드루이드
드루이드(Druid) 핵심 특성
항목 | 내용 |
---|---|
주요 능력치 | 지혜 |
히트 다이스 | 레벨당 D8 |
내성 굴림 숙련 | 지능, 지혜 |
기술 숙련 | 다음 중 2개 선택: 동물 조련(Animal Handling), 비전학(Arcana), 통찰(Insight), 의학(Medicine), 자연(Nature), 지각(Perception), 종교(Religion), 생존(Survival) |
무기 숙련 | 단순 무기(Simple weapons) |
도구 숙련 | 약초학 도구(Herbalism Kit) |
방어구 훈련 | 경갑, 방패(Light armor and Shields) |
시작 장비 | A 또는 B 중 하나를 선택합니다. |
(A) 가죽 갑옷, 방패, 낫, 드루이드 포커스(지팡이 포함), 탐험가 팩, 약초학 도구, 9GP | |
(B) 50GP |
1. 드루이드가 되기…(Becoming a Druid …)
레벨 1 캐릭터로
- 핵심 드루이드 특성 표에 있는 모든 특성을 얻습니다.
- 드루이드의 레벨 1 특징을 얻습니다. 이 특징은 드루이드의 특징 표에 나열되어 있습니다.
멀티 클래스 캐릭터로
- 핵심 드루이드 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 다이스와 경갑 및 방패 훈련.
- 드루이드 특성 표에 나열된 드루이드의 레벨 1 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 멀티 클래스 규칙을 참조하십시오.
2. 드루이드 클래스 특성
드루이드로서, 지정된 드루이드 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 드루이드 특성 표에 나열되어 있습니다.
드루이드 레벨별 특성
레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 특성 | 야생 변신 횟수 | 캔트립 개수 | 준비한 주문 수 | 주문 슬롯 (레벨별) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
1 | +2 | 주문 시전(Spellcasting), 드루이드어(Druidic), 원초의 명령(Primal Order) | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 야생 변신(Wild Shape), 야생 동료(Wild Companion) | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 드루이드 하위 클래스(Druid Subclass) | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 야생 재생력(Wild Resurgence) | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 서브클래스 능력 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 원소의 분노(Elemental Fury) | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | 서브클래스 능력 | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | — | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 서브클래스 능력 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | 강화된 원소의 분노(Improved Elemental Fury) | 3 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 야수 주문(Beast Spells) | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 서사적 은총(Epic Boon) | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 대드루이드(Archdruid) | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2.1 레벨 1: 주문 시전
신은 자연의 신비한 힘을 연구함으로써 주문을 시전하는 법을 배웁니다. 주문 시전에 관한 규칙은 “주문(Spells)” 항목을 참조하세요. 아래의 정보는 드루이드 주문을 사용할 때 이 규칙들이 어떻게 적용되는지를 설명합니다. 드루이드 주문 목록은 클래스 설명 후반부에 나옵니다.
소마법(Cantrips). 드루이드 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 선택해 익힐 수 있습니다. 드루이드술(Druidcraft)과 화염생성(Produce Flame)이 추천됩니다. 드루이드 레벨이 올라갈 때마다, 소마법 중 하나를 드루이드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 대체할 수 있습니다. 드루이드 레벨이 4와 10에 도달하면, 드루이드 특징 표의 소마법 열에 표시된 드루이드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법을 배웁니다.
주문 슬롯. 드루이드 특성 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다.
레벨 1+의 준비된 주문. 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문 목록을 준비합니다. 먼저, 드루이드 주문 목록에서 레벨 1 주문 4개를 선택합니다. 동물 친밀화, 상처 치료, 요정 불꽃, 천둥 파도가 권장됩니다. 드루이드 레벨이 올라갈수록 목록에 있는 주문 수가 증가합니다. 드루이드 특성의 준비된 주문 열에 표시되어 있습니다. 그 수가 증가할 때마다, 드루이드 주문 목록에서 목록에 있는 주문 수가 표에 있는 수와 일치할 때까지 추가 주문을 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 주문 슬롯을 가지고 있는 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 레벨 3 드루이드인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1과 2의 주문이 6개까지 어떤 조합으로든 포함될 수 있습니다. 다른 드루이드 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 특성에 의해 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 드루이드 주문으로 간주됩니다.
준비된 주문 변경. 긴 휴식을 마칠 때마다, 준비한 주문 목록을 변경하여 주문 슬롯이 있는 다른 드루이드 주문으로 대체할 수 있습니다.
주문 시전 능력. 지혜는 드루이드 주문의 주문 시전 능력입니다.
주문시전 매개체. 드루이드의 초점을 드루이드 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
레벨 1: 드루이드어(Druidic)
드루이드의 비밀 언어인 드루이드어를 알고 있습니다. 이 고대 언어를 배우면서, 당신은 동물과의 의사소통의 마법도 습득했습니다. 당신은 항상 동물과의 대화 주문을 준비한 상태입니다. 드루이드어를 사용하여 숨겨진 메시지를 남길 수 있습니다. 당신과 드루이드어를 아는 다른 사람들은 이러한 메시지를 자동으로 발견합니다. 다른 사람들은 DC 15 지능 (조사) 체크에 성공해야 메시지의 존재를 발견할 수 있지만, 마법 없이는 해독할 수 없습니다.
레벨 1: 원초적 질서(Primal Order)
당신은 다음 중 하나를 선택한 신성한 역할에 자신을 바쳤습니다.
마술사(Magician). 드루이드 주문 목록에서 소마법 하나를 추가로 배웁니다. 또한, 자연과의 신비로운 연결을 통해 지능 (비전 또는 자연) 체크에 보너스를 받습니다. 보너스는 지혜 수정치와 동일합니다 (최소 보너스 +1).
수호자(Warden). 전투 훈련을 받은 당신은 군용 무기와 중갑 훈련에 숙련도가 생깁니다.
레벨 2: 야생 형상(Wild Shape)
자연의 힘으로 동물의 모습을 취할 수 있습니다. 보너스 행동으로, 이 특성에 대해 배운 야수 형상으로 변형할 수 있습니다(아래의 “알고 있는 형상” 참조). 드루이드 레벨의 절반에 해당하는 시간 동안, 또는 야생 형상을 다시 사용하거나, 행동불능 상태가 되거나, 사망할 때까지 그 형상을 유지합니다. 보너스 행동으로 형상을 일찍 해제할 수도 있습니다.
사용 횟수. 야생 변형을 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용 횟수 1회가 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 드루이드 특성의 야생 변형 열에 표시된 대로 특정 드루이드 레벨에 도달하면 사용 횟수가 추가로 증가합니다.
알고 있는 형태. 이 특성에 대해, 최대 도전 지수가 1/4이고 비행 속도가 없는 야수 스텟 블록 중에서 4개의 야수 형태를 선택하여 알고 있습니다(스텟 블록 옵션은 “몬스터”의 “동물”을 참조하십시오). 쥐, 승마용 말, 거미, 늑대가 권장됩니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 알고 있는 형태 중 하나를 다른 적격 형태로 대체할 수 있습니다. 특정 드루이드 레벨에 도달하면, 알고 있는 형태의 수와 해당 형태의 최대 도전 지수가 야수 형태 표에 표시된 대로 증가합니다. 또한, 레벨 8부터 비행 속도를 가진 형태를 채택할 수 있습니다. 알고 있는 형태를 선택할 때, 게임 마스터가 허용하는 경우 다른 출처에서 적격 야수를 찾을 수 있습니다.
Beast Shapes
드루이드 레벨 | 익힌 형태 수 | 최대 CR | 비행 속도 가능 여부 |
---|---|---|---|
2 | 4 | 1/4 | 아니오 |
4 | 6 | 1/2 | 아니오 |
8 | 8 | 1 | 예 |
변형 상태에서의 규칙(Rules While Shape-Shifted). 형태를 취한 상태에서도, 당신은 당신의 성격, 기억, 말하기 능력을 유지하며, 다음 규칙이 적용됩니다.
임시 히트 포인트(Temporary Hit Points). 야생 형태를 취하면 드루이드 레벨과 동일한 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다.
게임 통계(Game Statistics). 당신의 게임 통계는 야수의 스탯 블록으로 대체되지만, 크리처 유형, 히트 포인트, 히트 다이스, 지능, 지혜, 매력 점수, 클래스 특징, 언어, 특기는 유지됩니다. 또한, 스킬 및 내성 굴림 숙련도도 유지되며, 크리처의 숙련도를 얻는 것 외에도 숙련 보너스를 사용할 수 있습니다. 야수의 스텟 블록에 있는 기술 또는 내성 굴림 수정자가 당신의 것보다 높으면, 스텟 블록에 있는 것을 사용합니다.
주문 시전 불가(No Spellcasting). 주문을 시전할 수 없지만, 변신은 집중을 깨거나 이미 시전한 주문에 다른 방식으로 방해하지 않습니다.
물체(Objects). 물체를 다루는 능력은 자신의 사지가 아닌 변신한 형태의 사지에 의해 결정됩니다. 또한, 장비는 자신의 공간에 떨어지거나, 새로운 형태로 합쳐지거나, 새로운 형태에 착용될지 선택할 수 있습니다. 착용된 장비는 평소와 같이 작동하지만, 새로운 형태가 장비를 착용하는 것이 실용적인지 여부는 크리처의 체격과 모양을 바탕으로 GM이 결정합니다. 장비는 새로운 형태에 맞게 크기와 모양이 바뀌지 않으며, 새로운 형태가 착용할 수 없는 장비는 땅에 떨어지거나 형태와 합쳐져야 합니다. 형태와 합쳐진 장비는 그 형태로 있는 동안에는 효과가 없습니다.
레벨 2: 야생의 동반자(Wild Companion)
당신을 원호하기 위해 동물 형태를 취하는 자연의 정령을 소환할 수 있습니다. 마법 행동으로, 마법 슬롯 또는 야생 형상을 한 번 사용해서 물질 구성 요소가 없는 패밀리어 찾기 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전하면, 패밀리어는 요정이 되고, 긴 휴식을 마치면 사라집니다.
레벨 3: 드루이드 하위 클래스
원하는 드루이드 하위 클래스를 하나 선택합니다. 땅의 원 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 드루이드 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해 드루이드 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다.
레벨 4: 능력 점수 향상(Ability Score Improvement)
능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 드루이드 레벨 8, 12, 16에 이 기능을 다시 획득합니다.
레벨 5: 야생 부활(Wild Resurgence)
각 턴에 한 번, 야생 형상의 사용 횟수가 남아 있지 않으면, 주문 슬롯을 소모하여 (행동 필요 없음) 1회 사용할 수 있습니다. 또한, 야생 형상의 사용 1회를 소모하여 (행동 필요 없음) 레벨 1 주문 슬롯을 얻을 수 있지만, 긴 휴식을 마칠 때까지는 다시 사용할 수 없습니다.
레벨 7: 원소의 분노(Elemental Fury)
원소의 힘이 당신을 흐릅니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 얻습니다.
강력한 주문 시전(Potent Spellcasting). 드루이드 소마법으로 가하는 피해에 지혜 능력치 보정을 추가합니다.
원초의 일격(Primal Strike). 당신의 턴에 무기 또는 야생 형태의 야수 형태로 명중 굴림으로 크리처를 명중시킬 때마다, 대상에게 추가 1d8의 냉기, 화염, 번개 또는 천둥 피해를 입힐 수 있습니다 (명중 시 선택).
레벨 15: 향상된 원소(Improved Elemental Fury)
분노 원소 분노에 대해 선택한 옵션이 아래와 같이 더욱 강력해집니다. 강력한 주문 시전. 사정거리 10피트 이상의 드루이드 소마법을 시전할 때, 주문의 사정거리가 300피트 증가합니다. 원초적 타격. 원초적 타격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다.
레벨 18: 야수 주문(Beast Spells)
야생 형태를 사용하는 동안, 비용이 지정되어 있거나 물질 구성 요소를 소모하는 주문을 제외한 모든 주문을 야수 형태로 시전할 수 있습니다.
레벨 19: 장엄한 은총(Epic Boon)
장엄한 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 차원 여행의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다.
레벨 20: 대드루이드(Archdruid)
자연의 생명력이 당신 안에서 끊임없이 꽃피며, 다음의 이점을 부여합니다.
항상 푸른 야생 형상(Evergreen Wild Shape). 선제권을 롤링할 때 와일드 쉐이프를 사용할 수 없는 경우, 사용한 와일드 쉐이프를 하나 회복합니다.
자연의 마술사(Nature Magician). 와일드 쉐이프의 사용 횟수를 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다 (행동 필요 없음). 사용하지 않은 와일드 쉐이프의 사용 횟수를 선택하고, 각 사용 횟수를 2 레벨의 주문으로 변환하여 하나의 주문 슬롯으로 만듭니다. 예를 들어, 야생 형상의 사용 2회를 변환하면 레벨 4 주문 슬롯이 생성됩니다. 이 혜택을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
장수(Longevity).
당신이 휘두르는 원초적인 마법은 당신의 노화를 늦춥니다. 10년이 지날 때마다 당신의 몸은 1년만 늙습니다.
3. 드루이드 주문 목록
이 섹션에서는 드루이드 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳 순으로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파가 나열되어 있습니다. 특수 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다.
드루이드 주문 (0레벨 / 캔트립)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
드루이드의 기원 (Druidcraft) | 변화술 (Transmutation) | — |
정령조작 (Elementalism) | 변화술 (Transmutation) | — |
인도 (Guidance) | 예지술 (Divination) | C |
수선 (Mending) | 변화술 (Transmutation) | — |
전달 (Message) | 변화술 (Transmutation) | — |
독 분사 (Poison Spray) | 사령술 (Necromancy) | — |
화염 생성 (Produce Flame) | 소환술 (Conjuration) | — |
저항 (Resistance) | 방호술 (Abjuration) | C |
신성한 타격 (Shillelagh) | 변화술 (Transmutation) | — |
죽음 방지 (Spare the Dying) | 사령술 (Necromancy) | — |
별빛 속삭임 (Starry Wisp) | 방출술 (Evocation) | — |
드루이드 주문 (1레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
동물 친구 (Animal Friendship) | 현혹술 (Enchantment) | — |
사람 매혹 (Charm Person) | 현혹술 (Enchantment) | — |
물 생성/제거 (Create or Destroy Water) | 변화술 (Transmutation) | — |
상처 치료 (Cure Wounds) | 방호술 (Abjuration) | — |
마법 탐지 (Detect Magic) | 예지술 (Divination) | C, R |
독과 질병 탐지 (Detect Poison and Disease) | 예지술 (Divination) | C, R |
얽힘 (Entangle) | 소환술 (Conjuration) | C |
요정 불꽃 (Faerie Fire) | 방출술 (Evocation) | C |
안개 구름 (Fog Cloud) | 소환술 (Conjuration) | C |
굿베리 (Goodberry) | 소환술 (Conjuration) | — |
치유의 말 (Healing Word) | 방호술 (Abjuration) | — |
얼음 단검 (Ice Knife) | 소환술 (Conjuration) | — |
도약 (Jump) | 변화술 (Transmutation) | — |
장거리 주행 (Longstrider) | 변화술 (Transmutation) | — |
선과 악으로부터의 보호 (Protection from Evil and Good) | 방호술 (Abjuration) | C, M |
음식과 물 정화 (Purify Food and Drink) | 변화술 (Transmutation) | R |
동물과 대화 (Speak with Animals) | 예지술 (Divination) | R |
천둥 파동 (Thunderwave) | 방출술 (Evocation) | — |
드루이드 주문 (2레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
지원 (Aid) | 방호술 (Abjuration) | — |
동물 심부름꾼 (Animal Messenger) | 현혹술 (Enchantment) | R |
점복 (Augury) | 예지술 (Divination) | R, M |
나무껍질 피부 (Barkskin) | 변화술 (Transmutation) | — |
지속 화염 (Continual Flame) | 방출술 (Evocation) | M |
암시야 (Darkvision) | 변화술 (Transmutation) | — |
능력 향상 (Enhance Ability) | 변화술 (Transmutation) | C |
확대/축소 (Enlarge/Reduce) | 변화술 (Transmutation) | C |
함정 탐지 (Find Traps) | 예지술 (Divination) | — |
불꽃 칼날 (Flame Blade) | 방출술 (Evocation) | C |
불꽃 구체 (Flaming Sphere) | 방출술 (Evocation) | C |
돌풍 (Gust of Wind) | 방출술 (Evocation) | C |
금속 가열 (Heat Metal) | 변화술 (Transmutation) | C |
사람 포박 (Hold Person) | 현혹술 (Enchantment) | C |
가벼운 치유 (Lesser Restoration) | 방호술 (Abjuration) | — |
동물 또는 식물 탐지 (Locate Animals or Plants) | 예지술 (Divination) | R |
물체 탐지 (Locate Object) | 예지술 (Divination) | C |
달빛 광선 (Moonbeam) | 방출술 (Evocation) | C |
흔적 없이 지나기 (Pass without Trace) | 방호술 (Abjuration) | C |
독으로부터의 보호 (Protection from Poison) | 방호술 (Abjuration) | — |
가시 성장 (Spike Growth) | 변화술 (Transmutation) | C |
드루이드 주문 (3레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
번개 소환 (Call Lightning) | 소환술 (Conjuration) | C |
동물 소환 (Conjure Animals) | 소환술 (Conjuration) | C |
대낮 (Daylight) | 방출술 (Evocation) | — |
마법 무효화 (Dispel Magic) | 방호술 (Abjuration) | — |
바위로 스며들기 (Meld into Stone) | 변화술 (Transmutation) | R |
식물 성장 (Plant Growth) | 변화술 (Transmutation) | — |
에너지로부터의 보호 (Protection from Energy) | 방호술 (Abjuration) | C |
소생 (Revivify) | 사령술 (Necromancy) | M |
우박 폭풍 (Sleet Storm) | 소환술 (Conjuration) | C |
식물과 대화 (Speak with Plants) | 변화술 (Transmutation) | — |
수중 호흡 (Water Breathing) | 변화술 (Transmutation) | R |
수면 보행 (Water Walk) | 변화술 (Transmutation) | R |
바람 장벽 (Wind Wall) | 방출술 (Evocation) | C |
드루이드 주문 (4레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
황폐화 (Blight) | 사령술 (Necromancy) | — |
괴물 매혹 (Charm Monster) | 현혹술 (Enchantment) | — |
혼란 (Confusion) | 현혹술 (Enchantment) | C |
정령 소환: 하급 (Conjure Minor Elementals) | 소환술 (Conjuration) | C |
정령 소환: 숲의 존재 (Conjure Woodland Beings) | 소환술 (Conjuration) | C |
물 조작 (Control Water) | 변화술 (Transmutation) | C |
신탁 (Divination) | 예지술 (Divination) | R, M |
야수 지배 (Dominate Beast) | 현혹술 (Enchantment) | C |
화염 보호막 (Fire Shield) | 방출술 (Evocation) | — |
자유로운 이동 (Freedom of Movement) | 방호술 (Abjuration) | — |
거대 곤충 (Giant Insect) | 소환술 (Conjuration) | C |
환각 지형 (Hallucinatory Terrain) | 환영술 (Illusion) | — |
얼음 폭풍 (Ice Storm) | 방출술 (Evocation) | — |
생물 탐지 (Locate Creature) | 예지술 (Divination) | — |
변이 (Polymorph) | 변화술 (Transmutation) | C |
석형 (Stone Shape) | 변화술 (Transmutation) | — |
석화 (Stoneskin) | 변화술 (Transmutation) | C, M |
화염의 벽 (Wall of Fire) | 방출술 (Evocation) | C |
드루이드 주문 (5레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
생명 보호막 (Antilife Shell) | 방호술 (Abjuration) | C |
각성 (Awaken) | 변화술 (Transmutation) | M |
자연과 교감 (Commune with Nature) | 예지술 (Divination) | R |
혹한의 원뿔 (Cone of Cold) | 방출술 (Evocation) | — |
정령 소환 (Conjure Elemental) | 소환술 (Conjuration) | C |
전염 (Contagion) | 사령술 (Necromancy) | — |
명령 (Geas) | 현혹술 (Enchantment) | — |
상급 회복 (Greater Restoration) | 방호술 (Abjuration) | M |
곤충 역병 (Insect Plague) | 소환술 (Conjuration) | C |
상처 치유 (집단) (Mass Cure Wounds) | 방호술 (Abjuration) | — |
차원 속박 (Planar Binding) | 방호술 (Abjuration) | M |
환생 (Reincarnate) | 사령술 (Necromancy) | M |
투시 (Scrying) | 예지술 (Divination) | C, M |
나무 걷기 (Tree Stride) | 소환술 (Conjuration) | C |
석재 벽 (Wall of Stone) | 방출술 (Evocation) | C |
드루이드 주문 (6레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
페이 소환 (Conjure Fey) | 소환술 (Conjuration) | C |
길 찾기 (Find the Path) | 예지술 (Divination) | C, M |
석화 (Flesh to Stone) | 변화술 (Transmutation) | C |
치유 (Heal) | 방호술 (Abjuration) | — |
영웅의 향연 (Heroes’ Feast) | 소환술 (Conjuration) | M |
대지 이동 (Move Earth) | 변화술 (Transmutation) | C |
태양 광선 (Sunbeam) | 방출술 (Evocation) | C |
식물 이동 (Transport via Plants) | 소환술 (Conjuration) | — |
가시의 벽 (Wall of Thorns) | 소환술 (Conjuration) | C |
바람 걷기 (Wind Walk) | 변화술 (Transmutation) | — |
드루이드 주문 (7레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
불꽃 폭풍 (Fire Storm) | 방출술 (Evocation) | — |
신기루 환영 (Mirage Arcane) | 환영술 (Illusion) | — |
차원 이동 (Plane Shift) | 소환술 (Conjuration) | M |
재생 (Regenerate) | 변화술 (Transmutation) | — |
중력 반전 (Reverse Gravity) | 변화술 (Transmutation) | C |
상징 (Symbol) | 방호술 (Abjuration) | M |
드루이드 주문 (8레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
동물 형상 (Animal Shapes) | 변화술 (Transmutation) | — |
혐오/공감 (Antipathy/Sympathy) | 현혹술 (Enchantment) | — |
혼란 유발 (Befuddlement) | 현혹술 (Enchantment) | — |
날씨 조절 (Control Weather) | 변화술 (Transmutation) | C |
지진 (Earthquake) | 변화술 (Transmutation) | C |
불구름 (Incendiary Cloud) | 소환술 (Conjuration) | C |
태양 폭발 (Sunburst) | 방출술 (Evocation) | — |
해일 (Tsunami) | 소환술 (Conjuration) | C |
드루이드 주문 (9레벨)
주문 이름 | 학파 | 특이사항 |
---|---|---|
선견 (Foresight) | 예지술 (Divination) | — |
형상 변화 (Shapechange) | 변화술 (Transmutation) | C, M |
복수의 폭풍 (Storm of Vengeance) | 소환술 (Conjuration) | C |
진정한 부활 (True Resurrection) | 사령술 (Necromancy) | M |
4. 드루이드 하위 클래스: 대지의 서클(Circle of the Land)
자연 세계와의 연결을 축하하세요
대지의 서클은 고대의 지식과 의식을 지키는 신비주의자와 현자들로 구성되어 있습니다. 이 드루이드들은 신성한 나무 또는 돌기둥으로 둘러싸인 원 안에서 만나 드루이드어로 원초적인 비밀을 속삭입니다. 원의 가장 현명한 구성원들은 커뮤니티의 최고 사제로서 원을 이끌고 있습니다.
4.1 레벨 3: 대지의 원 주문(Circle of the Land Spells)
긴 휴식을 마칠 때마다, 건조한 땅, 극지, 온대, 열대 중 하나의 땅 유형을 선택합니다. 선택한 유형에 해당하는 아래 표를 참고하세요. 드루이드 레벨 이하에 해당하는 주문이 준비되어 있습니다.
드루이드 서클 주문 - 건조 지대 (Arid Land)
드루이드 레벨 | 서클 주문 |
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3 | Blur, Burning Hands, Fire Bolt |
5 | Fireball |
7 | Blight |
9 | Wall of Stone |
드루이드 서클 주문 - 극지 (Polar Land)
드루이드 레벨 | 서클 주문 |
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3 | Fog Cloud, Hold Person, Ray of Frost |
5 | Sleet Storm |
7 | Ice Storm |
9 | Cone of Cold |
드루이드 서클 주문 - 온대 지대 (Temperate Land)
드루이드 레벨 | 서클 주문 |
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3 | Misty Step, Shocking Grasp, Sleep |
5 | Lightning Bolt |
7 | Freedom of Movement |
9 | Tree Stride |
드루이드 서클 주문 - 열대 지대 (Tropical Land)
드루이드 레벨 | 서클 주문 |
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3 | Acid Splash, Ray of Sickness, Web |
5 | Stinking Cloud |
7 | Polymorph |
9 | Insect Plague |
레벨 3: 땅의 원호(Land’s Aid)
마법 행동으로, 야생 형상의 사용을 소모하고 자신으로부터 60피트 이내의 지점을 선택할 수 있습니다. 그 지점을 중심으로 반경 10피트의 구역에 생명력을 주는 꽃과 생명을 빼앗는 가시가 잠시 나타납니다. 구역에 있는 당신이 선택한 각 크리처는 당신의 주문 내성 DC에 대해 체력 내성 굴림을 해야 하며, 굴림에 실패하면 2d6의 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 그 영역에 있는 당신이 선택한 크리처 하나가 2d6의 히트 포인트를 회복합니다. 드루이드 레벨이 10 (3d6) 및 14 (4d6)에 도달하면 피해와 치유량이 1d6 증가합니다.
레벨 6: 자연 치유(Natural Recovery)
당신은 주문 슬롯을 소모하지 않고 서클 주문 기능으로 준비한 레벨 1+ 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 다시 시전하기 전에 긴 휴식을 마쳐야 합니다. 또한, 짧은 휴식을 마칠 때 소모한 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 주문 슬롯의 합계 레벨은 드루이드 레벨의 절반 이하(반올림)여야 하며, 그 중 어느 것도 레벨 6 이상일 수 없습니다. 예를 들어, 레벨 6 드루이드인 경우, 최대 3 레벨에 해당하는 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 레벨 3 주문 슬롯 1개, 레벨 2 주문 슬롯 1개, 레벨 1 주문 슬롯 1개, 또는 레벨 1 주문 슬롯 3개를 회복할 수 있습니다. 이 기능으로 주문 슬롯을 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다.
레벨 10: 자연의 보호(Nature’s Ward)
당신은 중독 상태에 면역이 있으며, 자연의 보호 표에 표시된 것처럼 서클 주문 기능에서 현재 선택한 땅과 관련된 피해 유형에 대한 저항력을 갖습니다.
자연의 수호 (Nature's Ward)
지형 (Land Type) | 저항 속성 (Resistance) |
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건조 지대 (Arid) | 화염 (Fire) |
극지 (Polar) | 냉기 (Cold) |
온대 지대 (Temperate) | 번개 (Lightning) |
열대 지대 (Tropical) | 독 (Poison) |
레벨 14: 자연의 성역(Nature’s Sanctuary)
마법 행동으로, 야생 형상의 사용을 소모하여 자신으로부터 120피트 이내의 지면에 15피트 입방체의 영역에 유령의 나무와 덩굴을 나타낼 수 있습니다. 이 나무와 덩굴은 1분 동안, 또는 당신이 행동불능 상태가 되거나 사망할 때까지 그 자리에 남아 있습니다. 당신과 당신의 아군은 그 영역에 있는 동안 반 엄폐를 받고, 그 영역에 있는 동안 당신의 아군은 당신의 자연의 보호막의 현재 저항력을 얻습니다. 보너스 행동으로, 큐브를 최대 60피트까지 이동하여 자신으로부터 120피트 이내의 지면에 놓을 수 있습니다.
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