문서 보기토론이전 판역링크Fold/unfold all맨 위로 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. [[..|← 상위 문서로 이동]] ====== 전사(Fighter) ====== ===== - 파이터 핵심 특성 (Core Fighter Traits) ===== ^ 항목 ^ 내용 ^ | **주요 능력치** | 근력 또는 민첩 | | **히트 포인트 주사위** | 레벨당 D10 | | **내성 굴림 숙련** | 근력, 건강 | | **기술 숙련** | 다음 중 2개 선택: 곡예, 동물 조련, 운동, 역사, 통찰, 위협, 조사, 지각, 생존 | | **무기 숙련** | 단순 무기 및 군용 무기 | | **방어구 숙련** | 경갑, 중갑, 중장갑, 방패 | | **시작 장비** | 다음 중 하나 선택: ^ | | **(A)** 체인메일, 그레이트소드, 플레일, 창 8개, 던전 탐험가 팩, 4GP | | | **(B)** 징박은 가죽 갑옷, 시미터, 숏소드, 롱보우, 화살 20개, 화살통, 던전 탐험가 팩, 11GP | | | **(C)** 155GP | ==== 파이터 특징 (Fighter Features) ==== ^ 레벨 ^ 숙련 보너스 ^ 클래스 특징 ^ 세컨드 윈드 ^ 무기 숙련 수 ^ | 1 | +2 | 전투 스타일 (Fighting Style), 세컨드 윈드 (Second Wind), 무기 숙련 (Weapon Mastery) | 2 | 3 | | 2 | +2 | 액션 서지 (Action Surge, 1회), 전술적 사고 (Tactical Mind) | 2 | 3 | | 3 | +2 | 파이터 서브클래스 (Fighter Subclass) | 2 | 3 | | 4 | +2 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | | 5 | +3 | 추가 공격 (Extra Attack), 전술적 전환 (Tactical Shift) | 3 | 4 | | 6 | +3 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | | 7 | +3 | 서브클래스 특성 (Subclass Feature) | 3 | 4 | | 8 | +3 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | | 9 | +4 | 불굴 (Indomitable, 1회), 전술 마스터 (Tactical Master) | 3 | 4 | | 10 | +4 | 서브클래스 특성 (Subclass Feature) | 4 | 5 | | 11 | +4 | 추가 공격 두 번 (Two Extra Attacks) | 4 | 5 | | 12 | +4 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 4 | 5 | | 13 | +5 | 불굴 (Indomitable, 2회), 정밀 타격 (Studied Attacks) | 4 | 5 | | 14 | +5 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 4 | 5 | | 15 | +5 | 서브클래스 특성 (Subclass Feature) | 4 | 5 | | 16 | +5 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | 4 | 6 | | 17 | +6 | 액션 서지 (Action Surge, 2회), 불굴 (Indomitable, 3회) | 4 | 6 | | 18 | +6 | 서브클래스 특성 (Subclass Feature) | 4 | 6 | | 19 | +6 | 서사적 은총 (Epic Boon) | 4 | 6 | | 20 | +6 | 추가 공격 세 번 (Three Extra Attacks) | 4 | 6 | ===== - 파이터가 되기…(Becoming a Fighter…) ===== === 레벨 1 캐릭터로 === * 핵심 파이터 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다. * 파이터 특성에 나열된 파이터의 레벨 1 특성을 얻습니다. === 멀티 클래스 캐릭터로 === * 핵심 파이터 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련, 경갑 및 중갑 및 방패 훈련. * 파이터 특성에 나열된 파이터 레벨 1의 특성을 얻습니다. ===== - 파이터 클래스 특성(Fighter Class Features) ===== 파이터는 지정된 파이터 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 파이터 특성에 나열되어 있습니다. ==== 레벨 1: 전투 유파(Fighting Style) ==== 당신은 무술 실력을 연마하여 자신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 방어술이 권장됩니다. 파이터 레벨이 올라갈 때마다, 선택한 재주를 다른 전투 유파 재주로 대체할 수 있습니다. ==== 레벨 1: 세컨드 윈드(Second Wind) ==== 당신은 사용할 수 있는 제한된 체력과 정신력이 있습니다. 보조 행동으로, 이 체력을 사용하여 1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 특성은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마칠 때마다 사용한 체력 1을 회복하고, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용한 체력을 모두 회복합니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 특성 표의 세컨드 윈드 열에 표시된 대로 이 특성의 사용 횟수가 증가합니다. ==== 레벨 1: 무기 통달(Weapon Mastery) ==== 무기 훈련을 통해 선택한 세 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 특성의 무기 통달 열에 표시된 대로 더 많은 종류의 무기의 통달 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. ==== 레벨 2: 행동의 급증(Action Surge) ==== 당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 2: 전술적 지성(Tactical Mind) ==== 당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, 세컨드 윈드의 사용은 소모되지 않습니다. ==== 레벨 3: 파이터 하위 클래스 ==== 원하는 파이터 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 챔피언 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 파이터 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 파이터 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻게 됩니다. ==== 레벨 4: 능력 점수 향상 ==== 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 파이터 레벨 6, 8, 12, 14, 16에서 다시 얻게 됩니다. ==== 5 레벨: 추가 공격 ==== 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. ==== 5 레벨: 전술적 전환(Tactical Shift) ==== 보너스 행동으로 세컨드 윈드를 활성화할 때마다, 허점 공격을 유발하지 않고 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. ==== 9 레벨: 불굴의 의지(Indomitable) ==== 내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 굴림을 사용해야 하며, 긴 휴식을 끝낼 때까지 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 13부터 긴 휴식을 시작하기 전에 이 특성을 두 번, 레벨 17부터 긴 휴식을 시작하기 전에 세 번 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 9: 전술의 달인(Tactical Master) ==== 통달 속성을 사용할 수 있는 무기로 공격할 때, 그 공격에 대해 해당 속성을 밀어내기, 흐트러뜨리기, 늦추기 속성으로 대체할 수 있습니다.((예시 — 롱소드(통달 속성: Flex): 원래는 한 손으로도 d10 피해를 줄 수 있는 유연성(Flex) 보너스를 갖고 있음. 하지만 전술의 달인(Tactical Master)을 발동해서 Topple(넘어뜨리기) 효과로 대체하면: 🔸 d10 피해는 못 받음 🔸 대신, 적을 넘어뜨리려는 시도를 함.)) ==== 레벨 11: 두 번의 추가 공격 ==== 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 세 번 공격할 수 있습니다. ==== 레벨 13: 연구된 공격(Studied Attacks) ==== 상대를 연구하고, 자신이 하는 모든 공격에서 배웁니다. 크리처에 대해 명중 굴림을 하고 실패한 경우, 다음 턴이 끝나기 전에 그 크리처에 대해 다음 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== 레벨 19: 서사적 은총(Epic Boon) ==== 서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻을 수 있습니다. 전투 숙련의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다. ==== 레벨 20: 세 번의 추가 공격 ==== 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번의 공격 대신 네 번의 공격을 할 수 있습니다. ===== - 파이터 하위 클래스: 챔피언 ===== 전투에서 육체적 우수성을 추구 챔피언은 승리를 위해 끊임없이 무술의 숙련을 쌓는 데 집중합니다. 챔피언은 엄격한 훈련과 육체적 우수성을 결합하여 파괴적인 일격을 가하고 위험을 견디며 영광을 얻습니다. 운동 경기에서든 피비린내 나는 전투에서든, 챔피언은 승자의 왕관을 차지하기 위해 노력합니다. ==== 레벨 3: 개선된 치명타(Improved Critical) ==== 무기와 비무장 공격으로 d20에서 19 또는 20을 굴리면 치명타를 기록할 수 있습니다. ==== 레벨 3: 뛰어난 운동선수(Remarkable Athlete) ==== 운동 능력 덕분에 선제권 굴림과 힘 (운동) 체크에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 치명타를 기록한 직후, 허점 공격을 유발하지 않고 이동 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. ==== 레벨 7: 추가 전투 유파(Additional Fighting Style) ==== 원하는 전투 유파 재주를 하나 더 선택할 수 있습니다. ==== 레벨 10: 영웅적인 전사(Heroic Warrior) 전투의 스릴이 당신을 승리로 이끄는 원동력입니다. 전투 중, 이 특성을 가지고 있지 않을 때 자신의 턴을 시작할 때마다 영웅적 영감을 자신에게 부여할 수 있습니다. ==== 레벨 15: 우수한 치명타(Superior Critical) ==== 무기 및 비무장 공격으로 명중 굴림이 d20에서 18~20이 나오면 치명타를 기록할 수 있습니다. ==== 레벨 18: 생존자(Survivor) ==== 전투에서 최고의 탄력성을 달성하여 다음과 같은 이점을 얻습니다. **죽음에 맞서다(Defy Death).** 죽음 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 죽음 내성 굴림에서 18~20을 굴릴 경우, 20을 굴린 것으로 간주됩니다. **영웅적인 집결(Heroic Rally).** 피투성이 상태이고 히트 포인트가 1 이상인 경우, 각 턴의 시작에 5 + 체력 보정치에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다. source/srd52/classes/fighter.txt 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 19:27저자 dndkr