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주문(Spells)
주문 획득(Gaining Spells)
주문을 시전하기 전에, 당신은 마음속에 주문을 준비하고 있어야 하거나, 주문 두루마리(Spell Scroll) 같은 마법 아이템을 통해 해당 주문에 접근할 수 있어야 합니다. 당신의 특성은 당신이 접근할 수 있는 주문이 무엇인지, 항상 준비된 주문이 있는지, 그리고 준비한 주문 목록을 변경할 수 있는지를 명시합니다.
주문 준비(Preparing Spells)
만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다.
클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) | |||
---|---|---|---|
클래스(Class) | 변경 시점(Change When You …) | 주문 수(Number of Spells) | |
바드(Bard) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
클레릭(Cleric) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | |
드루이드(Druid) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | |
팔라딘(Paladin) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | |
레인저(Ranger) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | |
소서러(Sorcerer) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
워락(Warlock) | 레벨 상승 시(Gain a level) | 1개(One) | |
위저드(Wizard) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) |
대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
항상 준비된 주문(Always-Prepared Spells)
일부 특성은 항상 준비된 주문을 부여할 수 있습니다. 만약 변경 가능한 준비된 주문 목록을 가지고 있다면, 항상 준비된 주문은 그 목록에 포함되지 않습니다.
주문 시전(Casting Spells)
각 주문 설명은 주문을 시전하는 데 필요한 세부 항목을 포함합니다. 아래의 섹션들은 각 주문 이름 뒤에 나오는 해당 항목들의 의미를 설명합니다.
갑옷 착용 시 주문 시전(Casting in Armor) 갑옷을 착용한 상태에서 주문을 시전하려면, 해당 갑옷에 대한 훈련(숙련)이 있어야 합니다. 숙련이 없다면, 해당 갑옷이 주문 시전을 방해하게 됩니다.
주문 레벨(Spell Level)
모든 주문은 0~9 사이의 레벨을 가지고 있으며, 이는 주문 설명에 명시되어 있습니다. 주문의 레벨은 해당 주문의 위력을 나타냅니다. 캔트립(Cantrip) — 반복적으로 시전할 수 있는 단순한 주문 — 은 0레벨입니다. 각 클래스의 규칙은 그 클래스가 어떤 레벨의 주문에 접근할 수 있는지를 설명합니다.
주문 슬롯(Spell Slots)
주문 시전은 부담이 되므로, 주문 시전자는 휴식을 취하기 전까지는 1레벨 이상의 주문을 제한된 횟수만 시전할 수 있습니다. 주문 슬롯은 주문 시전자의 마법적 잠재력을 나타내는 주요 수단입니다. 각 주문 시전자 클래스는 특정 주문 레벨에 대한 제한된 수의 주문 슬롯을 부여합니다. 예를 들어, 3레벨 위저드(Wizard)는 1레벨 슬롯 4개, 2레벨 슬롯 2개를 가집니다.
당신이 주문을 시전할 때, 해당 주문의 레벨 이상에 해당하는 슬롯을 하나 소모하며, 이는 슬롯 하나를 “채우는” 것입니다. 주문 슬롯을 어떤 크기의 홈이라고 상상해 보십시오 — 1레벨 슬롯은 작은 홈이고, 높은 레벨 슬롯은 더 큽니다. 1레벨 주문은 어떤 슬롯에도 들어갈 수 있지만, 2레벨 주문은 최소한 2레벨 이상의 슬롯에만 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 3레벨 위저드가 1레벨 주문 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 그 위저드는 1레벨 슬롯 하나를 소모하고 세 개가 남습니다.
긴 휴식(Finish a Long Rest)을 마치면 소모된 주문 슬롯이 모두 회복됩니다.
슬롯 없이 시전하기(Casting without Slots)
슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전하는 여러 방법이 있습니다.
캔트립(Cantrips). 캔트립은 주문 슬롯 없이 시전됩니다.
의식 주문(Rituals). 일부 주문은 시전 시간(Casting Time) 항목에 의식(Ritual) 태그를 가지고 있습니다. 이러한 주문은 일반적인 시전 규칙을 따르거나, 의식으로 시전할 수 있습니다. 의식 버전의 주문은 일반보다 10분 더 오래 걸리지만, 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 주문을 의식으로 시전하려면, 시전자는 해당 주문을 준비하고 있어야 합니다.
특수 능력(Special Abilities). 일부 캐릭터와 몬스터는 특정 주문을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 특수 능력을 가집니다. 이러한 시전은 보통 하루에 일정 횟수만 시전할 수 있는 식으로 제한됩니다.
마법 아이템(Magic Items). 주문 두루마리(Spell Scroll) 및 기타 일부 마법 아이템은 주문 슬롯 없이 주문을 시전할 수 있도록 합니다. 그러한 아이템의 설명은 해당 주문을 몇 번까지 사용할 수 있는지를 명시합니다.
상위 레벨 슬롯 사용하기(Using a Higher-Level Spell Slot)
주문 시전자가 주문 레벨보다 높은 슬롯을 사용해 주문을 시전하면, 그 주문은 해당 슬롯의 레벨로 간주됩니다. 예를 들어, 위저드가 2레벨 슬롯을 사용해 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 해당 주문은 2레벨 주문으로 간주됩니다. 즉, 주문은 슬롯이 들어간 레벨로 확장됩니다.
일부 주문(예: 매직 미사일(Magic Missile), 큐어 운즈(Cure Wounds))은 높은 레벨로 시전되었을 때 더 강력한 효과를 가지며, 이는 각 주문 설명에 자세히 명시되어 있습니다.
마법 학파(School of Magic)
모든 주문은 하나의 마법 학파에 속합니다. 학파는 아래의 마법 학파 표에 나열되어 있습니다. 이러한 범주는 주문을 설명하는 데 도움이 되지만, 그 자체로는 별도의 규칙을 가지지 않으며, 다만 몇몇 규칙이 이들을 참조합니다.
마법 학파(School) | 일반적 효과(Typical Effects) |
---|---|
방호학(Abjuration) | 해로운 효과를 방지하거나 반전시킴 |
소환학(Conjuration) | 생물이나 물체를 이동시킴 |
예지학(Divination) | 정보를 밝힘 |
현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 |
화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 |
환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 |
사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 |
변환학(Transmutation) | 생물이나 물체를 변화시킴 |
클래스 주문 목록(Class Spell Lists)
주문이 특정 클래스의 주문 목록에 포함되면, 해당 클래스의 이름이 주문의 마법 학파 뒤 괄호 안에 표시됩니다. 일부 특성은 캐릭터가 특정 클래스가 아니더라도 주문을 그 클래스의 주문 목록에 추가하도록 합니다.
시전 시간(Casting Time)
대부분의 주문은 행동(Magic Action) 으로 시전하지만, 일부 주문은 보너스 행동(Bonus Action), 반응(Reaction), 또는 1분 이상의 시간이 필요합니다. 주문 설명의 “시전 시간(Casting Time)” 항목은 어떤 방식이 필요한지를 명시합니다.
턴당 한 주문 슬롯(One Spell with a Spell Slot per Turn)
한 턴에는, 주문 슬롯 하나만 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 이 규칙은 예를 들어, 하나의 주문을 행동으로, 또 다른 주문을 보너스 행동으로 시전하는 것이 불가능하다는 뜻입니다.
반응 및 보너스 행동 트리거(Reaction and Bonus Action Triggers)
반응 시전 시간(Reaction)을 가진 주문은, 주문 설명에 정의된 트리거에 대한 반응으로 시전됩니다. 보너스 행동(Bonus Action) 시전 시간도 마찬가지로, 주문 설명에 정의된 트리거에 반응하여 시전됩니다.
더 긴 시전 시간(Longer Casting Times)
일부 주문(의식 시전 포함)은 시전 시간이 분 또는 시간 단위로 오래 걸립니다. 1분 이상의 시전 시간이 필요한 주문은 시전하는 동안 행동(Magic Action) 을 지속해서 사용해야 하며, 집중(Concentration)을 유지해야 합니다 (“규칙 용어집(Rules Glossary)” 참조).
당신의 집중이 끊기면, 주문은 실패하며, 주문 슬롯은 소모되지 않습니다. 주문을 다시 시전하려면 처음부터 다시 시작해야 합니다.
사거리(Range)
주문의 사거리는 주문 시전자로부터 주문의 효과가 시작될 수 있는 거리를 나타내며, 주문 설명에는 효과의 어떤 부분이 사거리에 의해 제한되는지가 명시됩니다.
사거리는 일반적으로 다음 형태 중 하나입니다:
거리(Distance): 사거리가 피트 단위로 명시됩니다.
접촉(Touch): 주문의 효과가 주문에 의해 정의된 어떤 것에 작용하며, 주문 시전자는 자신의 손이 닿는 범위 내에서 이를 만져야 합니다.
자기(Self): 주문이 주문 시전자 자신에게 시전되거나 주문 설명에 따라 시전자로부터 방출됩니다.
주문에 이동 가능한 효과가 있다면, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한, 이들은 사거리에 의해 제한되지 않습니다.
구성 요소(Components)
주문의 구성 요소는 주문 시전자가 주문을 시전하기 위해 충족해야 하는 물리적 요구사항입니다. 각 주문의 설명에는 해당 주문이 언어적(V), 동작적(S), 물질적(M) 구성 요소 중 어떤 것을 요구하는지가 명시되어 있습니다. 주문 시전자가 하나 이상의 구성 요소를 제공할 수 없다면, 해당 주문을 시전할 수 없습니다.
언어적(V)
언어적 구성 요소는 일반인이 들으면 뜻 모를 소리처럼 들리는 비전적인 단어들의 외침입니다. 이 단어들은 일반적인 말투로 발성되어야 합니다. 단어 자체가 주문의 힘은 아니며, 특정 음정과 공명으로 결합된 소리가 마법의 실타래를 움직이는 것입니다. 따라서, 입에 재갈이 물려 있거나 마법적인 침묵 상태에 있는 생물은 언어적 구성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
동작적(S)
동작적 구성 요소는 강렬한 손짓이나 복잡한 제스처입니다. 주문 시전자는 이 동작을 수행하기 위해 손 한 개를 반드시 자유롭게 사용해야 합니다.
물질적(M)
물질적 구성 요소는 주문 설명의 구성 요소 항목에 괄호로 명시된 특정 재료입니다. 이 재료들은 주문 설명에 별도로 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 소모되지 않습니다. 주문 시전자는 이러한 재료에 접근할 수 있어야 하며, 동작적 구성 요소에 사용하는 손과 동일한 손으로 재료를 사용할 수도 있습니다.
만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 구성 요소 주머니(Component Pouch) 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, 주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus) 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다.
지속 시간(Duration)
주문의 지속 시간은 시전 후 주문이 유지되는 시간입니다. 지속 시간은 일반적으로 다음 중 하나입니다:
집중(Concentration): 집중이 필요한 지속 시간은 “규칙 용어집(Rules Glossary)”의 집중 규칙을 따릅니다.
즉시(Instantaneous): 즉시 지속 시간은 주문의 마법이 순간적으로 나타났다가 사라짐을 의미합니다.
시간 경과(Time Span): 라운드, 분, 시간 등의 시간 단위로 명시된 지속 시간입니다. 예: “1분”이라고 명시되어 있으면, 시전 후 1분이 지나면 주문이 종료됩니다. 지속 시간이 있는 주문은 시전 중일 때 행동 없이 종료(Dismiss)할 수 있으며, 무력화 상태(Incapacitated)가 아니라면 가능합니다.
효과(Effects)
주문의 효과는 지속 시간 항목 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 이 항목은 주문이 현실의 물리 법칙을 무시하고 무엇을 하는지를 정확히 명시합니다. 이 효과로 인한 결과는 GM의 권한 내에 있습니다. 대부분의 주문 효과는 대상(Target), 내성 굴림(Saving Throws), 명중 굴림(Attack Rolls) 중 하나 또는 전부를 포함합니다.
대상(Targets)
일반적인 주문은 하나 이상의 대상을 지정하여 마법의 영향을 받게 합니다. 주문 설명에는 생물, 물체, 기타 무엇이 영향을 받는지가 명시되어 있습니다.
목표까지의 명확한 경로(A Clear Path to the Target): 시전자는 대상에게 명확한 경로가 있어야 하며, 완전 엄폐(Total Cover)가 되어 있어선 안 됩니다.
자신을 대상으로 삼기(Targeting Yourself): 주문이 선택 가능한 생물을 대상으로 삼는다면, 자신도 선택 가능하며, 주문이 적대적이거나 다른 생물만을 지정하지 않는 한 자신을 대상으로 삼을 수 있습니다.
효과 범위(Areas of Effect): 일부 주문(예: 썬더웨이브(Thunderwave))은 효과 범위(Area of Effect)를 가집니다. 이는 “규칙 용어집(Rules Glossary)”에 정의되어 있으며, 효과 범위는 마법의 영향을 받는 범위를 결정합니다. 일반적으로 원뿔(Cone), 구(Sphere), 선(Line), 기둥(Cylinder), 방출(Emanation), 입방체(Cube)의 형태를 가집니다.
대상 인지(Awareness of Being Targeted): 명백한 효과가 없는 한, 생물은 자신이 주문의 대상이 되었는지 알 수 없습니다. 예를 들어, 번개처럼 명확한 주문은 알 수 있지만, 읽기 시도처럼 미묘한 효과는 주문 설명에 따로 명시되지 않는 한 인지되지 않습니다.
잘못된 대상(Invalid Targets): 대상이 될 수 없는 생물이나 물체에 주문을 시전하면 아무 일도 일어나지 않지만, 주문 슬롯을 소모했다면 그 슬롯은 그대로 소모됩니다.
주문이 일반적으로 내성 굴림을 성공한 대상에게는 아무 효과가 없다면, 해당 대상이 내성 굴림을 하지 않았더라도 아무 효과가 나타나지 않은 것으로 간주됩니다.
내성 굴림(Saving Throws)
많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다:
Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)
명중 굴림(Attack Rolls)
일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다:
Spell attack modifier = 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스
주문 효과 결합(Combining Spell Effects)
서로 다른 주문의 효과는 지속 시간이 겹칠 경우 함께 적용됩니다. 그러나 같은 주문을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않습니다. 가장 강한 효과(예: 가장 높은 보너스)가 지속 시간 동안 적용되며, 가장 최근의 시전이 같은 수준일 경우 우선합니다. 예: 클레릭 두 명이 같은 대상에게 블레스(Bless)를 시전하면, 그 대상은 보너스를 한 번만 받고 중첩되지 않습니다. 단, 두 주문의 지속 시간이 겹친다면, 두 번째 블레스의 종료 시점까지 효과는 유지됩니다.
지속 중인 주문 식별하기(Identifying an Ongoing Spell)
지속 중인(non-instantaneous) 주문의 지속 시간이 계속되고 있다면, 그 관측 가능한 효과를 통해 주문을 식별하려 시도할 수 있습니다. 이를 식별하려면, 당신은 탐구(Study) 행동을 취하고 지능(Arcana) 판정 DC 15에 성공해야 합니다.
산성 화살(Acid Arrow)
2레벨 방출계(Evocation) (위저드(Wizard))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 90피트
구성 요소: V, S, M (루바브 잎 가루)
지속 시간: 즉시(Instantaneous)
녹색의 산성 화살이 목표를 향해 날아가 산성 물질로 폭발합니다. 대상에게 주문 명중 굴림을 시도합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 추가로 2d4의 산성 피해를 입습니다. 빗나갈 경우, 목표는 초기 피해의 절반을 받습니다.
상위 주문 슬롯 사용 시: 피해량(초기 및 이후 피해 모두)은 2레벨을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다.
—
산성 물방울(Acid Splash)
방출계 캔트립(Evocation Cantrip) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 60피트
구성 요소: V, S
지속 시간: 즉시(Instantaneous)
당신은 범위 내의 지점에 산성의 거품을 생성합니다. 거품은 반경 5피트 내에서 폭발하며, 그 안에 있는 모든 개체는 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 1d6의 산성 피해를 입습니다.
캔트립 강화: 당신이 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 피해가 각각 2d6, 3d6, 4d6으로 증가합니다.
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지원(Aid)
2레벨 방호계(Abjuration) (바드(Bard), 클레릭(Cleric), 드루이드(Druid), 팔라딘(Paladin), 레인저(Ranger))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (흰 천 조각)
지속 시간: 8시간
당신은 범위 내의 최대 3명의 생물을 선택합니다. 각 대상의 최대 체력과 현재 체력이 8시간 동안 5만큼 증가합니다.
상위 주문 슬롯 사용 시: 2레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 각 대상의 체력 증가량이 슬롯 레벨당 5씩 증가합니다.
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경보(Alarm)
1레벨 방호계(Abjuration) (레인저(Ranger), 위저드(Wizard))
시전 시간: 1분 또는 의식(Ritual)
사거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (방울과 은철선)
지속 시간: 8시간
당신은 침입 감지를 위한 경보를 설정합니다. 문, 창문, 또는 20피트 큐브 이하의 범위 내 지역을 설정할 수 있으며, 그 지역에 생물이 들어오거나 접촉하면 경보가 울립니다. 시전 시, 특정 생물은 경보를 울리지 않도록 제외할 수 있으며, 경보를 소리로 할지 정신적 신호로 할지 선택할 수 있습니다.
- 소리 경보(Audible Alarm): 60피트 내에 있는 모든 이에게 10초 동안 핸드벨 소리가 울립니다.
- 정신 경보(Mental Alarm): 당신이 그 지역에서 1마일 이내에 있다면 정신적으로 경고를 받습니다. 수면 중이라면 깨어납니다.
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자가 변이(Alter Self)
2레벨 변환계(Transmutation) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 자기(Self)
구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
당신은 자신의 육체적 형태를 변경합니다. 아래 옵션 중 하나를 선택하며, 지속 시간 동안 해당 형태로 유지됩니다. 시전 도중 행동을 사용해 다른 옵션으로 변경할 수 있습니다.
- 수중 적응(Aquatic Adaptation): 손에 물갈퀴가 생기고 손가락 사이에 막이 생깁니다. 수중에서 숨 쉴 수 있으며, 수영 속도를 자신의 이동 속도만큼 얻습니다.
- 외형 변경(Change Appearance): 당신의 외형을 바꿉니다. 키, 체형, 피부색, 목소리, 눈동자, 머리 길이 등 식별 가능한 특징을 설정할 수 있으며, 다른 종족처럼 보이도록 할 수 있습니다(능력치는 변경되지 않음). 전혀 다른 크기의 생물처럼 보일 수는 없으며, 2족 보행에서 4족 보행으로 바꾸는 등의 형태는 불가능합니다. 주문 지속 시간 동안 외형을 다시 바꾸려면 행동을 사용해야 합니다.
- 자연 무기(Natural Weapons): 발톱(절단), 뿔(관통), 발굽(부수기) 등을 생성합니다. 무장 해제 공격(Unarmed Strike) 시, 새로운 형태로 공격하면 1d6 피해를 입히며 이는 일반 무장 해제 공격의 피해를 대체합니다. 명중 굴림 및 피해 굴림에 사용되는 능력치는 주문 시전 능력치를 사용합니다.
동물 우정(Animal Friendship)
1레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)
지속 시간: 24시간
당신이 볼 수 있는 야수(Beast) 하나를 목표로 삼습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 지속 시간 동안 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 만약 당신 또는 당신의 아군이 해당 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다.
상위 주문 슬롯 사용 시: 1레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 추가로 야수 1마리를 더 대상으로 삼을 수 있습니다.
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동물 심부름꾼(Animal Messenger)
2레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))
시전 시간: 행동(Action) 또는 의식(Ritual)
사거리: 30피트
구성 요소: V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)
지속 시간: 24시간
당신이 볼 수 있는 Tiny 크기의 야수 하나를 선택합니다. 대상은 매력 내성 굴림을 시도해야 하며, 도전 등급이 0이라면 자동으로 실패합니다. 당신은 과거에 방문했던 위치와 그곳에 있는 인물을 묘사합니다 (예: “붉은 모피를 입고 있는 경비병” 혹은 “붉은 수염에 뾰족한 모자를 쓴 드워프”).
당신은 해당 야수에게 최대 25단어 길이의 메시지를 전달하도록 시킵니다. 야수는 하루에 약 25마일을 이동하며, 비행이 가능하면 50마일까지 이동합니다.
야수가 도착하면, 대상에게 메시지를 전달하며 당신의 말투를 흉내냅니다. 야수가 제한 시간 내에 도착하지 못하면, 메시지는 사라지고 야수는 시전한 장소로 돌아옵니다.
상위 주문 슬롯 사용 시: 주문 지속 시간이 슬롯 레벨당 48시간씩 증가합니다.
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동물 형상(Animal Shapes)
8레벨 변환계(Transmutation) (드루이드(Druid))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 30피트
구성 요소: V, S
지속 시간: 24시간
당신은 시야 내에 있는 원하는 수의 자발적인 생물을 선택합니다. 각 생물은 도전 등급 4 이하의 Large 또는 그보다 작은 야수(Beast)로 변신합니다. 각 대상마다 서로 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 이후 턴에서 당신은 행동을 사용해 다른 대상도 변신시킬 수 있습니다.
대상의 능력치는 선택한 야수의 능력치로 대체되며, 유형, 체력, 히트 다이스, 성향, 언어, 지능/지혜/매력치는 그대로 유지됩니다. 대상의 행동은 야수 형태의 해부학적 제한을 받으며 주문 시전은 할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형태와 융합되며, 새로운 형태 동안은 해당 장비를 사용할 수 없습니다.
대상은 새로운 형태의 체력과 같은 수치의 임시 체력을 얻습니다. 이 임시 체력은 주문이 종료되면 사라지며, 변신은 지속 시간까지 유지되거나 대상이 보너스 행동으로 변신을 해제할 때까지 지속됩니다.
시체 되살리기(Animate Dead)
3레벨 사령계(Necromancy) (클레릭(Cleric), 위저드(Wizard))
시전 시간: 1분
사거리: 10피트
구성 요소: V, S, M (피 한 방울, 살점 조각, 뼛가루 한 꼬집)
지속 시간: 즉시
범위 내의 뼈 더미 또는 중형이나 소형 인간형의 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 생물로 변하며, 뼈 더미인 경우 스켈레톤(Skeleton), 시체인 경우 좀비(Zombie) 가 됩니다 (“몬스터” 항목에서 스탯 참조).
당신의 각 턴마다, 당신은 보너스 행동으로 이 주문으로 만든 언데드 생물 중 당신으로부터 60피트 이내에 있는 존재들에게 정신적 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 마리를 통제할 경우, 같은 명령을 한꺼번에 내려야 합니다). 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지, 또는 “문을 지켜라” 같은 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 명령이 없을 경우, 해당 생물은 피하기만 하며 피격을 피하려 이동하고 회피(Dodge) 행동을 합니다. 명령을 받은 후에는 해당 명령이 완료될 때까지 이를 따릅니다.
이 언데드 생물은 당신의 통제 하에 24시간 동안 유지됩니다. 24시간이 지나면 명령을 따르지 않게 되므로, 계속 통제하려면 24시간이 되기 전 다시 이 주문을 시전해야 합니다. 이 주문은 이미 만든 언데드 최대 4체까지에 대한 통제를 갱신할 수 있습니다 (새로 만들지 않아도 됨).
상위 주문 슬롯 사용 시: 3레벨 이상 주문 슬롯을 사용할 경우, 슬롯 레벨당 언데드 생물 2체씩 추가로 통제할 수 있습니다. 단, 각 생물은 다른 시체 또는 뼈 더미에서 만들어져야 합니다.
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물체 조종(Animate Objects)
5레벨 변환계(Transmutation) (바드(Bard), 소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 120피트
구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1분
범위 내에 있는 무기물 개체(nonmagical object)들을 활성화합니다. 이 개체들은 휴대 중이거나 착용 중이지 않아야 하며, 표면에 고정되어 있지 않아야 하며, 가르간추언(Gargantuan)보다 작아야 합니다. 활성화할 수 있는 물체의 최대 수는 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같습니다. 중형 또는 그 이하 물체는 1개로 계산되며, 대형은 2개, 초대형은 3개로 계산됩니다.
각 물체는 활성화되며, 팔다리가 생기고 구현체(Construct) 로 변화합니다. 이 생물은 주문이 끝나거나 HP가 0이 될 때까지 당신의 통제 하에 있습니다. 각 물체는 Animated Object 스탯 블록을 사용하며, 당신 및 당신의 동료들에게 우호적입니다. 전투 시, 당신의 이니셔티브를 공유하고 당신의 턴 직후에 행동합니다.
지속 시간 동안, 당신은 보너스 행동으로 해당 생물이 당신으로부터 500피트 이내에 있을 경우 정신적 명령을 줄 수 있습니다 (여러 개체를 통제 중이라면 동일한 명령을 일괄 전달해야 함). 명령이 없다면 회피(Dodge) 행동을 하며, 피해를 피하기 위해 이동합니다. 생물이 HP 0이 되면 원래 물체 형태로 돌아가며, 남은 피해는 해당 형태로 전이됩니다.
상위 주문 슬롯 사용 시: 주문 슬롯 레벨이 5를 초과할 경우, 다음과 같이 슬램(Slam) 피해가 증가합니다:
- 중형 이하: 1d4 증가
- 대형: 1d6 증가
- 초대형: 1d12 증가
움직이는 물체(Animated Object)
초대형 또는 더 작은 크기의 구현체(Construct), 가치관 없음(Unaligned)
- AC: 15
- HP: 10 (중형 이하), 20 (대형), 40 (초대형)
- 이동 속도: 30피트
능력치 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
점수 | 16 | 14 | 10 | 3 | 3 | 1 |
수정치 | +3 | +2 | +0 | -4 | -4 | -5 |
내성굴림 | +3 | +2 | +0 | -4 | -4 | -5 |
- 면역: 독, 정신, 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독
- 감지: 맹시 30피트, 수동 지각 6
- 언어: 이해하되 말하지 못함
- 도전 등급(CR): 없음 (XP 0, 숙련 보너스는 당신의 숙련도와 같음)
행동(Actions)
- 강타(Slam). 근접 공격: 주문 명중 굴림 = 당신의 주문 시전 명중 수정치, 사거리 5피트
- 명중 시:
- 중형 이하: 1d4 + 3의 역장(Force) 피해
- 대형: 2d6 + 3 + 주문 시전 능력 수정치
- 초대형: 2d12 + 3 + 주문 시전 능력 수정치
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반마법 장벽(Antilife Shell)
5레벨 방호계(Abjuration) (드루이드(Druid))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 자기(Self)
구성 요소: V, S
지속 시간: 집중, 최대 1시간
당신으로부터 10피트 거리까지 반경으로 오라가 퍼져나갑니다. 이 주문의 지속 시간 동안, 구현체(Construct) 및 언데드(Undead) 를 제외한 생물들은 이 장벽을 통과할 수 없습니다.
장벽에 영향을 받는 생물이 주문을 시전하거나 원거리 또는 리치 무기로 공격할 수는 있습니다.
당신이 움직여서 장벽에 영향을 받는 생물을 장벽 안으로 밀어넣게 될 경우, 이 주문은 종료됩니다.
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반마법 영역(Antimagic Field)
8레벨 방호계(Abjuration) (클레릭(Cleric), 위저드(Wizard))
시전 시간: 행동(Action)
사거리: 자기(Self)
구성 요소: V, S, M (철가루)
지속 시간: 집중, 최대 1시간
당신 주위 10피트 범위에 반마법의 오라가 퍼집니다. 이 영역 안에서는 누구도 주문을 시전하거나 마법 행동을 하거나 마법적 효과를 생성할 수 없습니다. 마법 아이템의 마법 효과 또한 이 안에서는 작동하지 않으며, 이 영역 안에서 그 어떤 마법 효과도 다른 대상에게 영향을 주거나 대상으로 삼을 수 없습니다.
영역 효과: 주문이나 마법 효과가 생성하는 효과 범위는 이 오라 안으로 들어올 수 없으며, 이 오라 밖에서 안으로 순간이동하거나 이 오라 안에서 밖으로 순간이동할 수도 없습니다. 플래너 트래블(Planar Travel)도 막히며, 차원이동 게이트(Portal)는 이 오라 안에서 일시적으로 닫힙니다.
지속 중인 주문: 유물(Artifact) 또는 신에 의해 생성된 효과를 제외하고, 이 오라 안의 모든 지속 주문은 억제됩니다. 억제된 동안에는 해당 주문이 효과를 발휘하지 않지만, 억제된 시간은 지속 시간에 포함됩니다.
주문 무효화(Dispel Magic): 이 오라에는 영향을 미치지 않으며, 다른 반마법 영역에 의해 생성된 오라들과도 서로 상쇄되지 않습니다.
토론