뿔 달린 악마
Horned Devil
대형 악마(악마), 질서 악
AC 18 우선권 +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
속도 30피트, 60피트 비행.
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근력 22 | +6 | +10 | 민첩 17 | +3 | +7 | 건강 21 | +5 | +5 |
지능 12 | +1 | +1 | Wis 16 | +3 | +7 | 매력 18 | +4 | +8 |
저항 냉기
내성 화염, 독; 중독
감각 암시야 150피트 (마법에 방해받지 않음 어둠); 지속성 지각 13
언어 지옥; 정신감응 120 피트.
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
특성
악마의 회복
악마의 회복. 악마가 아홉 지옥 밖에서 죽으면 시체가 유황 연기와 함께 사라지고, 즉시 새로운 몸을 얻어 아홉 지옥 어딘가에서 모든 공격력으로 부활합니다.
=== 마법 저항. 악마는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림의 내성을 유리 보정가 있습니다.
액션
다중 공격. 악마가 세 번 공격하며, 어떤 조합으로든 갈고리 포크나 화염을 사용합니다. 악마는 지옥 꼬리를 사용해 한 번 더 공격할 수 있습니다.
이글거리는 포크. 근접 공격 롤: +10, 사거리 10피트 적중:
15 (2d8 + 6) 관통 피해 + 9 (2d8) 화염 피해.
화염을 던집니다. 원거리 공격 롤: +8, 사정거리 150피트 명중: 26 (5d8 + 4) 화염 피해. 만약 대상가 인화성 물체라면
원문
Horned Devil
Horned Devil
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 18 Initiative +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
Speed 30 ft., Fly 60 ft.
MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE
Str 22 | +6 | +10 | Dex 17 | +3 | +7 | Con 21 | +5 | +5 |
Int 12 | +1 | +1 | Wis 16 | +3 | +7 | Cha 18 | +4 | +8 |
Resistances Cold
Immunities Fire, Poison; Poisoned
Senses Darkvision 150 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 13
Languages Infernal; telepathy 120 ft.
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
Traits
Diabolical Restoration. If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Magic Resistance. The devil has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes three attacks, using Sear- ing Fork or Hurl Flame in any combination. It can re- place one attack with a use of Infernal Tail.
Searing Fork. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit:
15 (2d8 + 6) Piercing damage plus 9 (2d8) Fire damage.
Hurl Flame. Ranged Attack Roll: +8, range 150 ft. Hit: 26 (5d8 + 4) Fire damage. If the target is a flammable object that isn’t being worn or carried, it starts burning.
Infernal Tail. Dexterity Saving Throw: DC 17, one crea- ture the devil can see within 10 feet. Failure: 10 (1d8
+ 6) Necrotic damage, and the target receives an infer- nal wound if it doesn’t have one. While wounded, the target loses 10 (3d6) Hit Points at the start of each of its turns. The wound closes after 1 minute, after a spell restores Hit Points to the target, or after the target or a creature within 5 feet of it takes an action to stanch the wound, doing so by succeeding on a DC 17 Wisdom (Medicine) check.
토론