source:srd52:monsters:water_elemental

물의 원소

물 원소

대형 원소, 중립

AC 14 우선권 +2 (12) HP 114 (12d10 + 48) 속도 30피트, 90피트 헤엄치기. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력|%18|+4|+4|민첩14|+2|+2|건강 18|+4|+4| |지능|5 |-3|-3|Wis 10|+0|+0|매력8 |-1|-1| \\ 저항 산, 화염 내성 독; 탈진, 격투, 마비, 석화, 중독, 기절, 제지, 무의식 **감각** 암시야 60피트; 지속 효과 지각 10 **언어** 원시(아쿠안) CR 5 (XP 1,800, PB +3) 특성 빙결 === 동결. 원소가 냉기 피해를 흡수하면 다음 턴이 끝날 때까지 속도가 20피트 감소합니다. === === 물 형태. 정령은 적 공간에 들어가서 거기서 멈출 수 있습니다. 원소는 추가 이동 소모 없이 1인치만큼 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. 행동 === 다중 공격. 정령이 두 번의 강타 공격을 합니다. === 슬램. 근접 공격 롤: +7, 사거리 5피트 적중: 13 (2d8 + 4) glos_195%. 중급 이하 대상인 경우, 취약 상태이상를 가집니다.

헬름(재충전 4-6). 근력 절약 던지기: DC 15, 정령의 공간에 각각 크리처. 실패: 22 (4d8

+ 4) 타격 피해. 대상가 대형 이하인 크리처인 경우, Gr

Water          Elemental      

Large Elemental, Neutral

AC 14 Initiative +2 (12)

HP 114 (12d10 + 48)

Speed 30 ft., Swim 90 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str18+4+4Dex 14+2+2Con 18+4+4
Int5 −3−3Wis 10+0+0Cha 8 −1−1


Resistances Acid, Fire

Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed,

Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Primordial (Aquan)

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

Traits                                  

Freeze. If the elemental takes Cold damage, its Speed decreases by 20 feet until the end of its next turn.

Water Form. The elemental can enter an enemy’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so.

Actions                                

Multiattack. The elemental makes two Slam attacks.

Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8

+ 4) Bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Prone condition.

Whelm (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 15, each creature in the elemental’s space. Failure: 22 (4d8

+ 4) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 14). Until the grapple ends, the target has the Re- strained condition, is suffocating unless it can breathe water, and takes 9 (2d8) Bludgeoning damage at the start of each of the elemental’s turns. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at a time with Whelm. As an ac- tion, a creature within 5 feet of the elemental can pull a creature out of it by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check. Success: Half damage only.

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01
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