• 주문 분류: 7레벨 방호(Abjuration)
  • 시전 시간: 1분
  • 사정거리: 접촉 (Touch)
  • 구성 요소: V, S, M (1,000+ GP 상당의 가루로 된 다이아몬드, 주문 시전 시 소모됨)
  • 지속 시간: 해제되거나 발동될 때까지
  • 클래스: 바드, 클레릭, 드루이드, 위자드
  • 설명: 당신은 해로운 문양을 표면 (바닥이나 벽의 일부 등)에 새기거나, 닫을 수 있는 사물 (책이나 상자 등) 내부에 새깁니다. 문양은 지름 10피트보다 크지 않은 영역을 덮을 수 있습니다. 사물을 선택하면, 그것은 제자리에 머물러야 합니다. 주문을 시전한 위치에서 10피트 이상 이동되면, 문양이 깨지고 주문은 발동되지 않고 끝납니다. 문양은 거의 눈에 띄지 않으며, 당신의 주문 내성 난이도(spell save DC)에 대항하는 지혜(인지) 능력치 확인(Wisdom (Perception) check)에 성공해야만 알아차릴 수 있습니다. 문양을 새길 때, 당신은 그 발동 조건과 함께 상징이 지니는 효과를 선택합니다: 죽음(Death), 불화(Discord), 공포(Fear), 고통(Pain), 수면(Sleep), 또는 기절(Stunning). 각 효과는 아래에 설명되어 있습니다.
  • 발동 조건 설정: 주문을 시전할 때 문양을 발동시키는 조건을 결정합니다. 표면에 새겨진 문양의 일반적인 발동 조건에는 문양을 만지거나 밟는 것, 그것을 덮고 있는 다른 사물을 제거하는 것, 또는 그것으로부터 특정 거리 이내로 접근하는 것이 포함됩니다. 사물 내부에 새겨진 문양의 일반적인 발동 조건에는 사물을 여는 것 또는 문양을 보는 것이 포함됩니다. 발동되면, 문양은 빛나며 60피트 반경의 구체에 10분 동안 어두운 빛(Dim Light)을 채우고, 그 후 주문이 끝납니다. 문양이 활성화될 때 구체에 있는 각 생명체는 그 효과의 대상이 되며, 턴에 처음으로 구체에 진입하거나 그곳에서 턴을 종료하는 생명체도 마찬가지입니다. 생명체는 턴당 한 번만 대상이 됩니다. 당신은 특정 유형의 생명체만 발동하도록 조건을 세분화할 수 있습니다 (예: 변종(Aberrations)에게만 영향을 주도록 설정). 또한, 특정 비밀번호를 말하는 생명체와 같이 문양을 발동시키지 않을 생명체에 대한 조건을 설정할 수도 있습니다.
  • 죽음: 각 대상은 건강 내성 굴림을 합니다. 실패하면 10d10의 괴사 피해(Necrotic damage)를 입고, 성공하면 절반의 피해만 입습니다.
  • 불화: 각 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 실패하면, 대상은 1분 동안 다른 생명체들과 논쟁합니다. 이 시간 동안, 의미 있는 의사소통을 할 수 없으며 공격 굴림과 능력치 확인에 불이익(Disadvantage)을 가집니다.
  • 공포: 각 대상은 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 겁먹음 상태(Frightened condition)가 됩니다. 겁먹은 동안, 대상은 가능하다면 자신의 매 턴에 문양으로부터 최소 30피트 멀리 이동해야 합니다.
  • 고통: 각 대상은 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 무력화 상태(Incapacitated condition)가 됩니다.
  • 수면: 각 대상은 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 10분 동안 무의식 상태(Unconscious condition)가 됩니다. 피해를 입거나 누군가가 액션을 취해 깨우면 생명체는 깨어납니다.
  • 기절: 각 대상은 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 기절 상태(Stunned condition)가 됩니다.
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/08/02 17:36
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