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source:srd52:equipment [2025/05/14 21:45] – [음식, 음료, 숙소(Food, Drink, and Lodging)] dndkrsource:srd52:equipment [2025/08/06 17:22] (현재) dndkr
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 동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/3온스이므로, 50개의 동전은 1파운드의 무게가 됩니다. 동전의 가치 동전의 가치(GP) 구리 조각(CP) 1/100 은 조각(SP) 1/10 일렉트럼 조각(EP) 1/2 금 조각(GP) 1 백금 조각(PP) 10  동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/3온스이므로, 50개의 동전은 1파운드의 무게가 됩니다. 동전의 가치 동전의 가치(GP) 구리 조각(CP) 1/100 은 조각(SP) 1/10 일렉트럼 조각(EP) 1/2 금 조각(GP) 1 백금 조각(PP) 10 
  
-==== 화폐 가치(Coin Values) ====+===== - 동전 =====
  
 ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^
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-무기+===== - 무기 =====
 이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다.  이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. 
- 
 ==== 무기 목록(Weapons) ==== ==== 무기 목록(Weapons) ====
- +^ 이름 피해량 ^ 특성 숙련도 ^ 무게 가격 ^ 
-=== 단순 근접 무기(Simple Melee Weapons) === +| **단순 근접 무기** | | | | | | 
-^ 이름 피해 | 속성 숙련 효과 | 무게 가격 ^ +| 곤봉 (Club) | Id4 둔기 가벼움 늦음 | 2 lb. | 1 SP | 
-| 곤봉(Club) | 1d4 타격 경량 느림(Slow) | 2 파운드 | 1 SP | +| 단검 (Dagger) | Id4 관통 | , 투척 (범위 20/60) | 닉 | 1 lb. | 2 GP | 
-| 단검(Dagger) | 1d4 관통 | 세밀, 경량, 투척(거리 20/60) | 베기(Nick) | 1 파운드 | 2 GP | +큰 곤봉 (Greatclub) | Id8 둔기 | 양손 | 밀기 | 10 lb. | 2 SP | 
-곤봉(Greatclub) | 1d8 타격 | 양손 | 밀기(Push) | 10 파운드 | 2 SP | +| 손도끼 (Handaxe) | Id6 둔기 가벼움, 투척 (범위 20/60) | 벡스 | 2 lb. | 5 GP | 
-| 손도끼(Handaxe) | 1d6 참격 경량, 투척(거리 20/60) | 기민(Vex) | 2 파운드 | 5 GP | +투창 (Javelin) | Id6 관통 | 투척 (범위 30/120) | 벡스 3 lb. | 5 SP | 
-작살(Javelin) | 1d6 관통 | 투척(거리 30/120) | — 2 파운드 | 5 SP | +작은 망치 (Light Hammer) | Id4 둔기 가벼움, 투척 (범위 20/60) | 닉 | 2 lb. | 2 GP | 
-망치(Light Hammer) | 1d4 타격 경량, 투척(거리 20/60) | 베기(Nick) | 2 파운드 | 2 GP | +| 철퇴 (Mace) | Id6 둔기 | | 삽 | 4 lb. | 5 GP | 
-| 철퇴(Mace) | 1d6 타격 — 기절(Sap) | 4 파운드 | 5 GP | +장대 (Quarterstaff) | Id6 둔기 | 양손 가능 (Id8) | 토플 | 4 lb. | 2 GP 
-지팡이(Quarterstaff) | 1d6 타격 | 양손(1d8) | 넘어뜨리기(Topple) | 4 파운드 | 2 SP +| 낫 (Sickle) | Id4 베기 | 가벼움 | 닉 | 2 lb. | 1 GP | 
-| 낫(Sickle) | 1d4 참격 | 경량 | 베기(Nick) | 2 파운드 | 1 GP | +| 창 (Spear) | Id6 관통 | 투척 (범위 20/60), 양손 가능 (Id8) | 삽 | 3 lb. | 1 GP | 
-| 창(Spear) | 1d6 관통 | 투척(거리 20/60), 양손(1d8) | 기절(Sap) | 3 파운드 | 1 GP | +| **단순 원거리 무기** | | | | | | 
- +단궁 (Dart) | Id4 관통 | 투척 (범위 20/60) | 벡스 | 1/4 lb. | 5 CP | 
-=== 단순 원거리 무기(Simple Ranged Weapons) === +손 쇠뇌 (Light Crossbow) | Id8 관통 | 탄약 (범위 80/320; 볼트), 장전, 양손 | 늦음 | 5 lb. | 25 GP | 
-^ 이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격 ^ +궁 (Shortbow) | Id6 관통 | 탄약 (범위 80/320; 볼트), 양손 | 벡스 | 2 lb. | 25 GP | 
-투창(Dart) | 1d4 관통 | 세밀, 투척(거리 20/60) | 기민(Vex) | 1/4 파운드 | 5 CP | +새총 (Sling) | Id4 둔기 | 탄약 (범위 30/120; 총알) | 늦음 | 1 SP | 
-쇠뇌(Light Crossbow) | 1d8 관통 | 탄약(거리 80/320; 볼트), 장전, 양손 | 느림(Slow) | 5 파운드 | 25 GP | +| **군용 근접 무기** | | | | | | 
-궁(Shortbow) | 1d6 관통 | 탄약(거리 80/320; 화살), 양손 | — | 2 파운드 | 25 GP | +전투도끼 (Battleaxe) | Id8 베기 | 양손 가능 (Id10) | 토플 | 4 lb. | 10 GP | 
-슬링(Sling) | 1d4 타격 | 탄약(거리 30/120; 탄환) | — — | 1 SP | +도리깨 (Flail) | Id8 둔기 | | 삽 | 2 lb. | 10 GP | 
- +언월도 (Glaive) | Id10 베기 | 무거움, 거리, 양손 | 글레이즈 | 6 lb. | 20 GP | 
-=== 전투용 근접 무기(Martial Melee Weapons) === +그레이트액스 (Greataxe) | Id12 베기 | 무거움, 양손 | 클리브 | 7 lb. | 30 GP | 
-^ 이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격 ^ +그레이트소드 (Greatsword) | 2d6 베기 | 무거움, 양손 | 글레이즈 | 6 lb. | 50 GP | 
-배틀액스(Battleaxe) | 1d8 참격 | 양손(1d10) | 넘어뜨리기(Topple) | 4 파운드 | 10 GP | +| 할버드 (Halberd) | Id10 베기 | 무거움, 거리, 양손 | 클리브 | 6 lb. | 20 GP | 
-철퇴(Flail) | 1d8 타격 — 기절(Sap) | 2 파운드 | 10 GP | +| 랜스 (Lance) | Id10 관통 | 무거움, 거리 (장착하지 않음) | 토플 | 6 lb. | 10 GP | 
-글레이브(Glaive) | 1d10 참격 | 무거움, 거리, 양손 | 긁기(Graze) | 6 파운드 | 20 GP | +| 장검 (Longsword) | Id8 베기 | 양손 가능 (Id10) | 삽 | 3 lb. | 15 GP | 
-대도끼(Greataxe) | 1d12 참격 | 무거움, 양손 | 가르기(Cleave) | 7 파운드 | 30 GP | +철퇴 (Maul) | 2d6 둔기 | 무거움, 양손 | 토플 | 10 lb. | 10 GP | 
-대검(Greatsword) | 2d6 참격 | 무거움, 양손 | 긁기(Graze) | 6 파운드 | 50 GP | +모닝스타 (Morningstar) | Id8 둔기 | | 삽 | 4 lb. | 15 GP | 
-| 할버드(Halberd) | 1d10 참격 | 무거움, 거리, 양손 | 가르기(Cleave) | 6 파운드 | 20 GP | +창 (Pike) | Id10 관통 | 무거움, 거리, 양손 | 푸쉬 | 18 lb. | 5 GP | 
-| 랜스(Lance) | 1d12 관통 | 무거움, 거리, 양손(탑승 시 제외) | 넘어뜨리기(Topple) | 6 파운드 | 10 GP | +| 레이피어 (Rapier) | Id8 관통 | 함 벡스 | 2 lb. | 25 GP | 
-| 장검(Longsword) | 1d8 참격 | 양손(1d10) | 기절(Sap) | 3 파운드 | 15 GP | +도신 (Scimitar) | Id6 베기 가벼움 닉 | 3 lb. | 25 GP | 
-메이스(Maul) | 2d6 타격 | 무거움, 양손 | 넘어뜨리기(Topple) | 10 파운드 | 10 GP | +쇼트소드 (Shortsword) | Id6 관통 | 가벼움 벡스 | 2 lb. | 10 GP | 
-철구(Morningstar) | 1d8 관통 — 기절(Sap) | 4 파운드 | 15 GP | +| 삼지창 (Trident) | Id8 관통 | 투척 (범위 20/60), 양손 가능 (Id10) | 토플 | 4 lb. | 5 GP | 
-미늘창(Pike) | 1d10 관통 | 무거움, 거리, 양손 | 밀기(Push) | 18 파운드 | 5 GP | +| 워해머 (Warhammer) | Id8 둔기 | 양손 가능 (Id10) | 푸쉬 | 5 lb. | 15 GP | 
-| 레이피어(Rapier) | 1d8 관통 | 세밀 기민(Vex) | 2 파운드 | 25 GP | +| 전투용 채찍 (War Pick) | Id8 관통 | 양손 가능 (Id10) | 삽 | 2 lb. GP | 
-시미터(Scimitar) | 1d6 참격 | 세경량 베기(Nick) | 3 파운드 | 25 GP | +| 채찍 (Whip) | Id4 베기 거리 | 늦음 | 3 lb. | 2 GP | 
-소드(Shortsword) | 1d6 관통 | 세경량 기민(Vex) | 2 파운드 | 10 GP | +| **군용 원거리 무기** | | | | | | 
-| 삼지창(Trident) | 1d8 관통 | 투척(거리 20/60), 양손(1d10) | 넘어뜨리기(Topple) | 4 파운드 | 5 GP | +| 블로우건 (Blowgun) | 관통 | 탄약 (범위 25/100; 바늘), 장전 | 벡스 | 1 lb. | 10 GP | 
-| 워해머(Warhammer) | 1d8 타격 | 양손(1d10) | — | 5 파운드 | 15 GP | +| 헤비크로스보우 (Heavy Crossbow) | Id6 관통 | 탄약 (범위 100/400; 볼트), 무거움, 양손 | 푸쉬 | 18 lb. | 50 GP | 
-| 전투쾌도(War Pick) | 1d8 관통 | 양손(1d10) | 기절(Sap) | 2 파운드 GP | +장궁 (Longbow) | Id8 관통 | 탄약 (범위 150/600; 화살), 무거움, 양손 | 늦음 | 2 lb. | 50 GP | 
-| 채찍(Whip) | 1d4 참격 | 세거리 | 느림(Slow) | 3 파운드 | 2 GP | +| 머스킷 (Musket) | Id12 관통 | 탄약 (범위 40/120; 총알), 장전 | 늦음 | 10 lb. | 500 GP | 
- +권총 (Pistol) | Id10 관통 | 탄약 (범위 30/90; 총알), 장전 | 벡스 | 3 lb. | 250 GP |
-=== 전투용 원거리 무기(Martial Ranged Weapons) === +
-^ 이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격 ^ +
-| 블로우건(Blowgun) | 관통 | 탄약(거리 25/100; 바늘), 장전 | 기민(Vex) | 1 파운드 | 10 GP | +
-| 핸드 크로스보우(Hand Crossbow) | 1d6 관통 | 탄약(거리 30/120; 볼트), 경량, 장전 | — | 3 파운드 | 75 GP | +
-| 헤비 크로스보우(Heavy Crossbow) | 1d10 관통 | 탄약(거리 100/400; 볼트), 무거움, 장전, 양손 | 밀기(Push) | 18 파운드 | 50 GP | +
-롱보우(Longbow) | 1d8 관통 | 탄약(거리 150/600; 화살), 무거움, 양손 | — | 2 파운드 | 50 GP | +
-| 머스킷(Musket) | 1d12 관통 | 탄약(거리 40/120; 탄환), 장전, 양손 느림(Slow) | 10 파운드 | 500 GP | +
-피스톨(Pistol) | 1d10 관통 | 탄약(거리 30/90; 탄환), 장전 | — | 3 파운드 | 250 GP | +
  
 카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다.  카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다. 
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-===== - 통달 속성(Mastery Properties) =====+===== - 숙련 속성(Mastery Properties) =====
 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다.  각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. 
  
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 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다.
  
-==== 방어구 설명(Armor) ====+==== 방어구(Armor) ====
  
 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다:
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 | 일반                   | 2 SP            | | 일반                   | 2 SP            |
 | 고급                   | 10 GP           | | 고급                   | 10 GP           |
 +
 +
 +==== 고용인(Hirelings) ====
 +
 +숙련 고용인(Skilled hireling)은 무기, 도구, 기술 등 하나 이상의 숙련 능력을 가진 자로, 용병, 장인, 서기 등이 이에 해당합니다. 표에 명시된 금액은 최소 급여이며, 어떤 숙련 고용인은 더 많은 보수를 요구할 수 있습니다.
 +
 +비숙련 고용인(Untrained hireling)은 특별한 숙련이 필요 없는 일—예를 들어 짐꾼이나 일용 노동자—에 고용됩니다.
 +
 +^ 고용인 종류(Service)        ^ 비용(Cost)         ^
 +| 숙련 고용인                 | 하루 2 GP          |
 +| 비숙련 고용인               | 하루 2 SP          |
 +| 심부름꾼(Messenger)         | 마일당 2 CP        |
 +
 +==== 주문 시전 서비스(Spellcasting) ====
 +
 +대부분의 정착지에는 대가를 받고 주문을 시전해주는 사람들이 존재합니다. 만약 주문에 값비싼 구성 요소가 있다면, 해당 재료의 비용은 아래 표의 비용에 **추가**됩니다.
 +
 +주문 레벨이 높을수록 시전자를 찾기 어렵고, 비용도 올라갑니다.
 +
 +^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시전 가능 지역(Availability)       ^ 비용(Cost)     ^
 +| 캔트립(Cantrip)         | 마을, 마을 규모 이상                 | 30 GP         |
 +| 1레벨                   | 마을, 마을 규모 이상                 | 50 GP         |
 +| 2레벨                   | 마을, 마을 규모 이상                 | 200 GP        |
 +| 3레벨                   | 도시 또는 대도시                     | 300 GP        |
 +| 4–5레벨                 | 도시 또는 대도시                     | 2,000 GP      |
 +| 6–8레벨                 | 대도시에서만                         | 20,000 GP     |
 +| 9레벨                   | 대도시에서만                         | 100,000 GP    |
 +
 +==== 마법 아이템(Magic Items) ====
 +
 +모험가는 마법 아이템을 **발견할 가능성**은 있으나 **보장되지는 않습니다**. 수백 개의 마법 아이템이 이 문서 후반부의 "마법 아이템(Magic Items)" 항목에 소개되어 있습니다. 여기서는 마법 아이템을 다루기 위한 기본 지식을 안내합니다.
 +
 +=== 마법 아이템 식별하기(Identifying a Magic Item) ===
 +
 +일부 마법 아이템은 일반 아이템과 구별되지 않으며, 반대로 어떤 것은 눈에 띌 만큼 명백히 마법적입니다.  
 +마법 아이템을 다루는 것만으로도 그것이 **비범하다는 느낌**을 줄 수 있지만,  
 +그 **속성을 알아내는 것은 자동으로 이루어지지 않습니다.**
 +
 +
 +**식별(Identify) 주문**은 마법 아이템의 속성을 알아내는 가장 빠른 방법입니다.  
 +또는 짧은 휴식(Short Rest) 동안 해당 아이템 하나에 집중함으로써, 물리적으로 접촉한 상태에서 그 아이템의 속성과 사용 방법을 알 수 있습니다. (단, 아이템이 지닌 저주 효과는 알 수 없습니다.)
 +
 +때때로 마법 아이템은 속성을 암시하는 단서를 지닙니다. 예를 들어 깃털 모양이 새겨져 있고, "낙하 깃털의 반지(Ring of Feather Falling)"라는 암호문이 적힌 경우가 있을 수 있습니다.
 +
 +아이템을 착용하거나 실험해보는 것 역시 힌트를 제공할 수 있습니다. 물약의 경우, 한 모금 마시면 효과를 알 수 있습니다.  
 +어떤 아이템은 더 많은 실험이 필요합니다. 예: 캐릭터가 **헤엄 반지(Ring of Swimming)** 를 착용하면 GM은 "당신의 움직임이 물속에서 이상하게 유연해집니다."라고 묘사할 수 있으며, 이후 플레이어는 강에 뛰어들어 그 효과를 체험할 수 있습니다.
 +
 +==== 조율(Attunement) ====
 +
 +일부 마법 아이템은 생물이 해당 아이템과 **유대(조율, Attunement)** 를 맺어야만 사용할 수 있습니다.  
 +조율되지 않은 상태에서는 마법적 특성을 사용할 수 없고, 비마법적 효과만 사용할 수 있습니다. (아이템 설명에 별도 명시된 경우 제외)  
 +예: **조율이 필요한 마법 방패**는 조율 없이 일반 방패로만 작용합니다.
 +
 +===== 짧은 휴식 동안의 조율(Attune during a Short Rest) =====
 +
 +조율하려면 해당 아이템에만 집중하는 **짧은 휴식(Short Rest)** 이 필요하며, 물리적으로 접촉한 상태에서 이뤄집니다.  
 +이 조율 과정은 무기 훈련, 주문 연습 등 관련된 활동을 동반할 수 있습니다.  
 +휴식이 방해받지 않으면, 휴식 종료 시 자동으로 조율이 완료되고 아이템의 모든 마법 능력을 사용할 수 있습니다.
 +
 +===== 동시에 최대 세 개(No More Than Three Items) =====
 +
 +동시에 조율할 수 있는 마법 아이템은 **최대 3개**입니다.  
 +4번째 아이템을 조율하려 하면 **실패**하며, 기존 아이템 중 하나와의 조율을 **먼저 해제해야** 합니다.  
 +또한 **동일한 아이템의 중복 조율은 불가능**합니다. 예: **보호의 반지(Ring of Protection)** 를 동시에 2개 조율할 수 없습니다.
 +
 +===== 조율 해제(Ending Attunement) =====
 +
 +아이템과의 조율은 다음과 같은 경우 해제됩니다:
 +
 +* 해당 아이템의 조율 조건을 더 이상 충족하지 못할 경우  
 +* 해당 아이템이 **100피트 이상 멀어진 상태로 24시간 이상** 떨어져 있을 경우  
 +* 캐릭터가 사망했을 경우  
 +* **다른 생물이** 해당 아이템과 조율했을 경우  
 +
 +또한, 아이템이 저주받지 않았다면 **해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest)** 을 다시 수행함으로써 **자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.**
 +
 +==== 아이템 착용 및 장비(Wearing and Wielding Items) ====
 +
 +마법 아이템의 속성을 사용하려면 착용하거나 장비해야 할 수 있습니다.  
 +예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, 망토는 어깨에 착용해야 합니다. 무기는 손에 들어야 사용 가능합니다.
 +
 +대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 **어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정**되며, 마법적으로 사용자의 몸에 맞춰지기도 합니다.
 +
 +===== 동일 종류 아이템 다수 착용(Multiple Items of the Same Kind) =====
 +
 +일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 **하나씩만** 착용할 수 있습니다:
 +
 +* 신발 한 켤레  
 +* 장갑 또는 건틀릿 한 켤레  
 +* 팔 보호대 한 쌍  
 +* 갑옷 한 벌  
 +* 머리 장비 한 개  
 +* 망토 한 장  
 +
 +(GM은 예외를 둘 수 있습니다.)
 +
 +===== 쌍 아이템(Paired Items) =====
 +
 +쌍으로 이루어진 아이템—예: 부츠, 팔 보호대, 장갑 등—은 **쌍을 모두 착용해야 효과가 발동됩니다.**  
 +예: 한쪽 발에 **도약 부츠(Boot of Striding and Springing)**, 다른 발에 **엘프 부츠(Boot of Elvenkind)** 를 착용했다면 **어느 것도 효과를 주지 않습니다.**
 +
 +==== 비마법 아이템 제작(Crafting Nonmagical Items) ====
 +
 +비마법 아이템을 제작하려면 **도구, 원자재, 시간**이 필요합니다.
 +
 +===== 도구(Tools) =====
 +
 +"장비(Equipment)" 항목의 "도구" 섹션에는 특정 아이템 제작에 필요한 도구가 명시되어 있습니다.  
 +GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다.
 +
 +아이템을 만들기 위해서는 **해당 도구를 소지하고, 숙련(proficiency)** 되어 있어야 합니다.  
 +누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다.
 +
 +===== 원자재(Raw Materials) =====
 +
 +아이템을 제작하려면, **해당 아이템 가격의 절반에 해당하는 금액의 원자재**가 필요합니다. (소수점 내림)  
 +예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 **750 GP 상당의 원자재**가 필요합니다.
 +
 +GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다.
 +
 +===== 제작 시간(Time) =====
 +
 +아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 **하루 8시간 작업 기준**으로 계산하며,  
 +**아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값**입니다. (소수점은 **올림**, 하루 단위로 계산)
 +
 +예: **헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)**는 50 GP이므로, 제작에 **5일**이 필요합니다.
 +
 +* 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 **연속되지 않아도 됩니다.**
 +* 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 **작업 인원 수로 나눕니다.**  
 +  일반적으로 **1명만 보조 가능**하나, GM 재량으로 더 허용될 수 있습니다.
 +
 +==== 치유 물약 양조(Brewing Potions of Healing) ====
 +
 +**약초학 도구(Herbalism Kit)**에 숙련된 캐릭터는 **치유의 물약(Potion of Healing)**을 제작할 수 있습니다.  
 +제작에는 해당 도구와 **25 GP 상당의 원자재**, **1일(8시간)**이 소요됩니다.
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 +==== 주문 두루마리 제작(Scribing Spell Scrolls) ====
 +
 +시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 **주문 두루마리(Spell Scroll)**를 제작할 수 있습니다.
 +
 +===== 시간 및 비용(Time and Cost) =====
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 +두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 **주문 레벨**에 따라 다릅니다.  
 +각 날마다 **8시간 작업** 기준이며, 연속되지 않아도 무방합니다.
 +
 +===== 제작 조건(Prerequisites for the Scribe) =====
 +
 +두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다:
 +
 +* **비전(Arcana)** 기술 숙련, 또는 **서예 도구(Calligrapher’s Supplies)** 숙련  
 +* 두루마리에 적을 **주문을 매일 준비(Prepared)** 상태로 유지  
 +* 주문에 **소모성 재료(Material Component)**가 있다면, 마지막 날에 사용됨
 +
 +두루마리의 **내성 DC 및 명중 보너스**는 **해당 주문을 시전하는 시전자의 기준**을 따릅니다.
 +
 +===== 캔트립(Cantrips) =====
 +
 +**캔트립을 두루마리에 적을 경우**, 해당 두루마리는 **제작자의 레벨을 기준으로 작동**합니다.
 +
 +=== 주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs) ===
 +^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시간(Time) ^ 비용(Cost) ^
 +| 캔트립(Cantrip)  | 1일     | 15 GP      |
 +| 1레벨             | 1일     | 25 GP      |
 +| 2레벨             | 3일     | 100 GP     |
 +| 3레벨             | 5일     | 150 GP     |
 +| 4레벨             | 10일    | 1,000 GP   |
 +| 5레벨             | 15일    | 1,500 GP   |
 +| 6레벨             | 40일    | 10,000 GP  |
 +| 7레벨             | 50일    | 12,500 GP  |
 +| 8레벨             | 60일    | 15,000 GP  |
 +| 9레벨             | 120일   | 50,000 GP  |
  
  
  
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/14 21:45
  • 저자 dndkr