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source:srd52:equipment [2025/05/14 21:45] – [음식, 음료, 숙소(Food, Drink, and Lodging)] dndkr | source:srd52:equipment [2025/05/15 19:58] (현재) – [방어구 설명(Armor)] dndkr | ||
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줄 9: | 줄 9: | ||
동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | 동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | ||
- | ==== 화폐 가치(Coin Values) | + | ===== - 동전 ===== |
^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ||
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- | 무기 | + | ===== - 무기 |
이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | 이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | ||
줄 120: | 줄 120: | ||
- | ===== - 통달 | + | ===== - 숙련 |
각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | ||
줄 150: | 줄 150: | ||
이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | ||
- | ==== 방어구 | + | ==== 방어구(Armor) ==== |
방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | ||
줄 988: | 줄 988: | ||
| 일반 | | 일반 | ||
| 고급 | | 고급 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 고용인(Hirelings) ==== | ||
+ | |||
+ | 숙련 고용인(Skilled hireling)은 무기, 도구, 기술 등 하나 이상의 숙련 능력을 가진 자로, 용병, 장인, 서기 등이 이에 해당합니다. 표에 명시된 금액은 최소 급여이며, | ||
+ | |||
+ | 비숙련 고용인(Untrained hireling)은 특별한 숙련이 필요 없는 일—예를 들어 짐꾼이나 일용 노동자—에 고용됩니다. | ||
+ | |||
+ | ^ 고용인 종류(Service) | ||
+ | | 숙련 고용인 | ||
+ | | 비숙련 고용인 | ||
+ | | 심부름꾼(Messenger) | ||
+ | |||
+ | ==== 주문 시전 서비스(Spellcasting) ==== | ||
+ | |||
+ | 대부분의 정착지에는 대가를 받고 주문을 시전해주는 사람들이 존재합니다. 만약 주문에 값비싼 구성 요소가 있다면, 해당 재료의 비용은 아래 표의 비용에 **추가**됩니다. | ||
+ | |||
+ | 주문 레벨이 높을수록 시전자를 찾기 어렵고, 비용도 올라갑니다. | ||
+ | |||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시전 가능 지역(Availability) | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4–5레벨 | ||
+ | | 6–8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||
+ | |||
+ | ==== 마법 아이템(Magic Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 모험가는 마법 아이템을 **발견할 가능성**은 있으나 **보장되지는 않습니다**. 수백 개의 마법 아이템이 이 문서 후반부의 " | ||
+ | |||
+ | === 마법 아이템 식별하기(Identifying a Magic Item) === | ||
+ | |||
+ | 일부 마법 아이템은 일반 아이템과 구별되지 않으며, 반대로 어떤 것은 눈에 띌 만큼 명백히 마법적입니다. | ||
+ | 마법 아이템을 다루는 것만으로도 그것이 **비범하다는 느낌**을 줄 수 있지만, | ||
+ | 그 **속성을 알아내는 것은 자동으로 이루어지지 않습니다.** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **식별(Identify) 주문**은 마법 아이템의 속성을 알아내는 가장 빠른 방법입니다. | ||
+ | 또는 짧은 휴식(Short Rest) 동안 해당 아이템 하나에 집중함으로써, | ||
+ | |||
+ | 때때로 마법 아이템은 속성을 암시하는 단서를 지닙니다. 예를 들어 깃털 모양이 새겨져 있고, " | ||
+ | |||
+ | 아이템을 착용하거나 실험해보는 것 역시 힌트를 제공할 수 있습니다. 물약의 경우, 한 모금 마시면 효과를 알 수 있습니다. | ||
+ | 어떤 아이템은 더 많은 실험이 필요합니다. 예: 캐릭터가 **헤엄 반지(Ring of Swimming)** 를 착용하면 GM은 " | ||
+ | |||
+ | ==== 조율(Attunement) ==== | ||
+ | |||
+ | 일부 마법 아이템은 생물이 해당 아이템과 **유대(조율, | ||
+ | 조율되지 않은 상태에서는 마법적 특성을 사용할 수 없고, 비마법적 효과만 사용할 수 있습니다. (아이템 설명에 별도 명시된 경우 제외) | ||
+ | 예: **조율이 필요한 마법 방패**는 조율 없이 일반 방패로만 작용합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 짧은 휴식 동안의 조율(Attune during a Short Rest) ===== | ||
+ | |||
+ | 조율하려면 해당 아이템에만 집중하는 **짧은 휴식(Short Rest)** 이 필요하며, | ||
+ | 이 조율 과정은 무기 훈련, 주문 연습 등 관련된 활동을 동반할 수 있습니다. | ||
+ | 휴식이 방해받지 않으면, 휴식 종료 시 자동으로 조율이 완료되고 아이템의 모든 마법 능력을 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ===== 동시에 최대 세 개(No More Than Three Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 동시에 조율할 수 있는 마법 아이템은 **최대 3개**입니다. | ||
+ | 4번째 아이템을 조율하려 하면 **실패**하며, | ||
+ | 또한 **동일한 아이템의 중복 조율은 불가능**합니다. 예: **보호의 반지(Ring of Protection)** 를 동시에 2개 조율할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템과의 조율은 다음과 같은 경우 해제됩니다: | ||
+ | |||
+ | * 해당 아이템의 조율 조건을 더 이상 충족하지 못할 경우 | ||
+ | * 해당 아이템이 **100피트 이상 멀어진 상태로 24시간 이상** 떨어져 있을 경우 | ||
+ | * 캐릭터가 사망했을 경우 | ||
+ | * **다른 생물이** 해당 아이템과 조율했을 경우 | ||
+ | |||
+ | 또한, 아이템이 저주받지 않았다면 **해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest)** 을 다시 수행함으로써 **자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.** | ||
+ | |||
+ | ==== 아이템 착용 및 장비(Wearing and Wielding Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 마법 아이템의 속성을 사용하려면 착용하거나 장비해야 할 수 있습니다. | ||
+ | 예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, 망토는 어깨에 착용해야 합니다. 무기는 손에 들어야 사용 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | 대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 **어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정**되며, | ||
+ | |||
+ | ===== 동일 종류 아이템 다수 착용(Multiple Items of the Same Kind) ===== | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 **하나씩만** 착용할 수 있습니다: | ||
+ | |||
+ | * 신발 한 켤레 | ||
+ | * 장갑 또는 건틀릿 한 켤레 | ||
+ | * 팔 보호대 한 쌍 | ||
+ | * 갑옷 한 벌 | ||
+ | * 머리 장비 한 개 | ||
+ | * 망토 한 장 | ||
+ | |||
+ | (GM은 예외를 둘 수 있습니다.) | ||
+ | |||
+ | ===== 쌍 아이템(Paired Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 쌍으로 이루어진 아이템—예: | ||
+ | 예: 한쪽 발에 **도약 부츠(Boot of Striding and Springing)**, | ||
+ | |||
+ | ==== 비마법 아이템 제작(Crafting Nonmagical Items) ==== | ||
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+ | 비마법 아이템을 제작하려면 **도구, 원자재, 시간**이 필요합니다. | ||
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+ | ===== 도구(Tools) ===== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다. | ||
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+ | 아이템을 만들기 위해서는 **해당 도구를 소지하고, | ||
+ | 누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다. | ||
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+ | ===== 원자재(Raw Materials) ===== | ||
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+ | 아이템을 제작하려면, | ||
+ | 예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 **750 GP 상당의 원자재**가 필요합니다. | ||
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+ | GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다. | ||
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+ | ===== 제작 시간(Time) ===== | ||
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+ | 아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 **하루 8시간 작업 기준**으로 계산하며, | ||
+ | **아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값**입니다. (소수점은 **올림**, 하루 단위로 계산) | ||
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+ | 예: **헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)**는 50 GP이므로, | ||
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+ | * 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 **연속되지 않아도 됩니다.** | ||
+ | * 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 **작업 인원 수로 나눕니다.** | ||
+ | 일반적으로 **1명만 보조 가능**하나, | ||
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+ | ==== 치유 물약 양조(Brewing Potions of Healing) ==== | ||
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+ | **약초학 도구(Herbalism Kit)**에 숙련된 캐릭터는 **치유의 물약(Potion of Healing)**을 제작할 수 있습니다. | ||
+ | 제작에는 해당 도구와 **25 GP 상당의 원자재**, | ||
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+ | ==== 주문 두루마리 제작(Scribing Spell Scrolls) ==== | ||
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+ | 시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 **주문 두루마리(Spell Scroll)**를 제작할 수 있습니다. | ||
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+ | ===== 시간 및 비용(Time and Cost) ===== | ||
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+ | 두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 **주문 레벨**에 따라 다릅니다. | ||
+ | 각 날마다 **8시간 작업** 기준이며, | ||
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+ | ===== 제작 조건(Prerequisites for the Scribe) ===== | ||
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+ | 두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다: | ||
+ | |||
+ | * **비전(Arcana)** 기술 숙련, 또는 **서예 도구(Calligrapher’s Supplies)** 숙련 | ||
+ | * 두루마리에 적을 **주문을 매일 준비(Prepared)** 상태로 유지 | ||
+ | * 주문에 **소모성 재료(Material Component)**가 있다면, 마지막 날에 사용됨 | ||
+ | |||
+ | 두루마리의 **내성 DC 및 명중 보너스**는 **해당 주문을 시전하는 시전자의 기준**을 따릅니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 캔트립(Cantrips) ===== | ||
+ | |||
+ | **캔트립을 두루마리에 적을 경우**, 해당 두루마리는 **제작자의 레벨을 기준으로 작동**합니다. | ||
+ | |||
+ | === 주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs) === | ||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시간(Time) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4레벨 | ||
+ | | 5레벨 | ||
+ | | 6레벨 | ||
+ | | 7레벨 | ||
+ | | 8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||