Strength), 민첩
기술 숙련 다음 중 2개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 역사(History), 통찰(Insight), 종교(Religion), 은신(Stealth)
무기 숙련 단순 무기(Simple weapons), 경량 속성(Light property)이 있는 군용 무기(Martial weapons)
도구 숙련 장인의 도구(Artisan’s Tools) 또는 악기(Musical Instrument) 중 하나 선택
방어구 훈련 없음
시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택합니다.
(A) 창(Spear), 단검 5개(Daggers), 선택한 장인의 도구 또는 악기, 탐험가 팩(Explorer’s Pack), 11GP
(B) 50GP

레벨 1 캐릭터로

• 핵심 몽크 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다.
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다.

멀티 클래스 캐릭터로

• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다.
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다.

몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다.

몽크 레벨별 능력

레벨 숙련 보너스 클래스 능력 무술 주사위 기 집중 포인트 비무장 이동 속도 증가
1 +2 무술, 비무장 방어 (Martial Arts, Unarmored Defense) 1d6
2 +2 무도가의 집중, 비무장 이동, 신비한 신진대사 (Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism) 1d6 2 +10 ft.
3 +2 공격 튕겨내기, 무도가 하위 클래스 (Deflect Attacks, Monk Subclass) 1d6 3 +10 ft.
4 +2 능력치 향상, 느린 낙하 (Ability Score Improvement, Slow Fall) 1d6 4 +10 ft.
5 +3 추가 공격, 기절 타격 (Extra Attack, Stunning Strike) 1d8 5 +10 ft.
6 +3 강화된 타격, 하위 클래스 특성 (Empowered Strikes, Subclass Feature) 1d8 6 +15 ft.
7 +3 회피 (Evasion) 1d8 7 +15 ft.
8 +3 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 1d8 8 +15 ft.
9 +4 곡예 이동 (Acrobatic Movement) 1d8 9 +15 ft.
10 +4 집중 강화, 자가 회복 (Heightened Focus, Self-Restoration) 1d8 10 +20 ft.
11 +4 하위 클래스 특성 (Subclass Feature) 1d10 11 +20 ft.
12 +4 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 1d10 12 +20 ft.
13 +5 에너지 튕겨내기 (Deflect Energy) 1d10 13 +20 ft.
14 +5 절제된 생존자 (Disciplined Survivor) 1d10 14 +25 ft.
15 +5 완벽한 집중 (Perfect Focus) 1d10 15 +25 ft.
16 +5 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 1d10 16 +25 ft.
17 +6 하위 클래스 특성 (Subclass Feature) 1d12 17 +25 ft.
18 +6 상급 방어 (Superior Defense) 1d12 18 +30 ft.
19 +6 서사적 은총 (Epic Boon) 1d12 19 +30 ft.
20 +6 심신 일체 (Body and Mind) 1d12 20 +30 ft.

레벨 1: 무술(Martial Arts)

무술 수련을 통해 무장 공격과 몽크 무기를 사용하는 전투 스타일을 마스터합니다. 무장 공격과 몽크 무기는 다음과 같습니다.

  • 단순 근접 무기
  • 경갑 속성을 가진 무술 근접 무기

무장하지 않았거나 몽크 무기만 들고 있고 갑옷을 착용하지 않았거나 방패를 들고 있지 않을 때 다음의 이점을 얻습니다.
보너스 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike). 보너스 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다.

무술 주사위(Martial Art Die). 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다.

민첩한 공격(Dexterous Attacks). 비무장 공격과 몽크 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 공격의 붙잡기 또는 밀치기 옵션을 사용할 때, 내성굴림 DC를 결정할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.

레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense)

갑옷을 입지 않았거나 방패를 사용하지 않는 동안, 기본 방어도는 10에 민첩 및 지혜 수정치를 더한 값과 같습니다.

레벨 2: 몽크의 집중력(Monk’s Focus)

집중력과 무술 훈련을 통해 자신 안에 숨겨진 엄청난 에너지를 활용할 수 있습니다. 이 에너지는 집중력 포인트로 표시됩니다. 몽크 레벨에 따라 몽크 특성의 집중력 포인트 열에 표시된 포인트의 수가 결정됩니다. 이 포인트를 사용하여 특정 몽크 특성을 강화하거나 에너지를 공급할 수 있습니다. 처음에는 세 가지 특성, 즉 연타, 인내의 방어술, 바람의 발걸음을 알고 있습니다. 각 특성에 대한 자세한 설명은 아래에 나와 있습니다. 집중 포인트를 소모하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 그 포인트를 사용할 수 없으며, 휴식이 끝나면 소모한 모든 포인트를 되찾을 수 있습니다. 집중 포인트를 사용하는 일부 특성은 대상이 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 8에 지혜 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다.

연타(Flurry of Blow). 집중 포인트 1점을 소모하여 보너스 행동으로 비무장 공격을 두 번 할 수 있습니다.

인내의 방어(Patient Defense). 당신은 보너스 액션으로 이탈(Disengage) 행동을 할 수 있습니다. 또는 집중 포인트(Focus Point) 1점을 소비하여 보너스 액션으로 이탈(Disengage)과 피하기(Dodge) 행동을 동시에 수행할 수 있습니다.

바람의 발걸음(Step of the Wind). 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다. 또는 집중 포인트 1점을 소모하여 철수와 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있으며, 그 턴 동안 도약 거리가 두 배로 늘어납니다.

레벨 2: 비무장 이동(Unarmored Movemen)

갑옷을 입지 않았거나 방패를 휘두르지 않는 동안 당신의 속도가 10 피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 특성에 표시된 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다.

레벨 2: 기이한 신진 대사(Uncanny Metabolis)

선제권을 롤링할 때, 소모한 모든 포커스 포인트를 회복할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 무술 주사위를 롤링하고, 몽크 레벨에 롤링한 숫자를 더한 히트 포인트를 회복합니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

레벨 3: 공격 회피(Deflect Attacks)

공격 굴림이 당신을 명중하고 그 피해에 타격, 관통 또는 베기 피해가 포함된 경우, 당신은 대응을 사용하여 당신에 대한 공격의 총 피해를 감소시킬 수 있습니다. 감소량은 1d10에 민첩성 수정치와 몽크 레벨을 더한 값과 같습니다. 피해를 0으로 줄인 경우, 1의 포커스 포인트를 소모하여 공격의 일부를 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 공격이 근접 공격인 경우 자신으로부터 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리처를, 원거리 공격인 경우 자신으로부터 60피트 이내에서 볼 수 있고 완전 엄폐물에 숨지 않은 크리처를 선택합니다. 해당 크리처는 민첩성 내성 굴림에서 성공하지 못하면 무술 주사위 두 번의 굴림에 당신의 민첩성 수정치를 더한 피해량을 받습니다. 피해는 공격이 가한 피해와 동일한 유형입니다.

레벨 3: 몽크 하위 클래스

당신이 선택한 몽크 하위 클래스를 얻습니다. 오픈 핸드의 전사 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 몽크 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 몽크 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.

레벨 4: 능력 점수

향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 몽크 레벨 8, 12, 16에 다시 얻습니다.

레벨 4: 낙하 늦추기(Slow Fall)

낙하할 때 대응을 사용하여 낙하로 인한 피해를 몽크 레벨의 5배에 해당하는 만큼 감소시킬 수 있습니다.

레벨 5: 추가 공격

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다.

레벨 5: 기절 타격(Stunning Strike)

턴에 몽크 무기 또는 비무장 공격으로 크리처를 명중시킬 때마다, 집중력 포인트 1을 소모하여 기절 타격을 시도할 수 있습니다. 대상은 체력 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기절 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면, 대상의 이동 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 절반으로 감소하고, 그 전에 대상에 대한 다음 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

6레벨: 강화된 타격(Empowered Strikes)

무기 없는 타격으로 피해를 입힐 때마다, 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 하나를 선택하여 피해를 입힐 수 있습니다.

7레벨: 회피(Evasion)

민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태인 경우 이 특성의 혜택을 받을 수 없습니다.

레벨 9: 곡예 이동(Acrobatic Movement)

갑옷을 착용하지 않거나 방패를 휘두르지 않는 동안, 이동 중에 떨어지지 않고 수직면과 액체를 가로질러 이동할 수 있는 능력을 얻습니다.

레벨 10: 집중력 강화(Heightened Focus)

당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 이점을 얻습니다.

연타. 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, 두 번이 아닌 세 번의 비무장 공격을 할 수 있습니다.

인내의 방어. 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다.

바람의 발걸음. 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, 자신으로부터 5 피트 이내의 의지가 있는 크기가 대형 이하인 크리처를 선택할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때까지 크리처를 자신과 함께 이동합니다. 크리처의 이동은 허점 공격을 유발하지 않습니다.

레벨 10: 자기 회복(Self-Restoration)

순수한 의지의 힘으로, 자신의 턴이 끝날 때마다 다음 상태이상 중 하나를 자신에게서 제거할 수 있습니다. 매혹, 공포, 또는 중독. 또한, 음식과 음료를 섭취하지 않아도 피로도가 쌓이지 않습니다.

레벨 13: 에너지 반사(Deflect Energy)

이제 타격, 관통, 베기 피해뿐만 아니라 모든 피해 유형의 공격에 대해 공격 반사 특성을 사용할 수 있습니다.

레벨 14: 훈련된 생존자(Disciplined Survivor)

당신의 신체적, 정신적 훈련으로 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한, 내성 굴림에 실패할 때마다 집중력 포인트 1을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다.

레벨 15: 완벽한 집중력(Perfect Focus)

선제권을 굴리고 초자연적 신진대사를 사용하지 않을 경우, 집중력 포인트가 3 이하일 때 소모한 집중력 포인트를 4까지 회복합니다.

레벨 18: 우수한 방어술(Superior Defense)

턴이 시작될 때, 집중력 포인트 3을 소모하여 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 가해에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 이 시간 동안, 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다.

레벨 19: 서사적 은총

서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다.

레벨 20: 몸과 마음

당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다.

맨손 전투 기법의 달인(Master Unarmed Combat Techniques)

개방 수련의 전사들은 맨손 전투의 달인입니다. 그들은 상대를 밀치거나 넘어뜨리는 기술을 배우고, 자신의 에너지를 조작하여 해로움으로부터 자신을 보호하는 법을 익힙니다.

당신이 연타(Flurry of Blows)로 얻은 공격으로 생물을 명중시킬 때마다, 해당 대상에게 다음 효과 중 하나를 가할 수 있습니다.

혼란(Addle): 해당 대상은 다음 차례가 시작될 때까지 기회 공격(Opportunity Attack)을 할 수 없습니다.

밀어내기(Push): 해당 대상은 근력 내성 굴림(Strength saving throw)을 시도해야 하며, 실패할 경우 당신으로부터 최대 15피트 밀려납니다.

넘어뜨리기(Topple): 해당 대상은 민첩 내성 굴림(Dexterity saving throw)을 시도해야 하며, 실패할 경우 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.

당신은 스스로를 치유할 수 있는 능력을 얻습니다. 보너스 액션으로 무예 주사위(Martial Arts die)를 굴릴 수 있으며, 굴린 값 + 지혜 수정치(Wisdom modifier)만큼의 체력을 회복합니다. (최소 1점 회복)

이 특성은 지혜 수정치만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식(Long Rest)을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.

당신이 질풍 같은 발걸음(Step of the Wind) 이외의 보너스 액션을 사용할 때, 그 보너스 액션 이후 즉시 질풍 같은 발걸음을 사용할 수 있습니다.

당신은 누군가의 몸속에 치명적인 진동을 주입할 수 있는 능력을 얻습니다.
당신이 맨손 공격(Unarmed Strike)으로 생물을 명중시켰을 때, 집중 포인트(Focus Points) 4점을 소모하여 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있습니다. 이 진동은 당신의 몽크 레벨에 해당하는 일수(days) 동안 지속됩니다.

이 진동은 당신이 종료하기 위한 행동을 취하기 전까지는 무해합니다.
또는, 당신이 자신의 차례에 공격 행동(Attack action)을 할 때, 그 중 하나의 공격을 포기하여 진동을 종료할 수도 있습니다.

진동을 종료하려면, 당신과 대상이 같은 차원(plane of existence)에 있어야 합니다.

진동을 종료할 때, 대상은 건강 내성 굴림(Constitution saving throw)을 시도해야 합니다.

실패 시: 10d12의 포스(Force) 피해를 입습니다.

성공 시: 절반의 피해만 입습니다.

이 특성은 한 번에 하나의 생물에게만 적용할 수 있습니다.

당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음).

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 22:53
  • 저자 dndkr