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자신의 턴에

  • 이동(Move)
  • 행동(Action)
  • 보너스 행동(Bonus Action)
  • 반응(Reaction)
  • 의사소통(Communication)
  • 사물과 상호작용(Interaction with Object)
  • 엎드리기(Drop Prone)

우선권(Initiative)

  • 우선권굴리기
  • 기습

엄폐(Cover)

  • 1/2 엄폐
  • 3/4 엄폐
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베어넘기기(Cleave)
[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
당신이 이 무기를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 적중시킨 경우, 그 무기로 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있으면서 당신의 간격 내에 있는 두 번째 크리처를 대상으로 명중 굴림을 할 수 있습니다. 적중하면 두 번째 크리처는 그 무기의 피해를 받지만, 그 피해에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수정치를 더하지 않습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.

스치기(Graze)
[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
이 무기로 한 당신의 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 당신은 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해는 그 무기가 주는 피해와 같은 유형이며, 그 능력 수정치를 증가시키는 것 외에는 어떤 방식으로도 증가시킬 수 없습니다.

흠집내기(Nick)
[전제조건: 경량형 속성]
당신이 경량형 속성의 추가 공격을 할 때, 추가 행동이 아닌 공격 행동의 일부로 할 수 있습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.

밀어내기(Push)
[전제조건: 중량형, 양손, 또는 다용도 속성]
당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처가 대형 이하라면 당신으로부터 직선으로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있습니다.

흐트러뜨리기(Sap)
[전제조건: 다용도 속성 또는 속성 없음]
당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처는 당신의 다음 차례가 시작되기 전에 하는 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.

늦추기(Slow)
[전제조건: 없음]
당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 시작할 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 이동속도 감소는 10피트를 초과하지 않습니다.

넘어뜨리기(Topple)
[전제조건: 중량형, 간격, 또는 다용도 속성]
당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 당신은 그 크리처에게 난이도 8 + 당신의 숙련 보너스 + 그 명중 굴림에 사용한 능력 수정치의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다.

약올리기(Vex)
[전제조건: 탄환, 교묘함, 또는 경량형 속성]
당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 끝나기 전에 하는 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.

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K W R T H
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/07/31 22:51
  • 저자 dndkr