문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== 산적 Bandits ====== ==== 산적 Bandit ==== //중형 또는 소형 인간형, 중립 // **AC** 12 **우선권** +1 (11) **HP** 11 (2d8 + 2) **속도** 30 ft. | | 값 | 수정치 | 내성 | | **근력** | 11 | +0 | +0 | | **민첩** | 12 | +1 | +1 | | **건강** | 12 | +1 | +1 | | **지능** | 10 | +0 | +0 | | **지혜** | 10 | +0 | +0 | | **매력** | 10 | +0 | +0 | **장비** 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터 **감각** 상시 감지 10 **언어** 공용어, 도둑의 은어 **CR** 1/8 (XP 25; PB +2) ---- === 행동 === **//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +3, 간격 5ft., //명중시:// 4 (1d6 + 1) 참격 피해. **//경쇠뇌.//** //장거리 공격 굴림:// +3, 사거리 80/320ft., //명중시:// 5 (1d8 + 1) 관통 피해. ==== 산적 두목 Bandit Captain ==== //중형 또는 소형 인간형, 중립 // **AC** 15 **우선권** +3 (13) **HP** 52 (8d8 + 16) **속도** 30 ft. | | 값 | 수정치 | 내성 | | **근력** | 15 | +2 | +2 | | **민첩** | 16 | +3 | +5 | | **건강** | 14 | +2 | +2 | | **지능** | 14 | +2 | +2 | | **지혜** | 11 | +0 | +2 | | **매력** | 14 | +2 | +2 | **기술** 운동 +4, 기만 +4 **장비** 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷 **감각** 상시 감지 10 **언어** 공용어, 도둑의 은어 **CR** 2 (XP 450; PB +2) ---- === 행동 === **//다중 공격.//** 산적은 시미터 또는 권총을 사용한 두 번의 공격을 합니다. **//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +5, 간격 5ft., //명중시:// 6 (1d6 + 3) 참격 피해. **//권총.//** //장거리 공격 굴림:// +5, 사거리 30/90ft., //명중시:// 5 (1d10 + 3) 관통 피해. ---- === 반응 행동 === **//받아내기.//** //발동:// 산적이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당했습니다. //대응:// 도적은 해당 공격에 대해 2 AC를 더 가진 것으로 취급해, 해당 공격이 안맞을 수 있게 합니다. source/srd52/monsters/bandits.txt 마지막으로 수정됨: 2025/08/09 22:06저자 ahq