source:srd52:equipment

장비 판매
장비는 판매 시 그 가격의 절반을 받습니다. 반면, 보석이나 예술품과 같은 무역 상품과 귀중품은 시장에서 그 전체 가치를 유지합니다. “마법 아이템”에는 마법 아이템의 가격이 나와 있습니다.

장비

동전 캐릭터는 모험을 하는 동안 종종 동전을 발견하고, 그 동전을 상점, 여관 및 기타 사업체에서 사용할 수 있습니다. 동전은 물질의 상대적 가치에 따라 다양한 액면가로 발행됩니다.

동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/3온스이므로, 50개의 동전은 1파운드의 무게가 됩니다. 동전의 가치 동전의 가치(GP) 구리 조각(CP) 1/100 은 조각(SP) 1/10 일렉트럼 조각(EP) 1/2 금 조각(GP) 1 백금 조각(PP) 10

화폐(Coin) 골드화 기준 가치(Value in GP)
동화(Copper Piece, CP) 1/100
은화(Silver Piece, SP) 1/10
전기화(Electrum Piece, EP) 1/2
금화(Gold Piece, GP) 1
백금화(Platinum Piece, PP) 10

이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다.

단순 근접 무기(Simple Melee Weapons)

이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격
곤봉(Club) 1d4 타격 경량 느림(Slow) 2 파운드 1 SP
단검(Dagger) 1d4 관통 세밀, 경량, 투척(거리 20/60) 베기(Nick) 1 파운드 2 GP
대곤봉(Greatclub) 1d8 타격 양손 밀기(Push) 10 파운드 2 SP
손도끼(Handaxe) 1d6 참격 경량, 투척(거리 20/60) 기민(Vex) 2 파운드 5 GP
작살(Javelin) 1d6 관통 투척(거리 30/120) 2 파운드 5 SP
경망치(Light Hammer) 1d4 타격 경량, 투척(거리 20/60) 베기(Nick) 2 파운드 2 GP
철퇴(Mace) 1d6 타격 기절(Sap) 4 파운드 5 GP
지팡이(Quarterstaff) 1d6 타격 양손(1d8) 넘어뜨리기(Topple) 4 파운드 2 SP
낫(Sickle) 1d4 참격 경량 베기(Nick) 2 파운드 1 GP
창(Spear) 1d6 관통 투척(거리 20/60), 양손(1d8) 기절(Sap) 3 파운드 1 GP

단순 원거리 무기(Simple Ranged Weapons)

이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격
투창(Dart) 1d4 관통 세밀, 투척(거리 20/60) 기민(Vex) 1/4 파운드 5 CP
경쇠뇌(Light Crossbow) 1d8 관통 탄약(거리 80/320; 볼트), 장전, 양손 느림(Slow) 5 파운드 25 GP
단궁(Shortbow) 1d6 관통 탄약(거리 80/320; 화살), 양손 2 파운드 25 GP
슬링(Sling) 1d4 타격 탄약(거리 30/120; 탄환) 1 SP

전투용 근접 무기(Martial Melee Weapons)

이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격
배틀액스(Battleaxe) 1d8 참격 양손(1d10) 넘어뜨리기(Topple) 4 파운드 10 GP
철퇴(Flail) 1d8 타격 기절(Sap) 2 파운드 10 GP
글레이브(Glaive) 1d10 참격 무거움, 장거리, 양손 긁기(Graze) 6 파운드 20 GP
대도끼(Greataxe) 1d12 참격 무거움, 양손 가르기(Cleave) 7 파운드 30 GP
대검(Greatsword) 2d6 참격 무거움, 양손 긁기(Graze) 6 파운드 50 GP
할버드(Halberd) 1d10 참격 무거움, 장거리, 양손 가르기(Cleave) 6 파운드 20 GP
랜스(Lance) 1d12 관통 무거움, 장거리, 양손(탑승 시 제외) 넘어뜨리기(Topple) 6 파운드 10 GP
장검(Longsword) 1d8 참격 양손(1d10) 기절(Sap) 3 파운드 15 GP
메이스(Maul) 2d6 타격 무거움, 양손 넘어뜨리기(Topple) 10 파운드 10 GP
철구(Morningstar) 1d8 관통 기절(Sap) 4 파운드 15 GP
미늘창(Pike) 1d10 관통 무거움, 장거리, 양손 밀기(Push) 18 파운드 5 GP
레이피어(Rapier) 1d8 관통 세밀 기민(Vex) 2 파운드 25 GP
시미터(Scimitar) 1d6 참격 세밀, 경량 베기(Nick) 3 파운드 25 GP
숏소드(Shortsword) 1d6 관통 세밀, 경량 기민(Vex) 2 파운드 10 GP
삼지창(Trident) 1d8 관통 투척(거리 20/60), 양손(1d10) 넘어뜨리기(Topple) 4 파운드 5 GP
워해머(Warhammer) 1d8 타격 양손(1d10) 5 파운드 15 GP
전투쾌도(War Pick) 1d8 관통 양손(1d10) 기절(Sap) 2 파운드 5 GP
채찍(Whip) 1d4 참격 세밀, 장거리 느림(Slow) 3 파운드 2 GP

전투용 원거리 무기(Martial Ranged Weapons)

이름 피해 속성 숙련 효과 무게 가격
블로우건(Blowgun) 1 관통 탄약(거리 25/100; 바늘), 장전 기민(Vex) 1 파운드 10 GP
핸드 크로스보우(Hand Crossbow) 1d6 관통 탄약(거리 30/120; 볼트), 경량, 장전 3 파운드 75 GP
헤비 크로스보우(Heavy Crossbow) 1d10 관통 탄약(거리 100/400; 볼트), 무거움, 장전, 양손 밀기(Push) 18 파운드 50 GP
롱보우(Longbow) 1d8 관통 탄약(거리 150/600; 화살), 무거움, 양손 2 파운드 50 GP
머스킷(Musket) 1d12 관통 탄약(거리 40/120; 탄환), 장전, 양손 느림(Slow) 10 파운드 500 GP
피스톨(Pistol) 1d10 관통 탄약(거리 30/90; 탄환), 장전 3 파운드 250 GP

카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다.

근접 또는 원거리. 무기는 근접 무기와 원거리 무기로 분류됩니다. 근접 무기는 5피트 이내의 대상에게 공격을 가하는 데 사용되며, 원거리 무기는 더 먼 거리에서 공격을 가하는 데 사용됩니다.

피해. 이 표에는 공격자가 무기로 타격했을 때 가하는 피해의 양과 피해 유형이 나열되어 있습니다.

속성. 무기가 가진 모든 속성은 속성 열에 나열되어 있습니다. 각 속성은 “속성” 섹션에 정의되어 있습니다.

통달. 각 무기는 통달 속성을 가지고 있으며, 이 속성은 “통달 속성” 섹션에 정의되어 있습니다. 이 속성을 사용하려면 해당 속성을 사용할 수 있는 특성이 있어야 합니다.

누구나 무기를 휘두를 수는 있지만, 무기로 공격 굴림에 숙련 보너스를 추가하려면 해당 무기에 대한 숙련이 있어야 합니다. 플레이어 캐릭터의 특성은 무기 숙련을 제공할 수 있습니다. 몬스터는 스텟 블록에 기재된 모든 무기에 숙련되어 있습니다.

속성
무기 표의 속성 열에 기재된 속성의 정의는 다음과 같습니다. 탄약 탄약 속성을 가진 무기는 탄약이 있는 경우에만 원거리 공격을 할 수 있습니다. 필요한 탄약의 종류는 무기의 사정거리와 함께 명시되어 있습니다. 각 공격은 탄약 1개를 소모합니다. 탄약을 꺼내는 것은 공격의 일부입니다(한 손으로 사용하는 무기를 장전하려면 자유로운 손이 필요합니다). 전투가 끝난 후, 1분 동안 전투에서 사용한 탄약의 절반(소수점 버림)을 회복할 수 있습니다. 나머지는 소모됩니다.

기민함 기민 무기로 공격을 할 때, 공격 및 피해 굴림에 힘 또는 민첩 능력치 중 하나를 선택하여 사용합니다. 두 굴림에 동일한 수정치를 사용해야 합니다.

무겁 무거운 무기로 근접 무기를 사용할 경우, 힘 스탯이 13 이상이지 않으면, 또는 원거리 무기를 사용할 경우, 민첩 스탯이 13 이상이지 않으면, 공격 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.

경량
당신의 턴에 공격 행동을 취하고 가벼운 무기로 공격할 때, 같은 턴에 보너스 행동으로 추가 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 추가 공격은 다른 경량 무기로 수행해야 하며, 해당 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 추가 공격의 피해에 능력 수정자를 추가할 수 없습니다. 예를 들어, 공격 행동과 보조 행동을 사용하여 한 손에 쇼트소드를, 다른 손에 단검을 들고 공격할 수 있지만, 해당 수정자가 마이너스가 아닌 한 보조 행동의 피해 굴림에 힘 또는 민첩 능력 수정자를 추가할 수 없습니다.

즉석 무기
테이블 다리, 프라이팬, 병과 같은 물체를 임시 무기로 사용하는 경우, “규칙 용어집”의 “즉석 무기”를 참조하십시오. 원거리 무기를 근접 공격에 사용하는 등, 비정상적인 방식으로 무기를 사용하는 경우에도 해당 규칙을 참조하십시오.

장전 행동
보조 행동 또는 대응을 사용하여 장전 무기를 발사할 때는, 평소에 할 수 있는 공격 횟수에 상관없이 한 발의 탄약만 발사할 수 있습니다.

사정거리
사정거리 무기는 탄약 또는 투척 속성 뒤에 괄호로 사정거리가 표시되어 있습니다. 사정거리에는 두 개의 숫자가 나열되어 있습니다. 첫 번째 숫자는 무기의 일반 사정거리(피트 단위)이고, 두 번째 숫자는 무기의 장거리 사정거리입니다. 일반 사정거리 밖의 대상을 공격할 경우, 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 장거리 사정거리 밖의 대상은 공격할 수 없습니다. 사거리 사거리 무기를 사용하여 공격할 때, 그리고 그 무기를 사용하여 허점 공격을 할 때의 사거리가 5피트 증가합니다.

투척 무기
투척 속성이 있는 무기는 투척하여 원거리 공격을 할 수 있으며, 공격의 일부로 그 무기를 뽑을 수 있습니다. 무기가 근접 무기인 경우, 그 무기로 근접 공격을 할 때와 동일한 능력 수정치를 공격 및 피해 굴림에 사용합니다.

양손
양손 무기는 공격할 때 두 손이 필요합니다.

다재다능함
다재다능한 무기는 한 손 또는 두 손으로 사용할 수 있습니다. 속성 옆에 괄호로 표시된 피해 값이 나타납니다. 이 무기는 두 손으로 근접 공격을 할 때 그 피해 값의 피해를 입힙니다.

각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다.

베어넘기기 Cleave
이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다.

스치기 Graze
이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, 그 크리처에게 공격 굴림에 사용한 능력 수정치에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다. 이 피해는 무기가 입히는 피해와 동일한 유형이며, 능력 수정치를 높이는 것만으로 피해량을 높일 수 있습니다.

찔러 넣기 Nick
라이트 속성의 추가 공격을 할 때, 보너스 행동이 아닌 공격 행동의 일부로 할 수 있습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다.

밀어내기 Push
이 무기로 크리처를 명중시킨 경우, 크리처가 대형 이하인 경우 자신을 중심으로 직선 거리 10 피트까지 밀어낼 수 있습니다.

흐트러뜨리기 Sap
이 무기로 크리처를 명중시킨 경우, 그 크리처는 다음 턴이 시작되기 전까지 다음 공격 굴림에 불리 보정을 받습니다.

늦추기 Slow
이 무기로 크리처를 명중시키고 피해를 입힌 경우, 다음 턴이 시작될 때까지 그 크리처의 속도를 10 피트 감소시킬 수 있습니다. 이 속성을 가진 무기로 크리처를 두 번 이상 명중시킨 경우, 속도 감소는 10피트를 초과하지 않습니다.

쓰러뜨리기 Slow
이 무기로 크리처를 명중시킨 경우, 크리처에게 체력 내성 굴림(DC 8 + 명중 굴림에 사용된 능력 수정치와 숙련 보너스)을 강요할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다. 괴롭히기 이 무기로 크리처를 명중시키고 피해를 입힌 경우, 다음 턴이 끝나기 전까지 해당 크리처에 대한 다음 명중 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

Topple(넘어뜨리기)
이 무기로 크리처를 명중시키면, 대상에게 건강 내성 굴림(DC = 8 + 공격굴림에 사용한 능력 수정치 + 숙련 보너스)을 강제할 수 있습니다. 내성에 실패하면 대상은 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.

Vex(기민)
이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다.

방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다:

범주(Category)
모든 방어구는 경갑(Light), 중갑(Medium), 중장갑(Heavy) 중 하나의 범주에 속합니다. 이 범주는 착용 및 해제 속도에 영향을 줍니다.

방어도(Armor Class, AC)
표의 AC 항목은 해당 방어구를 착용했을 때 기본 AC를 의미합니다. 예를 들어, 가죽 갑옷(Leather Armor)을 착용하면 기본 AC는 11 + 민첩 수정치가 되고, 체인메일(Chain Mail)을 착용하면 AC는 16이 됩니다.

근력 요구(Strength)
표의 Strength 열에 수치가 있을 경우, 착용자가 해당 수치보다 낮은 근력을 가지면 이동 속도가 10피트 감소합니다.

은신(Stealth)
Stealth 열에 “불리함(Disadvantage)“이 표시된 방어구는 은신 판정 시 불리함을 줍니다.

이름 방어도(AC) 근력 요구 은신 무게 가격
패디드 아머(Padded Armor) 11 + 민첩 수정치 불리함 8 lb. 5 GP
가죽 아머(Leather Armor) 11 + 민첩 수정치 10 lb. 10 GP
스터디드 레더 아머(Studded Leather Armor) 12 + 민첩 수정치 13 lb. 45 GP
하이드 아머(Hide Armor) 12 + 민첩 수정치 (최대 2) 12 lb. 10 GP
체인 셔츠(Chain Shirt) 13 + 민첩 수정치 (최대 2) 20 lb. 50 GP
스케일 메일(Scale Mail) 14 + 민첩 수정치 (최대 2) 불리함 45 lb. 50 GP
브레스트플레이트(Breastplate) 14 + 민첩 수정치 (최대 2) 20 lb. 400 GP
하프 플레이트 아머(Half Plate Armor) 15 + 민첩 수정치 (최대 2) 불리함 40 lb. 750 GP
링 메일(Ring Mail) 14 불리함 40 lb. 30 GP
체인 메일(Chain Mail) 16 근력 13 불리함 55 lb. 75 GP
스플린트 아머(Splint Armor) 17 근력 15 불리함 60 lb. 200 GP
플레이트 아머(Plate Armor) 18 근력 15 불리함 65 lb. 1,500 GP
방패(Shield) +2 6 lb. 10 GP

아무나 방어구나 방패를 착용할 수 있지만, 훈련된 자만이 효과적으로 사용할 수 있습니다. 훈련 여부는 캐릭터의 클래스나 기타 특성에 의해 결정됩니다. 몬스터는 해당 스탯 블록에 명시된 모든 방어구에 훈련된 것으로 간주합니다.

경갑, 중갑, 중장갑(Light, Medium, Heavy Armor)
해당 방어구에 대한 훈련이 없다면, 힘 또는 민첩이 관련된 모든 D20 판정에 불리함을 받고 주문을 시전할 수 없습니다.

방패(Shield)
방패의 방어도 혜택은 해당 방패에 대한 훈련이 있을 때만 적용됩니다.

한 번에 하나만(One at a Time)
한 번에 하나의 방어구만 착용할 수 있으며, 방패도 하나만 사용할 수 있습니다.

도구는 전문화된 능력 판정을 돕거나, 특정 아이템을 제작하거나, 또는 두 가지 모두를 할 수 있도록 합니다. 각 도구 설명에는 도구의 비용과 무게 외에 다음 항목이 포함됩니다:

능력(Ability)
도구를 이용한 능력 판정을 할 때 사용하는 능력치를 명시합니다.

사용(Utilize)
Utilize 행동으로 수행할 수 있는 작업을 명시하며, 각 작업의 DC도 포함됩니다. 이 행동을 사용할 때마다 한 가지 기능을 사용할 수 있습니다.

제작(Craft)
이 도구로 제작할 수 있는 아이템을 나열합니다. 제작 규칙은 “Crafting Nonmagical Items”, “Brewing Potions of Healing”, “Scribing Spell Scrolls” 항목을 참고하십시오.

변형(Variants)
일부 도구는 변형이 있으며, 각각 별도의 숙련이 필요합니다.

도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 이점을 받습니다.

캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다.

장인의 도구는 아이템 제작 또는 직업 활동에 특화되어 있으며, 각 도구마다 별도의 숙련이 필요합니다.

연금술사의 도구(Alchemist’s Supplies) (50 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 8 lb.
  • Utilize: 물질 식별 (DC 15), 불 붙이기 (DC 15)
  • Craft: 산, 연금술사의 불, 구성품 주머니, 기름, 종이, 향수

양조사의 도구(Brewer’s Supplies) (20 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 9 lb.
  • Utilize: 독이 든 음료 감별 (DC 15), 알코올 식별 (DC 10)
  • Craft: 해독제

서예가의 도구(Calligrapher’s Supplies) (10 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 위조를 방지하는 화려한 글쓰기 (DC 15)
  • Craft: 잉크, 주문 두루마리

목수의 도구(Carpenter’s Tools) (8 GP)

  • 능력치: 근력
  • 무게: 6 lb.
  • Utilize: 문이나 용기를 봉인하거나 비틀어 열기 (DC 20)
  • Craft: 곤봉, 대형 곤봉, 지팡이, 상자, 사다리, 장대, 휴대용 공성추, 횃불

지도제작자의 도구(Cartographer’s Tools) (15 GP)

  • 능력치: 지혜
  • 무게: 6 lb.
  • Utilize: 소형 지역 지도 작성 (DC 15)
  • Craft: 지도

구두 수선공의 도구(Cobbler’s Tools) (5 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 이점을 주는 신발 제작 (DC 10)
  • Craft: 등반자 키트

요리 도구(Cook’s Utensils) (1 GP)

  • 능력치: 지혜
  • 무게: 8 lb.
  • Utilize: 음식의 맛 향상 (DC 10), 부패 여부 또는 독 감지 (DC 15)
  • Craft: 식량

유리공의 도구(Glassblower’s Tools) (30 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 최근 24시간 내에 사용된 유리 식별 (DC 15)
  • Craft: 유리병, 확대경, 망원경, 바이얼

보석세공 도구(Jeweler’s Tools) (25 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 2 lb.
  • Utilize: 보석 감별 (DC 15)
  • Craft: 마법 초점, 신성 상징

가죽공의 도구(Leatherworker’s Tools) (5 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 가죽 장비에 장식 추가 (DC 10)
  • Craft: 슬링, 채찍, 은신갑옷, 가죽갑옷, 스터디드 아머, 배낭, 크로스보우 볼트 케이스, 지도/두루마리 케이스, 양피지, 화살통, 물주머니

석공 도구(Mason’s Tools) (10 GP)

  • 능력치: 근력
  • 무게: 8 lb.
  • Utilize: 돌에 상징이나 구멍 조각 (DC 10)
  • Craft: 블록과 도르래

화가의 도구(Painter’s Supplies) (10 GP)

  • 능력치: 지혜
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 본 것을 기억에 남을 이미지로 그리기 (DC 10)
  • Craft: 드루이드 포커스, 신성 상징

도예가의 도구(Potter’s Tools) (10 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 3 lb.
  • Utilize: 최근 사용된 도자기 식별 (DC 15)
  • Craft: 단지, 램프

대장장이의 도구(Smith’s Tools) (20 GP)

  • 능력치: 근력
  • 무게: 8 lb.
  • Utilize: 문이나 용기를 비틀어 열기 (DC 20)
  • Craft: 모든 근접 무기 (곤봉, 대형 곤봉, 지팡이, 채찍 제외), 중형 갑옷 (은신갑옷 제외), 중갑, 쇠구슬(Ball Bearings), 양동이, 마름쇠(Caltrops), 체인, 쇠지렛대(Crowbar), 화기 탄환(Firearm Bullets), 갈고리(Grappling Hook), 쇠솥(Iron Pot), 철못(Iron Spikes), 슬링 탄환(Sling Bullets)

연금술사의 도구(Tinker’s Tools) (50 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 10 lb.
  • Utilize: 고철을 조립해 1분 후 고장나는 작은 아이템 제작 (DC 20)
  • Craft: 머스켓, 피스톨, 종이탄환, 황소등불, 플라스크, 후드 랜턴, 덫, 자물쇠, 수갑, 거울, 삽, 신호피리, 부싯돌

직공의 도구(Weaver’s Tools) (1 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 옷의 찢어진 부분 수선 (DC 10), 작은 디자인 바느질 (DC 10)
  • Craft: 패딩 아머, 바구니, 침낭, 담요, 고급 옷, 메모, 밧줄, 자루, 끈, 텐트, 여행자 복장

목공의 도구(Woodcarver’s Tools) (1 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 나무에 무늬 조각하기 (DC 10)
  • Craft: 곤봉, 대형 곤봉, 지팡이, 원거리 무기 (피스톨, 머스켓, 슬링 제외), 신성 포커스, 잉크펜, 목재 바늘

변장 키트(Disguise Kit) (25 GP)

  • 능력치: 매력
  • 무게: 3 lb.
  • Utilize: 분장하기 (DC 10)
  • Craft: 의상

위조 키트(Forgery Kit) (15 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 5 lb.
  • Utilize: 다른 사람의 필체를 10자 이하로 모방하기 (DC 15), 밀랍 봉인을 복제하기 (DC 20)

게임 세트(Gaming Set) (Varies)

  • 능력치: 지혜
  • 무게: —
  • Utilize: 부정행위 감지 (DC 10), 게임 승리 (DC 20)
  • 변형: 주사위(1 SP), 아곤킥스(1 GP), 카드(5 SP), 드래곤 앤티(1 GP)

약초학 키트(Herbalism Kit) (5 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 3 lb.
  • Utilize: 식물 식별 (DC 10)
  • Craft: 해독제, 양초, 치유 키트, 치유 물약

악기(Musical Instrument) (Varies)

  • 능력치: 매력
  • 무게: Varies
  • Utilize: 곡 연주하기 (DC 10), 즉흥 연주하기 (DC 15)
  • 변형: 백파이프(30 GP, 6 lb), 드럼(6 GP, 3 lb), 플루트(2 GP, 1 lb), 호른(3 GP, 2 lb), 류트(35 GP, 2 lb), 하프(30 GP, 2 lb), 팬플루트(12 GP, 2 lb), 숌(2 GP, 1 lb), 바이올린(30 GP, 1 lb)

항해사 도구(Navigator’s Tools) (25 GP)

  • 능력치: 지혜
  • 무게: 2 lb.
  • Utilize: 항로 계획 (DC 10), 별 관측으로 방향 설정 (DC 15)

독극물 키트(Poisoner’s Kit) (50 GP)

  • 능력치: 지능
  • 무게: 2 lb.
  • Utilize: 물질이 독인지 식별 (DC 10)
  • Craft: 기본 독

도둑 도구(Thieves’ Tools) (25 GP)

  • 능력치: 민첩
  • 무게: 1 lb.
  • Utilize: 자물쇠 따기 (DC 15), 함정 해제 (DC 15)

산(Acid) (25 GP)

공격 행동을 사용할 때, 그 중 하나를 산 병 던지기로 대체할 수 있습니다.
자신으로부터 20피트 이내에 보이는 하나의 개체 또는 물체를 목표로 합니다.
대상은 민첩 내성 굴림(DC = 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)을 시도해야 하며, 실패 시 산 피해 2d6을 받습니다.

연금술사의 불(Alchemist’s Fire) (50 GP)

공격 행동을 사용할 때, 그 중 하나를 연금술사의 불 플라스크 던지기로 대체할 수 있습니다.
자신으로부터 20피트 이내에 보이는 하나의 개체 또는 물체를 목표로 합니다.
대상은 민첩 내성 굴림(DC = 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)을 시도해야 하며, 실패 시 화염 피해 1d4를 받고 불이 붙습니다 (자세한 효과는 “룰 용어집(Rules Glossary)” 참조).

탄약(Ammunition) (가격 다양)

탄약은 Ammunition 속성이 있는 무기가 필요로 합니다.
무기 설명에는 해당 무기에 사용하는 탄약 종류가 명시되어 있습니다.
탄약 표는 탄약의 종류, 구매 시 얻는 수량, 일반적으로 보관하는 용기 종류를 모두 나열합니다.
각 탄약은 따로 구입해야 하며, 보관함은 별도 구매해야 합니다.

아이템 무게 가격
산(Acid) 1 lb. 25 GP
연금술사의 불(Alchemist's Fire) 1 lb. 50 GP
탄약(Ammunition) 다양 다양
해독제(Antitoxin) 50 GP
마법 초점(Arcane Focus) 다양 다양
배낭(Backpack) 5 lb. 2 GP
쇠구슬(Ball Bearings) 2 lb. 1 GP
통(Barrel) 70 lb. 2 GP
바구니(Basket) 2 lb. 4 SP
침낭(Bedroll) 7 lb. 1 GP
방울(Bell) 1 GP
담요(Blanket) 3 lb. 5 SP
도르래 세트(Block & Tackle) 5 lb. 1 GP
책(Book) 5 lb. 25 GP
유리병(Bottle, Glass) 2 lb. 2 GP
양동이(Bucket) 2 lb. 5 CP
도둑 키트(Burglar’s Pack) 42 lb. 16 GP
마름쇠(Caltrops) 2 lb. 1 GP
양손용 볼트 케이스(Bolt Case) 1 lb. 1 GP
지도/두루마리 케이스(Case) 1 lb. 1 GP
사슬(Chain) 10 lb. 5 GP
궤짝(Chest) 25 lb. 5 GP
등반자 키트(Climber’s Kit) 12 lb. 25 GP
고급 옷(Clothes, Fine) 6 lb. 15 GP
여행자 옷(Clothes, Traveler’s) 4 lb. 2 GP
구성품 주머니(Component Pouch) 2 lb. 25 GP
의상(Costume) 4 lb. 5 GP
쇠지렛대(Crowbar) 5 lb. 2 GP
외교관 팩(Diplomat’s Pack) 39 lb. 39 GP
드루이드 포커스(Druidic Focus) 다양 다양
던전탐험 팩(Dungeoneer’s Pack) 55 lb. 12 GP
연주자 팩(Entertainer’s Pack) 58.5 lb. 40 GP
탐험가 팩(Explorer’s Pack) 55 lb. 10 GP
플라스크(Flask) 1 lb. 2 CP
갈고리(Grappling Hook) 4 lb. 2 GP
치유 키트(Healer’s Kit) 3 lb. 5 GP
신성 상징(Holy Symbol) 다양 다양
성수(Holy Water) 1 lb. 25 GP
사냥 덫(Hunting Trap) 25 lb. 5 GP
잉크(Ink) 10 GP
잉크펜(Ink Pen) 2 CP
주전자(Jug) 4 lb. 2 CP
사다리(Ladder) 25 lb. 1 SP
램프(Lamp) 1 lb. 5 SP
황소등불(Lantern, Bullseye) 2 lb. 10 GP
후드 랜턴(Lantern, Hooded) 2 lb. 5 GP
자물쇠(Lock) 1 lb. 10 GP
확대경(Magnifying Glass) 100 GP
수갑(Manacles) 6 lb. 2 GP
지도(Map) 1 GP
거울(Mirror) 1/2 lb. 5 GP
그물(Net) 3 lb. 1 GP
기름(Oil) 1 lb. 1 SP
종이(Paper) 2 SP
양피지(Parchment) 1 SP
향수(Perfume) 5 GP
기본 독(Poison, Basic) 100 GP
장대(Pole) 7 lb. 5 CP
쇠솥(Pot, Iron) 10 lb. 2 GP
치유 물약(Potion of Healing) 1/2 lb. 50 GP
주머니(Pouch) 1 lb. 5 SP
사제 팩(Priest’s Pack) 29 lb. 33 GP
화살통(Quiver) 1 lb. 1 GP
휴대용 공성추(Ram, Portable) 35 lb. 4 GP
식량(Rations) 2 lb. 5 SP
예복(Robe) 4 lb. 1 GP
밧줄(Rope) 5 lb. 1 GP
자루(Sack) 1/2 lb. 1 CP
학자 팩(Scholar’s Pack) 22 lb. 40 GP
삽(Shovel) 5 lb. 2 GP
신호피리(Signal Whistle) 5 CP
주문 두루마리(캔트립) 30 GP
주문 두루마리(1레벨) 50 GP
철못(Spikes, Iron) 5 lb. 1 GP
망원경(Spyglass) 1 lb. 1,000 GP
실(String) 1 SP
텐트(Tent) 20 lb. 2 GP
부싯돌(Tinderbox) 1 lb. 5 SP
횃불(Torch) 1 lb. 1 CP
바이얼(Vial) 1 GP
물통(Waterskin) 5 lb. (가득) 2 SP
종류 수량 저장 방식 무게 가격
화살(Arrows) 20 화살통(Quiver) 1 lb. 1 GP
볼트(Bolts) 20 케이스(Case) 1½ lb. 1 GP
총알(화기)(Bullets, Firearm) 10 파우치(Pouch) 2 lb. 3 GP
총알(슬링)(Bullets, Sling) 20 파우치(Pouch) 1½ lb. 4 CP
바늘(Needles) 50 파우치(Pouch) 1 lb. 1 GP

보너스 액션으로, 해독제 한 병을 마실 수 있습니다. 1시간 동안 중독(Poisoned) 상태를 피하거나 회피하기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.

마법 초점은 마법을 전달하거나 증폭하기 위해 사용되는 도구입니다. 마법 초점은 보석이 박히거나 장식되어 있으며, 마법을 사용하는 클래스(소서러, 워락, 위저드 등)는 주문 시전 초점으로 이를 사용할 수 있습니다.

형태 무게 가격
수정(Crystal) 1 lb. 10 GP
구슬(Orb) 3 lb. 20 GP
지팡이(Rod) 2 lb. 10 GP
지팡이(Staff, 쿼터스태프도 해당) 4 lb. 5 GP
지팡이(Wand) 1 lb. 10 GP

배낭은 1입방 피트 공간에 30 파운드 무게의 아이템을 담을 수 있습니다. 안장 가방으로도 사용할 수 있습니다.

활용(Use) 액션으로, 쇠구슬을 지면에 뿌릴 수 있습니다. 이들은 10피트 정사각형 영역을 덮습니다. 이 영역에 턴 중 처음 진입하는 생물은 DC 10 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다. 쇠구슬을 회수하려면 10분이 소요됩니다.

통은 최대 40 갤런의 액체나 4입방 피트 분량의 건조 물품을 담을 수 있습니다.

바구니는 2입방 피트 분량의 물건을 담을 수 있습니다.

침낭은 소형 또는 중형 생물에게 적합합니다. 침낭을 사용하는 동안, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 자동 성공합니다. (자세한 내용은 “Gameplay Toolbox” 참조)

방울을 활용(Use) 액션으로 울릴 경우, 최대 60피트 거리에서도 소리를 들을 수 있습니다.

담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다. (“Gameplay Toolbox” 참조)

도르래 세트는 사용 시 통상적으로 들어 올릴 수 있는 무게의 최대 4배까지 들어 올릴 수 있게 해줍니다.

책은 픽션 또는 논픽션일 수 있습니다. 주제에 대해 정확한 정보가 담겨 있을 경우, 관련 지능 기반 기술 판정(Arcana, History, Nature, Religion)에 +5 보너스를 제공합니다.

유리병은 최대 1½ 파인트의 액체를 담을 수 있습니다.

양동이는 최대 ½ 입방 피트 분량의 내용을 담을 수 있습니다.

도둑 키트에는 다음 아이템이 포함됩니다: 배낭, 쇠구슬, 벨, 양초 10개, 쇠지렛대, 후드 랜턴, 기름병 7개, 음식 5일분, 밧줄, 부싯돌, 물통.

활용(Use) 액션으로 마름쇠를 뿌려서 반경 5피트 정사각형 영역을 덮을 수 있습니다. 처음 진입한 생물은 DC 15 민첩 내성 굴림에 실패 시 관통 피해 1을 받고 이동 속도가 0이 됩니다. 효과는 다음 턴 시작 시까지 지속되며, 마름쇠를 회수하려면 10분이 소요됩니다.

1시간 동안, 양초는 반경 5피트 밝은 빛과 그 너머 5피트의 희미한 빛을 제공합니다.

지도 또는 두루마리 케이스는 종이 10장 또는 양피지 5장을 담을 수 있습니다.

활용(Use) 액션으로, 사슬을 적의 몸에 감아 구속할 수 있습니다. 대상이 붙잡힘(Grappled), 무력화됨(Incapacitated), 제압됨(Restrained) 상태 중 하나라면 DC 13 근력(운동) 판정으로 묶을 수 있습니다. 다리가 묶이면 대상은 구속됨 상태가 되며, 이를 벗어나려면 DC 18 민첩(곡예) 판정을 해야 합니다. 사슬을 끊으려면 DC 20 근력(운동) 판정이 필요합니다 (액션 소모).

상자(Chest) (5 GP)
상자는 최대 12입방피트의 물품을 담을 수 있습니다.

등반 키트(Climber’s Kit) (25 GP)
등반 키트에는 부츠용 고리, 장갑, 피톤, 하네스가 포함됩니다. 행동을 사용하여 이 키트를 사용하면, 고정 지점으로부터 25피트 이상 떨어져 추락하지 않으며, 보너스 행동으로 고정을 해제하지 않는 한 25피트 이상 이동할 수 없습니다.

고급 의복(Clothes, Fine) (15 GP)
값비싼 직물로 정교하게 제작된 옷입니다. 특정 행사나 장소에서는 이러한 옷을 입은 사람만 입장이 허용될 수 있습니다.

여행자 의복(Clothes, Traveler’s) (2 GP)
여행을 위해 설계된 튼튼하고 실용적인 옷입니다.

구성품 주머니(Component Pouch) (25 GP)
방수 처리된 주머니로, 주문에 필요한 무상 구성 재료를 보관할 수 있는 칸이 나뉘어 있습니다.

의상(Costume) (5 GP)
의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 이점을 얻습니다.

쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)
힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 이점을 얻습니다.

외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)
이 팩에는 다음이 포함됩니다: 상자, 고급 의복, 잉크 1병, 잉크 펜, 램프, 지도/두루마리 케이스 2개, 오일 4병, 종이 5장, 양피지 5장, 향수, 부싯돌.

드루이드 포커스(Druidic Focus) (가격 다양)
드루이드나 레인저가 주문을 시전할 때 사용하는 물체입니다. 가지, 돌, 리본 등 자연적인 요소로 이루어져 있습니다.

드루이드 포커스 종류

포커스 종류 무게 가격
겨우살이 가지 1 GP
나무 지팡이(쿼터스태프 겸용) 4 lb. 5 GP
주목 지팡이 1 lb. 10 GP

던전탐험 팩(Dungeoneer’s Pack) (12 GP)
이 팩에는 다음이 포함됩니다: 배낭, 마름쇠, 쇠지렛대, 오일 2병, 횃불 10개, 식량 10일분, 밧줄, 부싯돌, 물통.

연예인 팩(Entertainer’s Pack) (40 GP)
이 팩에는 다음이 포함됩니다: 배낭, 침낭, 방울, 황소등불, 의상 3벌, 거울, 오일 8병, 식량 9일분, 부싯돌, 물통.

탐험가 팩(Explorer’s Pack) (10 GP)
이 팩에는 다음이 포함됩니다: 배낭, 침낭, 오일 2병, 식량 10일분, 밧줄, 부싯돌, 횃불 10개, 물통.

플라스크(Flask) (2 CP)
최대 1파인트(약 0.5리터)까지 담을 수 있는 병입니다.

갈고리(Grappling Hook) (2 GP)
행동을 사용해 난간이나 벽면에 던져 걸 수 있으며, DC 13 민첩(곡예) 판정에 성공하면 고리에 밧줄을 묶어 등반할 수 있습니다.

치유 키트(Healer’s Kit) (5 GP)
치유 키트는 10회 사용 가능하며, 쓰러진 생물을 의학 판정 없이 안정화할 수 있습니다.

신성 상징(Holy Symbol) (가격 다양)
클레릭이나 팔라딘이 주문시전 집중에 사용하는 신성한 물체입니다. 목걸이, 천에 수놓인 문장, 성유물 상자 등이 있습니다.

신성 상징 종류

형태 무게 가격
목걸이(Amulet) 1 lb. 5 GP
천에 수놓은 문장(Emblem) 5 GP
성유물 상자(Reliquary) 2 lb. 5 GP

성수(Holy Water) (25 GP)
행동을 사용해 플라스크를 던져 언데드나 악마에게 공격할 수 있습니다. 대상은 DC 13 민첩 내성굴림에 실패 시 2d8 방사 피해를 입습니다.

사냥 덫(Hunting Trap) (5 GP)
발판 위를 밟으면 날카로운 금속 고리가 닫히는 덫입니다. 행동을 사용하여 설치할 수 있습니다.

사슬 덫(Hunting Trap) (5 GP)

이 덫은 나무나 땅에 박아 고정할 수 있는 무거운 사슬에 연결되어 있습니다. 이 덫을 밟은 크리처는 DC 13 민첩 내성 굴림에 실패할 경우 1d4 관통 피해를 입고 속도가 다음 차례 시작 시까지 0이 됩니다. 이후에는 탈출할 때까지 사슬 길이(보통 3 피트)만큼만 이동할 수 있습니다. 크리처는 행동을 사용하여 DC 13 근력(운동) 판정을 시도해 자신이나 다른 대상을 해방시킬 수 있습니다. 실패할 경우 1의 관통 피해를 입습니다.

잉크(Ink) (10 GP)

1온스 병에 담긴 잉크로, 약 500페이지를 쓸 수 있습니다.

잉크 펜(Ink Pen) (2 CP)

잉크를 사용하여 쓰거나 그릴 수 있습니다.

주전자(Jug) (2 CP)

1갤런 용량입니다.

사다리(Ladder) (1 SP)

10피트 길이의 사다리로, 오르내릴 수 있습니다.

램프(Lamp) (5 SP)

기름을 연료로 사용하며 15피트 밝은 빛, 30피트 희미한 빛을 제공합니다.

황소등불(Lantern, Bullseye) (10 GP)

기름으로 60피트 직선 밝은 빛, 60피트 희미한 빛을 제공합니다.

후드 랜턴(Lantern, Hooded) (5 GP)

30피트 밝은 빛, 30피트 희미한 빛을 제공하며, 보너스 행동으로 조명을 줄이거나 올릴 수 있습니다.

자물쇠(Lock) (10 GP)

열쇠가 있는 자물쇠. 열쇠 없이 열려면 DC 15 민첩(손재주) 판정이 필요합니다.

확대경(Magnifying Glass) (100 GP)

자세히 관찰하는 판정에서 이점을 줍니다. 불을 붙일 때 약 5분 걸립니다.

수갑(Manacles) (2 GP)

중형 이하 생물을 묶습니다. 탈출에는 DC 20 민첩(손재주), 파괴에는 DC 25 근력(운동)이 필요하며, 열쇠 없이 잠금 해제하려면 DC 15 민첩(손재주) 판정이 필요합니다.

지도(Map) (1 GP)

살펴보면 지형에 대한 생존(지혜) 판정에 +5 보너스를 줍니다.

거울(Mirror) (5 GP)

손 거울. 코너를 확인하거나 신호를 반사하는 데 사용됩니다.

그물 (Net)

가격: 1 GP

당신이 공격 행동을 할 때, 그물 던지기를 통해 공격 중 하나를 교체할 수 있습니다. 당신이 볼 수 있는 15피트 내의 생물을 목표로 삼습니다. 목표는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)을 성공하거나 구속(Restrained) 상태가 됩니다. 목표가 거대(Huge) 이상 크기일 경우 자동으로 효과를 면합니다.

탈출: 구속된 생물 또는 5피트 내의 다른 생물은 행동을 사용하여 DC 10 근력(운동) 판정을 시도해 성공 시 구속 상태를 벗어납니다. 그물을 파괴하면 효과가 끝납니다. 그물의 AC는 10이며 HP는 5입니다. (타격, 독, 정신 피해에 면역)

기름 (Oil)

가격: 1 SP

당신은 생물, 물체, 공간에 기름을 붓거나 연료로 사용할 수 있습니다. 아래에 자세한 설명이 나옵니다.

생물 또는 물체에 붓기

공격 행동 시, 당신의 공격 중 하나를 기름 병 던지기로 대체할 수 있습니다. 20피트 내의 생물이나 물체를 목표로 삼습니다. 목표는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)에 실패하면 기름에 뒤덮입니다.

기름이 마르기 전(1분 이내)에 화염 피해를 입으면, 그 생물은 불타는 기름으로 인해 추가로 5 화염 피해를 입습니다.

공간에 붓기

Utilize 액션으로 레벨 1 기름 병을 사용하여 5피트 정사각형 범위(자신으로부터 5피트 내)에 기름을 붓습니다. 불이 붙으면 그 기름은 2 라운드(또는 12초) 동안 타오르며, 해당 지역에 들어오거나 그 안에서 턴을 마치는 생물은 5 화염 피해를 입습니다. 이 피해는 생물당 1턴에 한 번만 입습니다

연료(Fuel)

기름은 램프와 랜턴의 연료로 사용됩니다. 불을 붙이면, 한 병의 기름은 램프나 랜턴에서 6시간 동안 연소됩니다. 이 시간은 연속적일 필요는 없으며, 당신은 Utilize 행동으로 불붙은 기름을 끄고 다시 점화하여 총 6시간 동안 연소시킬 수 있습니다.

가격: 2 SP
한 장의 종이(Paper)는 약 250단어를 손글씨로 담을 수 있습니다.


가격: 1 SP
한 장의 양피지(Parchment)는 약 250단어를 손글씨로 담을 수 있습니다.


가격: 5 GP
향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 이점을 받습니다.


가격: 100 GP
추가 행동(Bonus Action)으로 기본 독(Poison, Basic) 한 병을 사용하여 무기 하나나 최대 세 발의 탄환에 독을 바를 수 있습니다. 이 무기나 탄환으로 관통 또는 참격 피해를 입은 생물은 추가로 1d4 독 피해를 입습니다. 독은 1분간 또는 피해를 입힐 때까지 지속되며, 먼저 일어나는 쪽으로 효과가 끝납니다.


가격: 5 CP
장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 이점을 얻을 수 있습니다.


가격: 2 GP
무쇠 솥(Pot, Iron)은 최대 1갤런의 액체를 담을 수 있습니다.


가격: 50 GP
이 물약(Potion of Healing)은 마법 아이템입니다. 추가 행동(Bonus Action)으로 자신이 마시거나 5피트 내의 다른 생물에게 사용할 수 있습니다. 이 붉은 액체를 마신 생물은 2d4 + 2의 체력(HP) 을 회복합니다.


가격: 5 SP
주머니(Pouch) 하나는 무게 최대 6파운드까지, 약 1/5입방피트의 물건을 담을 수 있습니다.


가격: 33 GP
성직자의 팩(Priest’s Pack)에는 다음 아이템이 포함되어 있습니다: 배낭, 담요, 성수(Holy Water), 램프,

가격: 4 GP
문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 +4 보너스를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 이점을 얻습니다.


가격: 5 SP
식량(Rations)은 육포, 말린 과일, 건빵, 견과류 등으로 구성된 휴대용 음식입니다. 음식 결핍에 대한 위험은 “Rules Glossary”의 “Malnutrition(영양실조)“를 참고하십시오.


가격: 1 GP
로브(Robe)는 직업적 또는 의례적 상징을 지니며, 특정 색이나 문양을 지닌 로브를 입은 사람만 출입이 가능한 장소나 행사도 존재합니다.


가격: 1 GP
Utilize 행동으로 DC 10 손재주(Sleight of Hand) 판정에 성공하면 밧줄(Rope)에 매듭을 묶을 수 있습니다. 밧줄은 DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 끊을 수 있습니다.

구속되었거나 행동불능(Incapacitated), 제압(Grappled), 구속(Restrained) 상태의 생물에게만 밧줄을 묶을 수 있습니다. 묶인 생물이 날개가 있다면, 탈출 전까지 날 수 없습니다. 밧줄에서 벗어나려면 DC 15 민첩(곡예) 판정에 성공해야 하며, 이는 행동으로 시도할 수 있습니다.


가격: 1 CP
자루(Sack)는 최대 30파운드 무게를 담을 수 있으며, 부피는 1 입방피트입니다.


가격: 40 GP
학자 팩(Scholar’s Pack)에는 다음이 포함됩니다: 배낭, 책, 잉크, 잉크펜, 램프, 기름 10병, 양피지 10장, 부싯돌과 부시.


가격: 2 GP
1시간 동안 일하면 삽(Shovel)으로 각 변이 5피트인 정사각형 구멍을 흙이나 유사한 재질에 팔 수 있습니다.

가격: 5 CP
Utilize 행동으로 불면, 신호용 호루라기(Signal Whistle)는 최대 600피트 떨어진 곳까지 들릴 수 있는 소리를 냅니다.

가격: 캔트립 30 GP / 1레벨 주문 50 GP
주문 두루마리(Spell Scroll)는 캔트립 또는 1레벨 주문 하나가 적혀 있는 마법 아이템입니다. 두루마리에 적힌 주문이 당신 클래스의 주문 목록에 포함되어 있다면, 평소 시전 시간과 방식으로 이 주문을 시전할 수 있으며 재료 구성요소 없이 사용할 수 있습니다.

이 주문이 내성 굴림 또는 명중 굴림을 요구할 경우, 내성 DC는 13, 명중 보너스는 +5입니다. 시전 후 두루마리는 소멸됩니다.

가격: 1 GP
쇠말뚝(Spikes, Iron)은 10개 묶음으로 판매됩니다. Utilize 행동으로 망치나 둔기(예: Light Hammer)를 사용해 나무, 흙, 돌 등에 박을 수 있습니다. 이를 통해 문을 잠그거나 밧줄이나 사슬을 고정할 수 있습니다.

가격: 1,000 GP
망원경(Spyglass)을 통해 보는 물체는 실제보다 두 배로 확대되어 보입니다.

가격: 1 SP
끈(String)의 길이는 10피트입니다. Utilize 행동으로 매듭을 지을 수 있습니다.

가격: 2 GP
텐트(Tent)는 소형(Small) 또는 중형(Medium) 생물 두 명이 잘 수 있는 공간을 제공합니다.

가격: 5 SP
부싯돌 상자(Tinderbox)는 부싯돌, 철편, 그리고 말린 헝겊 또는 기름에 적신 심지 등의 불쏘시개를 담은 작은 상자입니다. 촛불, 램프, 랜턴, 횃불 등 연료가 노출된 것에 불을 붙일 때는 추가 행동(Bonus Action)으로 가능하며, 그 외 연료에는 1분이 걸립니다.

가격: 1 CP
횃불(Torch)은 1시간 동안 타며, 반경 20피트에는 밝은 빛을, 추가 20피트에는 희미한 빛을 제공합니다. 공격 행동으로 횃불을 단순 근접 무기로 사용해 공격할 수 있으며, 명중 시 1 화염 피해를 입힙니다.

가격: 1 GP
약병(Vial)은 최대 4온스를 담을 수 있습니다.

가격: 2 SP
물통(Waterskin)은 최대 4파인트의 물을 담을 수 있습니다. 충분한 수분을 섭취하지 않으면 탈수 상태가 될 수 있으며, 이에 대한 내용은 “Rules Glossary”의 탈수(Dehydration)를 참고하십시오.

탈것(Mount)은 야생 지형을 더 빠르게 이동할 수 있도록 도와주지만, 주된 목적은 무거운 짐을 운반하여 이동 속도를 늦추지 않게 하는 것입니다. “Mounts and Other Animals” 표에는 각 동물의 운반 능력이 표시되어 있으며, 능력치는 “몬스터(Monsters)” 항목을 참고하십시오.

짐수레, 마차, 수레, 썰매, 혹은 마차를 끄는 동물은 기본 운반 능력의 5배 무게까지 끌 수 있습니다. 이때 차량 자체의 무게도 포함됩니다. 여러 마리가 하나의 차량을 끌 경우, 각각의 운반 능력을 합산합니다.

마구(Barding)는 탈것용 방어구입니다. 방어구 표에 나오는 어떤 방어구든 마구로 만들 수 있으며, 비용은 4배, 무게는 2배가 됩니다.

안장(Saddle)은 굴레(bit), 고삐(bridle), 멈춤 끈(reins), 그 외 필요한 장비들을 포함합니다. 군용 안장(Military Saddle)을 사용하면 말에 탄 상태를 유지하기 위한 모든 능력 판정에 이점을 받습니다. 수중 또는 비행 탈것을 탈 경우에는 이국적인 안장(Exotic Saddle) 이 필요합니다.

탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals)

아이템(Item) 운반 능력(Carrying Capacity) 비용(Cost)
낙타(Camel) 450 lb. 50 GP
코끼리(Elephant) 1,320 lb. 200 GP
말, 짐마(Horse, Draft) 540 lb. 50 GP
말, 승용(Horse, Riding) 480 lb. 75 GP
마스티프(Mastiff) 195 lb. 25 GP
노새(Mule) 420 lb. 8 GP
조랑말(Pony) 225 lb. 30 GP
군마(Warhorse) 540 lb. 400 GP

마구, 장비, 견인 차량(Tack, Harness, and Drawn Vehicles)

아이템(Item) 무게(Weight) 비용(Cost)
마차(Carriage) 600 lb. 100 GP
수레(Cart) 200 lb. 15 GP
전차(Chariot) 100 lb. 250 GP
사료(Feed per day) 10 lb. 5 CP
안장 - 이국적(Exotic) 40 lb. 60 GP
안장 - 군용(Military) 30 lb. 20 GP
안장 - 승용(Riding) 25 lb. 10 GP
썰매(Sled) 300 lb. 20 GP
마구 보관(Stabling per day) 5 SP
짐마차(Wagon) 400 lb. 35 GP

Airborne 및 수상 차량(Waterborne Vehicles) 표는 다양한 대형 차량의 통계를 제공합니다.

속도(Speed)

바람을 거슬러 항해하는 배는 절반 속도로 이동합니다. 무풍 상태에서는 배는 돛만으로는 움직일 수 없으며 노를 저어야 합니다.
호수나 강에서 사용하는 평저선(Keelboats)과 노 젓는 배(Rowboats)는 하류로 갈 때는 하류 속도(보통 시속 3마일)가 추가됩니다.
이들 선박은 강한 물살을 거슬러 노로 이동할 수 없습니다. 그러나 강가를 따라 가축이 끄는 방식으로 상류로 이동할 수는 있습니다.
노 젓는 배(Rowboat)는 손으로 운반할 수 있으며 무게는 100파운드입니다.

공중 및 수상 차량(Airborne and Waterborne Vehicles)

선박(Ship) 속도(Speed) 승무원(Crew) 승객(Passengers) 화물(Cargo, Tons) AC HP 피해 임계치(Damage Threshold) 비용(Cost)
비행선(Airship) 8 mph 10 20 1 13 300 40,000 GP
갤리선(Galley) 4 mph 80 150 15 500 20 30,000 GP
평저선(Keelboat) 1 mph 1 6 1/2 15 100 3,000 GP
장선(Longship) 3 mph 40 150 10 15 300 15 10,000 GP
노 젓는 배(Rowboat) 1½ mph 1 3 11 50 50 GP
범선(Sailing Ship) 2 mph 20 20 100 15 300 15 10,000 GP
군함(Warship) 2¼ mph 60 60 200 15 500 20 25,000 GP

평저선(Keelboat)이나 노 젓는 배(Rowboat)보다 큰 배는 기능을 위해 숙련된 고용인(Hireling) 승무원이 필요합니다. 필요한 최소 인원은 선박 종류에 따라 다르며, 표에 명시되어 있습니다.

표에는 해먹을 이용해 수용할 수 있는 소형 및 중형 생물 수가 나와 있습니다. 개인실을 갖춘 선박의 경우, 승객 수는 최대 수용 인원의 1/5입니다. 해먹 사용 시 보통 하루 5 SP, 소형 개인실은 2 GP 정도의 비용이 듭니다.

차량이 피해 임계치(Damage Threshold)를 가지는 경우, “Rules Glossary”에 따라 표에 기재됩니다.

정박된 상태에서 선박 수리를 할 수 있습니다. 피해를 1 HP 복구하는 데에는 1일자재 및 인건비 20 GP가 필요합니다. 도시 조선소처럼 자재와 숙련공이 풍부한 곳에서 수리하면 비용과 시간이 절반으로 줄어듭니다.

생활비는 판타지 세계에서의 주거, 음식, 장비 유지 등을 포함한 일상적 지출을 요약한 것입니다. 각 주 또는 월의 시작 시(또는 GM 선택에 따라), 플레이어는 다음 중 하나의 생활 수준을 선택합니다: 비참(Wretched), 궁핍(Squalid), 빈곤(Poor), 보통(Modest), 쾌적(Comfortable), 부유(Wealthy), 귀족(Aristocratic)

생활 수준은 직접적인 규칙상 효과는 없지만, GM은 NPC의 반응이나 역할플레이 요소에 영향을 줄 수 있습니다.

* 비참(Wretched) – 무료: 자선과 운으로 생존합니다. 야외 취침 등으로 위험에 노출될 수 있습니다.
* 궁핍(Squalid) – 1 SP/일: 최소한의 생필품만 사용하며, 건강에 해로운 환경에 노출될 수 있습니다.
* 빈곤(Poor) – 2 SP/일: 절약하며 생계를 유지합니다.
* 보통(Modest) – 1 GP/일: 평균 수준의 생활을 유지합니다.
* 쾌적(Comfortable) – 2 GP/일: 약간의 사치를 누리며 절제된 삶을 살아갑니다.
* 부유(Wealthy) – 4 GP/일: 고급스러운 삶에 익숙하며 하인을 둘 수도 있습니다.
* 귀족(Aristocratic) – 10 GP/일: 최고의 품질을 누리며 수행원을 거느릴 수 있습니다. 주위 사람들의 시선을 끌 수 있습니다.

아래 표는 음식, 음료, 하룻밤 숙소 가격을 요약한 것입니다. 대부분의 경우, 이 비용은 생활비에 포함됩니다.

음식, 음료, 숙소(Food, Drink, and Lodging)

항목(Item) 비용(Cost)
맥주(잔) 4 CP
빵(덩어리) 2 CP
치즈(조각) 1 SP
숙박(Inn Stay per Day) 비용(Cost)
궁핍 7 CP
빈곤 1 SP
보통 5 SP
쾌적 8 SP
부유 2 GP
귀족 4 GP
식사(Meal) 비용(Cost)
궁핍 1 CP
빈곤 2 CP
보통 1 SP
쾌적 2 SP
부유 3 SP
귀족 6 SP
와인(병) 비용(Cost)
일반 2 SP
고급 10 GP

숙련 고용인(Skilled hireling)은 무기, 도구, 기술 등 하나 이상의 숙련 능력을 가진 자로, 용병, 장인, 서기 등이 이에 해당합니다. 표에 명시된 금액은 최소 급여이며, 어떤 숙련 고용인은 더 많은 보수를 요구할 수 있습니다.

비숙련 고용인(Untrained hireling)은 특별한 숙련이 필요 없는 일—예를 들어 짐꾼이나 일용 노동자—에 고용됩니다.

고용인 종류(Service) 비용(Cost)
숙련 고용인 하루 2 GP
비숙련 고용인 하루 2 SP
심부름꾼(Messenger) 마일당 2 CP

대부분의 정착지에는 대가를 받고 주문을 시전해주는 사람들이 존재합니다. 만약 주문에 값비싼 구성 요소가 있다면, 해당 재료의 비용은 아래 표의 비용에 추가됩니다.

주문 레벨이 높을수록 시전자를 찾기 어렵고, 비용도 올라갑니다.

주문 레벨(Spell Level) 시전 가능 지역(Availability) 비용(Cost)
캔트립(Cantrip) 마을, 마을 규모 이상 30 GP
1레벨 마을, 마을 규모 이상 50 GP
2레벨 마을, 마을 규모 이상 200 GP
3레벨 도시 또는 대도시 300 GP
4–5레벨 도시 또는 대도시 2,000 GP
6–8레벨 대도시에서만 20,000 GP
9레벨 대도시에서만 100,000 GP

모험가는 마법 아이템을 발견할 가능성은 있으나 보장되지는 않습니다. 수백 개의 마법 아이템이 이 문서 후반부의 “마법 아이템(Magic Items)” 항목에 소개되어 있습니다. 여기서는 마법 아이템을 다루기 위한 기본 지식을 안내합니다.

마법 아이템 식별하기(Identifying a Magic Item)

일부 마법 아이템은 일반 아이템과 구별되지 않으며, 반대로 어떤 것은 눈에 띌 만큼 명백히 마법적입니다.
마법 아이템을 다루는 것만으로도 그것이 비범하다는 느낌을 줄 수 있지만,
속성을 알아내는 것은 자동으로 이루어지지 않습니다.

식별(Identify) 주문은 마법 아이템의 속성을 알아내는 가장 빠른 방법입니다.
또는 짧은 휴식(Short Rest) 동안 해당 아이템 하나에 집중함으로써, 물리적으로 접촉한 상태에서 그 아이템의 속성과 사용 방법을 알 수 있습니다. (단, 아이템이 지닌 저주 효과는 알 수 없습니다.)

때때로 마법 아이템은 속성을 암시하는 단서를 지닙니다. 예를 들어 깃털 모양이 새겨져 있고, “낙하 깃털의 반지(Ring of Feather Falling)“라는 암호문이 적힌 경우가 있을 수 있습니다.

아이템을 착용하거나 실험해보는 것 역시 힌트를 제공할 수 있습니다. 물약의 경우, 한 모금 마시면 효과를 알 수 있습니다.
어떤 아이템은 더 많은 실험이 필요합니다. 예: 캐릭터가 헤엄 반지(Ring of Swimming) 를 착용하면 GM은 “당신의 움직임이 물속에서 이상하게 유연해집니다.”라고 묘사할 수 있으며, 이후 플레이어는 강에 뛰어들어 그 효과를 체험할 수 있습니다.

일부 마법 아이템은 생물이 해당 아이템과 유대(조율, Attunement) 를 맺어야만 사용할 수 있습니다.
조율되지 않은 상태에서는 마법적 특성을 사용할 수 없고, 비마법적 효과만 사용할 수 있습니다. (아이템 설명에 별도 명시된 경우 제외)
예: 조율이 필요한 마법 방패는 조율 없이 일반 방패로만 작용합니다.

조율하려면 해당 아이템에만 집중하는 짧은 휴식(Short Rest) 이 필요하며, 물리적으로 접촉한 상태에서 이뤄집니다.
이 조율 과정은 무기 훈련, 주문 연습 등 관련된 활동을 동반할 수 있습니다.
휴식이 방해받지 않으면, 휴식 종료 시 자동으로 조율이 완료되고 아이템의 모든 마법 능력을 사용할 수 있습니다.

동시에 조율할 수 있는 마법 아이템은 최대 3개입니다.
4번째 아이템을 조율하려 하면 실패하며, 기존 아이템 중 하나와의 조율을 먼저 해제해야 합니다.
또한 동일한 아이템의 중복 조율은 불가능합니다. 예: 보호의 반지(Ring of Protection) 를 동시에 2개 조율할 수 없습니다.

아이템과의 조율은 다음과 같은 경우 해제됩니다:

* 해당 아이템의 조율 조건을 더 이상 충족하지 못할 경우
* 해당 아이템이 100피트 이상 멀어진 상태로 24시간 이상 떨어져 있을 경우
* 캐릭터가 사망했을 경우
* 다른 생물이 해당 아이템과 조율했을 경우

또한, 아이템이 저주받지 않았다면 해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest) 을 다시 수행함으로써 자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.

마법 아이템의 속성을 사용하려면 착용하거나 장비해야 할 수 있습니다.
예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, 망토는 어깨에 착용해야 합니다. 무기는 손에 들어야 사용 가능합니다.

대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정되며, 마법적으로 사용자의 몸에 맞춰지기도 합니다.

일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 하나씩만 착용할 수 있습니다:

* 신발 한 켤레
* 장갑 또는 건틀릿 한 켤레
* 팔 보호대 한 쌍
* 갑옷 한 벌
* 머리 장비 한 개
* 망토 한 장

(GM은 예외를 둘 수 있습니다.)

쌍으로 이루어진 아이템—예: 부츠, 팔 보호대, 장갑 등—은 쌍을 모두 착용해야 효과가 발동됩니다.
예: 한쪽 발에 도약 부츠(Boot of Striding and Springing), 다른 발에 엘프 부츠(Boot of Elvenkind) 를 착용했다면 어느 것도 효과를 주지 않습니다.

비마법 아이템을 제작하려면 도구, 원자재, 시간이 필요합니다.

“장비(Equipment)” 항목의 “도구” 섹션에는 특정 아이템 제작에 필요한 도구가 명시되어 있습니다.
GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다.

아이템을 만들기 위해서는 해당 도구를 소지하고, 숙련(proficiency) 되어 있어야 합니다.
누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다.

아이템을 제작하려면, 해당 아이템 가격의 절반에 해당하는 금액의 원자재가 필요합니다. (소수점 내림)
예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 750 GP 상당의 원자재가 필요합니다.

GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다.

아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 하루 8시간 작업 기준으로 계산하며,
아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값입니다. (소수점은 올림, 하루 단위로 계산)

예: 헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)는 50 GP이므로, 제작에 5일이 필요합니다.

* 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 연속되지 않아도 됩니다.
* 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 작업 인원 수로 나눕니다.
일반적으로 1명만 보조 가능하나, GM 재량으로 더 허용될 수 있습니다.

약초학 도구(Herbalism Kit)에 숙련된 캐릭터는 치유의 물약(Potion of Healing)을 제작할 수 있습니다.
제작에는 해당 도구와 25 GP 상당의 원자재, 1일(8시간)이 소요됩니다.

시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 주문 두루마리(Spell Scroll)를 제작할 수 있습니다.

두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 주문 레벨에 따라 다릅니다.
각 날마다 8시간 작업 기준이며, 연속되지 않아도 무방합니다.

두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다:

* 비전(Arcana) 기술 숙련, 또는 서예 도구(Calligrapher’s Supplies) 숙련
* 두루마리에 적을 주문을 매일 준비(Prepared) 상태로 유지
* 주문에 소모성 재료(Material Component)가 있다면, 마지막 날에 사용됨

두루마리의 내성 DC 및 명중 보너스해당 주문을 시전하는 시전자의 기준을 따릅니다.

캔트립을 두루마리에 적을 경우, 해당 두루마리는 제작자의 레벨을 기준으로 작동합니다.

주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs)

주문 레벨(Spell Level) 시간(Time) 비용(Cost)
캔트립(Cantrip) 1일 15 GP
1레벨 1일 25 GP
2레벨 3일 100 GP
3레벨 5일 150 GP
4레벨 10일 1,000 GP
5레벨 15일 1,500 GP
6레벨 40일 10,000 GP
7레벨 50일 12,500 GP
8레벨 60일 15,000 GP
9레벨 120일 50,000 GP
댓글을 입력하세요:
A K W᠎ M C
 
  • source/srd52/equipment.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 19:58
  • 저자 dndkr