해적
Pirate
중형 또는 소형 휴머노이드, 중립
AC 14 우선권 +5 (15)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 30 ft.
모드 저장 모드 저장 모드 저장
근력 | 10 | +0 | +0 | 민첩 16 | +3 | +5 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 8 | -1 | -1 | Wis 12 | +1 | +1 | 매력 14 | +2 | +4 |
장비 단검 (6), 가죽 갑옷
감각 패시브 지각 11
언어 평범 + 다른 언어 1개
CR 1 (XP 200, PB +2)
행동
다중 공격. 해적이 두 번의 단검 공격을 합니다. 한 번의 공격은 파나쉬를 사용하는 것으로 대체할 수 있습니다.
단검. 근접 또는 원거리 공격 롤: +5, 사거리 5피트 또는 사정거리 20/60피트 적중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.
매혹적인 파나쉬. 지혜 던지기 절약: DC 12, 해적이 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 하나. 실패: 해적의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹된 대상를 가지고 있습니다.
해적 선장
중형 또는 소형 휴머노이드, 중립
AC 17 우선권 +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
속도 30 피트.
모드 저장 모드 저장 모드 저장
근력 10 | +0 | +3 | 민첩 18 | +4 | +7 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 10 | +0 | +0 | Wis 14 | +2 | +5 | 매력 17 | +3 | +6 |
스킬 곡예 +7, 지각 +5
장비 권총, 세검
감각 패시브 지각 15
언어 평범 + 1 o
원문
Pirates
Pirate
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 14 Initiative +5 (15)
HP 33 (6d8 + 6)
Speed 30 ft.
MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE
Str | 10 | +0 | +0 | Dex 16 | +3 | +5 | Con 12 | +1 | +1 |
Int | 8 | −1 | −1 | Wis 12 | +1 | +1 | Cha 14 | +2 | +4 |
Gear Daggers (6), Leather Armor
Senses Passive Perception 11
Languages Common plus one other language
CR 1 (XP 200; PB +2)
Actions
Multiattack. The pirate makes two Dagger attacks. It can replace one attack with a use of Enthrall- ing Panache.
Dagger. Melee or Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage.
Enthralling Panache. Wisdom Saving Throw: DC 12, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.
Pirate Captain
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 17 Initiative +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
Speed 30 ft.
MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE
Str 10 | +0 | +3 | Dex 18 | +4 | +7 | Con 14 | +2 | +2 |
Int 10 | +0 | +0 | Wis 14 | +2 | +5 | Cha 17 | +3 | +6 |
Skills Acrobatics +7, Perception +5
Gear Pistol, Rapier
Senses Passive Perception 15
Languages Common plus one other language
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
Actions
Multiattack. The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination.
Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8
+ 4) Piercing damage, and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.
Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage.
Bonus Actions
Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.
Reactions
Riposte. Trigger: The pirate is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.
토론