source:srd52:rogue

← 상위 문서로 이동

도적(Rogue)

항목 내용
주요 능력치(Primary Ability) 민첩
히트 다이스(Hit Point Die) 레벨당 D8
내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) 민첩, 지능
기술 숙련(Skill Proficiencies) 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 지각(Perception), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth)
무기 숙련(Weapon Proficiencies) 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons)
도구 숙련(Tool Proficiencies) 도둑 도구(Thieves’ Tools)
방어구 훈련(Armor Training) 경갑(Light Armor)
시작 장비(Starting Equipment) 아래 중 하나 선택:
A 세트: 가죽 갑옷(Leather Armor), 단검 2개(2 Daggers), 숏소드(Shortsword), 숏보우(Shortbow), 화살 20발(20 Arrows), 화살통(Quiver), 도둑 도구(Thieves’ Tools), 도둑용 팩(Burglar’s Pack), 금화 8개(8 GP)
B 세트: 금화 100개(100 GP)

레벨 1 캐릭터로

  • 핵심 로그 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다.
  • 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다.

다중 클래스 캐릭터로

  • 핵심 로그 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 로그의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술의 숙련, 도둑의 도구 숙련, 경갑 훈련.
  • 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다.

로그로서, 지정된 로그 레벨에 도달하면 다음 클래스 특징을 얻습니다. 이 특징들은 로그 특징 표에 나열되어 있습니다.

로그 클래스 특징(Rogue Features)

레벨(Level) 숙련 보너스(Proficiency Bonus) 클래스 특성(Class Features) 암습 피해(Sneak Attack)
1 +2 전문화(Expertise), 암습(Sneak Attack), 도둑 은어(Thieves' Cant), 무기 숙련(Weapon Mastery) 1d6
2 +2 교활한 행동(Cunning Action) 1d6
3 +2 로그 서브클래스(Rogue Subclass), 안정된 조준(Steady Aim) 2d6
4 +2 능력치 향상(Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 교활한 일격(Cunning Strike), 불가사의한 회피(Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 전문화(Expertise) 3d6
7 +3 회피(Evasion), 신뢰할 수 있는 재능(Reliable Talent) 4d6
8 +3 능력치 향상(Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 서브클래스 특성(Subclass Feature) 5d6
10 +4 능력치 향상(Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 향상된 교활한 일격(Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 능력치 향상(Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 서브클래스 특성(Subclass Feature) 7d6
14 +5 교묘한 일격(Devious Strikes) 7d6
15 +5 미끄러운 정신(Slippery Mind) 8d6
16 +5 능력치 향상(Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 서브클래스 특성(Subclass Feature) 9d6
18 +6 포착 불가(Elusive) 9d6
19 +6 서사급 축복(Epic Boon) 10d6
20 +6 행운의 일격(Stroke of Luck) 10d6

선택한 두 가지 기술 숙련도에 전문화을 얻습니다. 손재주와 은신에 숙련도가 있다면 이 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 로그 레벨 6에 도달하면, 선택한 두 가지 기술 숙련도에 통달을 추가로 얻습니다.

당신은 은밀하게 공격하고 적의 주의를 분산시키는 방법을 알고 있습니다. 턴당 한 번, 명중 굴림에 유리 보정이 있고, 공격이 민첩 무기 또는 원거리 무기를 사용하는 경우, 명중 굴림에 성공하면 공격으로 타격한 크리처에게 추가 1d6의 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 무기의 유형과 동일합니다. 아군 중 적어도 한 명이 대상의 5 피트 내에 있고, 그 아군이 무력화 상태가 아니며, 명중 굴림에 불리 보정이 적용되지 않으면, 명중 굴림에 유리 보정이 필요하지 않습니다. 추가 피해는 도적 레벨이 올라갈수록 증가하며, 도적 특성의 도적 열에 표시되어 있습니다.

당신은 도적의 재능을 발휘하며 여러 커뮤니티에서 다양한 언어를 배웠습니다. 당신은 도둑의 은어와 “캐릭터 생성”의 언어 표에서 선택한 다른 한 가지 언어를 알고 있습니다.

무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 숙련된 두 가지 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 스크림과 쇼트소드의 통달 속성을 사용하도록 바꿀 수 있습니다.

당신의 빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 당신의 턴에, 다음 행동 중 하나를 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다: 질주, 철수, 숨기.

선택한 로그 하위 클래스를 얻습니다. 도적 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 로그 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력이 끝날 때까지, 로그 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다.

보너스 행동으로, 현재 턴의 다음 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 이 특성은 이번 턴 동안 이동하지 않은 경우에만 사용할 수 있으며, 이 특성을 사용한 후에는 현재 턴이 끝날 때까지 속도가 0이 됩니다.

능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 로그 레벨 8, 10, 12, 16에서 다시 획득합니다.

당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, 공격의 피해가 적용된 직후에 효과가 발생합니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 굴리기 전에 은밀한 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다. 교활한 일격 효과가 내성굴림를 요구하는 경우, DC는 8에 민첩 보정치와 숙련 보너스를 더한 값과 같습니다. 독 (비용: 1d6). 타격에 독을 추가하여 대상이 체력 내성굴림를 하도록 합니다. 저항에 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저항을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 효과를 사용하려면 독살자의 키트를 소지하고 있어야 합니다. 트립 (비용: 1d6). 대상이 대형 이하인 경우, 민첩성 저항 굴림에 성공하지 못하면 넘어짐 상태가 됩니다. 후퇴 (비용: 1d6). 공격 직후, 당신은 허점 공격을 유발하지 않고 자신의 속도의 절반까지 이동합니다.

당신이 볼 수 있는 공격자가 명중 굴림으로 당신을 공격할 때, 당신은 대응을 사용하여 그 공격의 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다 (소수점 버림).

당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다.

기술 또는 도구 숙련도를 사용하는 능력치 판정을 할 때마다, d20 굴림의 결과가 9 이하이면 10으로 취급할 수 있습니다.

타격 은밀한 공격 피해를 입힐 때, 각 효과의 주사위 비용을 지불하고 최대 두 개의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있습니다.

당신은 몰래 공격을 교활하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음 효과들이 교활한 타격의 옵션에 추가됩니다.

현혹 (Cast,비용: 2d6). 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴에 다음 중 하나만 할 수 있습니다: 이동하거나 행동 또는 보조 행동을 취합니다.

기절 (Knock Out, 비용: 6d6). 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다.

은폐 (Obscure,비용: 3d6). 대상은 민첩성 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.

당신의 교활한 마음은 통제하기가 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다.

당신은 너무 회피적이어서 공격자가 당신을 제압하기가 매우 어렵습니다. 당신이 행동불능 상태가 아닌 한, 어떤 공격 굴림도 당신에게 유리 보정을 받을 수 없습니다.

당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 밤의 영혼의 은혜를 추천합니다.

당신은 필요할 때 성공하는 놀라운 재주를 가지고 있습니다. D20 테스트에 실패하면, 그 롤을 20으로 바꿀 수 있습니다. 이 기능을 사용하면, 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

고전적인 모험가로서 보물을 찾는 도둑 도둑, 보물 사냥꾼, 탐험가가 혼합된 당신은 모험가의 전형입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시키는 것 외에도, 유적을 탐험하고 그곳에서 찾은 마법 아이템을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻습니다.

보너스 행동으로 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 손재주. 민첩 (손재주) 체크를 통해 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 주머니를 털 수 있습니다. 물체를 사용합니다. 활용 행동을 취하거나, 해당 행동을 요구하는 마법 아이템을 사용하기 위해 마법 행동을 취합니다.

레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work)

당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다.

다음의 교활한 타격 옵션을 얻습니다.
은신 공격 (비용: 1d6). 숨기 행동의 투명 상태가 있는 경우, 3/4 엄폐물 또는 완전 엄폐물 뒤에서 턴을 종료하면 이 공격으로 그 상태가 종료되지 않습니다.

마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다.

조율(Attunement). 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다.

충전(Charges). 충전량을 소모하는 마법 아이템의 속성을 사용할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 속성을 사용할 수 있습니다.

두루마리(Scrolls). 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 모든 주문 두루마리를 사용할 수 있습니다. 주문이 소마법 또는 레벨 1 주문인 경우, 안정적으로 시전할 수 있습니다. 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 포함되어 있는 경우, 먼저 지능 (비전) 능력 판정 (DC 10 + 주문의 레벨)에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면 두루마리에서 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리가 분해됩니다.

당신은 매복을 준비하고 위험에서 신속하게 탈출하는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 번째 라운드에서 두 번의 턴을 취할 수 있습니다. 첫 번째 턴은 평소의 선제권으로, 두 번째 턴은 선제권에서 10을 뺀 수치로 진행합니다.

댓글을 입력하세요:
Y S O F N
 
  • source/srd52/rogue.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 22:52
  • 저자 dndkr