source:srd52:monsters:pirates

해적

Pirate

중형 또는 소형 휴머노이드, 중립

AC 14 우선권 +5 (15)

HP 33 (6d8 + 6)

속도 30 ft.

모드 저장 모드 저장 모드 저장

근력10+0+0민첩 16+3+5건강 12+1+1
지능8 -1-1Wis 12+1+1매력 14+2+4


장비 단검 (6), 가죽 갑옷

감각 패시브 지각 11

언어 평범 + 다른 언어 1개

CR 1 (XP 200, PB +2)

행동

다중 공격. 해적이 두 번의 단검 공격을 합니다. 한 번의 공격은 파나쉬를 사용하는 것으로 대체할 수 있습니다.

단검. 근접 또는 원거리 공격 롤: +5, 사거리 5피트 또는 사정거리 20/60피트 적중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.

매혹적인 파나쉬. 지혜 던지기 절약: DC 12, 해적이 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 하나. 실패: 해적의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹된 대상를 가지고 있습니다.


해적 선장

중형 또는 소형 휴머노이드, 중립

AC 17 우선권 +7 (17)

HP 84 (13d8 + 26)

속도 30 피트.

모드 저장 모드 저장 모드 저장

근력 10+0+3민첩 18+4+7건강 14+2+2
지능 10+0+0Wis 14+2+5매력 17+3+6


스킬 곡예 +7, 지각 +5

장비 권총, 세검

감각 패시브 지각 15

언어 평범 + 1 o

Pirate         

Medium or Small Humanoid, Neutral

AC 14 Initiative +5 (15)

HP 33 (6d8 + 6)

Speed 30 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str10+0+0Dex 16+3+5Con 12+1+1
Int8 −1−1Wis 12+1+1Cha 14+2+4


Gear Daggers (6), Leather Armor

Senses Passive Perception 11

Languages Common plus one other language

CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions                                

Multiattack. The pirate makes two Dagger attacks. It can replace one attack with a use of Enthrall- ing Panache.

Dagger. Melee or Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage.

Enthralling Panache. Wisdom Saving Throw: DC 12, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.


Pirate           Captain       

Medium or Small Humanoid, Neutral

AC 17 Initiative +7 (17)

HP 84 (13d8 + 26)

Speed 30 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str 10+0+3Dex 18+4+7Con 14+2+2
Int 10+0+0Wis 14+2+5Cha 17+3+6


Skills Acrobatics +7, Perception +5

Gear Pistol, Rapier

Senses Passive Perception 15

Languages Common plus one other language

CR 6 (XP 2,300; PB +3)

Actions                                

Multiattack. The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination.

Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8

+ 4) Piercing damage, and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.

Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage.

Bonus             Actions                          

Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.

Reactions                              

Riposte. Trigger: The pirate is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01
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