프리즘 벽 (PRISMATIC WALL)
- 주문 분류: 9레벨 방호(Abjuration)
- 시전 시간: 액션 (Action)
- 사정거리: 60피트
- 구성 요소: V, S
- 지속 시간: 10분
- 클래스: 바드, 위자드
- 설명: 사정거리 내 한 지점을 중심으로, 90피트 길이, 30피트 높이, 1인치 두께의 수직의 불투명한 다색 빛의 면이 형성됩니다. 또는, 사정거리 내 한 지점을 중심으로 지름 최대 30피트의 구체로 벽을 형성할 수 있습니다. 벽은 지속 시간 동안 유지됩니다. 당신이 벽을 생명체가 점유한 공간에 배치하면, 주문은 즉시 효과 없이 끝납니다. 벽은 100피트 이내에 밝은 빛(Bright Light)을, 추가로 100피트에 어두운 빛(Dim Light)을 비춥니다. 당신과 주문을 시전할 때 지정한 생명체는 해를 입지 않고 벽을 통과하거나 근처에 있을 수 있습니다. 벽을 볼 수 있는 다른 생명체가 그 20피트 이내로 이동하거나 그곳에서 턴을 시작하면, 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 실명 상태(Blinded condition)가 됩니다. 벽은 각각 다른 색깔을 가진 일곱 개의 층으로 구성됩니다. 생명체가 벽 안으로 들어가거나 통과할 때, 한 번에 한 층씩 모든 층을 통과합니다. 각 층은 생명체에게 민첩성 내성 굴림을 하도록 강요하며, 실패하면 프리즘 층 표에 설명된 대로 그 층의 속성에 영향을 받습니다. 방어 등급(AC) 10을 가진 벽은 각 층에 대한 특정 수단으로 빨간색에서 보라색 순서대로 한 번에 한 층씩 파괴될 수 있습니다. 층이 파괴되면, 지속 시간 동안 사라집니다. 반마법장(Antimagic Field)은 벽에 효과가 없으며, 마법 해제(Dispel Magic)는 보라색 층에만 영향을 미칠 수 있습니다.
- 프리즘 층
- 1 빨강: 내성 굴림 실패: 12d6의 화염 피해. 성공: 절반의 피해. 추가 효과: 비마법적인 원거리 공격은 이 층을 통과할 수 없으며, 이 층은 25 이상의 냉기 피해를 입으면 파괴됩니다.
- 2 주황: 내성 굴림 실패: 12d6의 산성 피해. 성공: 절반의 피해. 추가 효과: 마법적인 원거리 공격은 이 층을 통과할 수 없으며, 이 층은 강한 바람 (바람 돌풍(Gust of Wind)으로 생성된 것과 같은)에 의해 파괴됩니다.
- 3 노랑: 내성 굴림 실패: 12d6의 번개 피해. 성공: 절반의 피해. 추가 효과: 이 층은 60 이상의 힘 피해를 입으면 파괴됩니다.
- 4 초록: 내성 굴림 실패: 12d6의 독 피해. 성공: 절반의 피해. 추가 효과: 통과벽(Passwall) 주문 또는 고체 표면에 차원문을 열 수 있는 동일하거나 더 높은 레벨의 다른 주문이 이 층을 파괴합니다.
- 5 파랑: 내성 굴림 실패: 12d6의 냉기 피해. 성공: 절반의 피해. 추가 효과: 이 층은 25 이상의 화염 피해를 입으면 파괴됩니다.
- 6 남색: 내성 굴림 실패: 대상은 속박 상태(Restrained condition)가 되고, 자신의 매 턴 종료 시 건강 내성 굴림을 합니다. 세 번 성공적으로 내성 굴림을 하면 상태가 끝납니다. 세 번 실패하면, 상급 회복(Greater Restoration) 주문과 같은 효과로 풀려날 때까지 석화 상태(Petrified condition)가 됩니다. 성공과 실패는 연속적일 필요가 없습니다; 대상이 세 번의 동일한 결과를 얻을 때까지 둘 다 추적합니다. 추가 효과: 주문은 이 층을 통해 시전될 수 없으며, 이 층은 주광(Daylight) 주문으로 비춰지는 밝은 빛에 의해 파괴됩니다.
- 7 보라: 내성 굴림 실패: 대상은 실명 상태(Blinded condition)가 되고, 당신의 다음 턴 시작 시 지혜 내성 굴림을 합니다. 성공하면 상태가 끝납니다. 실패하면 상태는 끝나고, 생명체는 다른 존재 차원으로 순간이동됩니다 (DM 선택). 추가 효과: 이 층은 마법 해제(Dispel Magic)로 파괴됩니다.
토론