source:srd52:classes:fighter

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전사(Fighter)

항목 내용
주요 능력치 근력 또는 민첩
히트 포인트 주사위 레벨당 D10
내성 굴림 숙련 근력, 건강
기술 숙련 다음 중 2개 선택: 곡예, 동물 조련, 운동, 역사, 통찰, 위협, 조사, 지각, 생존
무기 숙련 단순 무기 및 군용 무기
방어구 숙련 경갑, 중갑, 중장갑, 방패
시작 장비 다음 중 하나 선택:
(A) 체인메일, 그레이트소드, 플레일, 창 8개, 던전 탐험가 팩, 4GP
(B) 징박은 가죽 갑옷, 시미터, 숏소드, 롱보우, 화살 20개, 화살통, 던전 탐험가 팩, 11GP
(C) 155GP
레벨 숙련 보너스 클래스 특징 세컨드 윈드 무기 숙련 수
1 +2 전투 스타일 (Fighting Style), 세컨드 윈드 (Second Wind), 무기 숙련 (Weapon Mastery) 2 3
2 +2 액션 서지 (Action Surge, 1회), 전술적 사고 (Tactical Mind) 2 3
3 +2 파이터 서브클래스 (Fighter Subclass) 2 3
4 +2 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 3 4
5 +3 추가 공격 (Extra Attack), 전술적 전환 (Tactical Shift) 3 4
6 +3 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 3 4
7 +3 서브클래스 특성 (Subclass Feature) 3 4
8 +3 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 3 4
9 +4 불굴 (Indomitable, 1회), 전술 마스터 (Tactical Master) 3 4
10 +4 서브클래스 특성 (Subclass Feature) 4 5
11 +4 추가 공격 두 번 (Two Extra Attacks) 4 5
12 +4 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 4 5
13 +5 불굴 (Indomitable, 2회), 정밀 타격 (Studied Attacks) 4 5
14 +5 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 4 5
15 +5 서브클래스 특성 (Subclass Feature) 4 5
16 +5 능력치 향상 (Ability Score Improvement) 4 6
17 +6 액션 서지 (Action Surge, 2회), 불굴 (Indomitable, 3회) 4 6
18 +6 서브클래스 특성 (Subclass Feature) 4 6
19 +6 서사적 은총 (Epic Boon) 4 6
20 +6 추가 공격 세 번 (Three Extra Attacks) 4 6

레벨 1 캐릭터로

  • 핵심 파이터 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다.
  • 파이터 특성에 나열된 파이터의 레벨 1 특성을 얻습니다.

멀티 클래스 캐릭터로

  • 핵심 파이터 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련, 경갑 및 중갑 및 방패 훈련.
  • 파이터 특성에 나열된 파이터 레벨 1의 특성을 얻습니다.

파이터는 지정된 파이터 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 파이터 특성에 나열되어 있습니다.

당신은 무술 실력을 연마하여 자신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 방어술이 권장됩니다. 파이터 레벨이 올라갈 때마다, 선택한 재주를 다른 전투 유파 재주로 대체할 수 있습니다.

당신은 사용할 수 있는 제한된 체력과 정신력이 있습니다. 보조 행동으로, 이 체력을 사용하여 1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 특성은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마칠 때마다 사용한 체력 1을 회복하고, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용한 체력을 모두 회복합니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 특성 표의 세컨드 윈드 열에 표시된 대로 이 특성의 사용 횟수가 증가합니다.

무기 훈련을 통해 선택한 세 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 특성의 무기 통달 열에 표시된 대로 더 많은 종류의 무기의 통달 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.

당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다.

당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, 세컨드 윈드의 사용은 소모되지 않습니다.

원하는 파이터 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 챔피언 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 파이터 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 파이터 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻게 됩니다.

능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 파이터 레벨 6, 8, 12, 14, 16에서 다시 얻게 됩니다.

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다.

보너스 행동으로 세컨드 윈드를 활성화할 때마다, 허점 공격을 유발하지 않고 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.

내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 굴림을 사용해야 하며, 긴 휴식을 끝낼 때까지 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 13부터 긴 휴식을 시작하기 전에 이 특성을 두 번, 레벨 17부터 긴 휴식을 시작하기 전에 세 번 사용할 수 있습니다.

통달 속성을 사용할 수 있는 무기로 공격할 때, 그 공격에 대해 해당 속성을 밀어내기, 흐트러뜨리기, 늦추기 속성으로 대체할 수 있습니다.1)

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 세 번 공격할 수 있습니다.

상대를 연구하고, 자신이 하는 모든 공격에서 배웁니다. 크리처에 대해 명중 굴림을 하고 실패한 경우, 다음 턴이 끝나기 전에 그 크리처에 대해 다음 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.

서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻을 수 있습니다. 전투 숙련의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다.

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번의 공격 대신 네 번의 공격을 할 수 있습니다.

전투에서 육체적 우수성을 추구 챔피언은 승리를 위해 끊임없이 무술의 숙련을 쌓는 데 집중합니다. 챔피언은 엄격한 훈련과 육체적 우수성을 결합하여 파괴적인 일격을 가하고 위험을 견디며 영광을 얻습니다. 운동 경기에서든 피비린내 나는 전투에서든, 챔피언은 승자의 왕관을 차지하기 위해 노력합니다.

무기와 비무장 공격으로 d20에서 19 또는 20을 굴리면 치명타를 기록할 수 있습니다.

운동 능력 덕분에 선제권 굴림과 힘 (운동) 체크에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 치명타를 기록한 직후, 허점 공격을 유발하지 않고 이동 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.

원하는 전투 유파 재주를 하나 더 선택할 수 있습니다.

==== 레벨 10: 영웅적인 전사(Heroic Warrior)
전투의 스릴이 당신을 승리로 이끄는 원동력입니다. 전투 중, 이 특성을 가지고 있지 않을 때 자신의 턴을 시작할 때마다 영웅적 영감을 자신에게 부여할 수 있습니다.

무기 및 비무장 공격으로 명중 굴림이 d20에서 18~20이 나오면 치명타를 기록할 수 있습니다.

전투에서 최고의 탄력성을 달성하여 다음과 같은 이점을 얻습니다.

죽음에 맞서다(Defy Death). 죽음 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 죽음 내성 굴림에서 18~20을 굴릴 경우, 20을 굴린 것으로 간주됩니다.

영웅적인 집결(Heroic Rally). 피투성이 상태이고 히트 포인트가 1 이상인 경우, 각 턴의 시작에 5 + 체력 보정치에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다.


1)
예시 — 롱소드(통달 속성: Flex):

원래는 한 손으로도 d10 피해를 줄 수 있는 유연성(Flex) 보너스를 갖고 있음.

하지만 전술의 달인(Tactical Master)을 발동해서 Topple(넘어뜨리기) 효과로 대체하면:

🔸 d10 피해는 못 받음

🔸 대신, 적을 넘어뜨리려는 시도를 함.
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G X E Y N
 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 19:27
  • 저자 dndkr