source:srd52:monsters:hezrou

헤즈루

Hezrou

대형 악마 (악마), 혼돈 악

AC 18 우선권 +6 (16)

HP 157 (15d10 + 75)

속도 30 ft.

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근력19+4+7민첩 17+3+3건강 20+5+8
지능5 -3-3Wis 12+1+4매력 13+1+1


저항 냉기, 화염, 번개

면역 독; 중독

감각 암시야 120피트; 패시브 지각 11

언어 심연; 정신감응 120피트.

CR 8 (XP 3,900, PB +3)

특성

악마 복원

악마 복원. 헤즈루가 심연 밖에서 죽으면 몸이 수액에 녹아 즉시 새로운 몸을 얻고 심연 어딘가에서 모든 공격력을 회복하여 부활합니다.

마법 저항. 헤즈루는 주문 및 기타 마법 효과에 대해 유리 보정의 방어력을 가집니다. ===

악취. 건강 세이빙 던지기: DC 16, 헤즈루로부터 10피트 범위의 발산물에서 자신의 턴을 시작하는 모든 크리처. 실패: 대상는 다음 턴이 시작될 때까지 독에 걸린 상태이상를 가집니다.

행동

다중 공격. 헤즈루가 세 번의 절단 공격을 합니다.

절단. 근접 공격 롤: 7, 사거리 5피트 적중: 6 (1d4 + 4) 베기 피해 + 9 (2d8) 독성 피해.

보너스 행동

=== 도약. 헤즈루가 10피트 이동를 소모하여 최대 30피트까지 도약합니다.

Hezrou        

Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

AC 18 Initiative +6 (16)

HP 157 (15d10 + 75)

Speed 30 ft.

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE

Str19+4+7Dex 17+3+3Con 20+5+8
Int5 −3−3Wis 12+1+4Cha 13+1+1


Resistances Cold, Fire, Lightning

Immunities Poison; Poisoned

Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11

Languages Abyssal; telepathy 120 ft.

CR 8 (XP 3,900; PB +3)

Traits                                  

Demonic Restoration. If the hezrou dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points some- where in the Abyss.

Magic Resistance. The hezrou has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Stench. Constitution Saving Throw: DC 16, any creature that starts its turn in a 10-foot Emanation originating from the hezrou. Failure: The target has the Poisoned condition until the start of its next turn.

Actions                                

Multiattack. The hezrou makes three Rend attacks.

Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Slashing damage plus 9 (2d8) Poison damage.

Bonus             Actions                          

Leap. The hezrou jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01
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