quickref

  • 이동속도를 사용합니다
  • 턴 동안에는 언제든지 움직일 수 있습니다(행동 전, 후, 행동 중).
  • 일반적으로 한칸이 5피트입니다. 대략 1.5m
항목 비용
이동하기(Move) 비용: 5피트당 5피트
등반(Climb) 비용: 5피트당 10피트
헤엄(Swim) 비용: 5피트당 10피트
엎드리기(Drop Prone) 비용: 0피트
기어가기(Crawl) 비용: 5피트당 10피트
일어서기(Stand up) 비용: 이동 속도의 절반
높이뛰기(High jump_ 비용: 5피트당 5피트
멀리뛰기(Long junmp) 비용: 5피트당 5피트
즉흥적인 행동(Implosive) 이 목록에 없는 스턴트 행위
험지이동(Difficult terrain) 비용 수정치: 5피트당 +5피트
잡고 움직이기(Grapple move) 수정치: 속도가 절반으로 줄어듭니다
또한 환경의 한 가지 사물이나 특징과 무료로 상호 작용할 수도 있습니다.
잡다 근접 또는 원거리 공격
공격 특수 근접 공격
밀다 주문을 외우다
주문을 외우다 1 액션의 캐스팅 시간
대시 이동 속도 2배
분리하다 기회 공격 방지
다지 그래플에서 탈출하다
탈출하다 방어력을 강화하다
돕다 동맹에게 이점을 부여하세요
객체 사용 상호작용, 특수 능력 사용
방패 사용 방패 장착 또는 장착 해제
숨다 클래스 기능 사용
찾다 트리거와 액션을 선택하세요
준비가 된 즉흥적으로 이 목록에 없는 모든 작업
생물을 안정시키다 죽어가는 생물에게 응급처치를 실시
일부 기능은 동작을 사용합니다
특별한 능력, 주문 또는 특징이 보너스 액션으로 무언가를 할 수 있다고 명시하고 있을 때만 보너스 액션을 취할 수 있습니다.
오프핸드 공격 공격 동작과 함께 사용
주문을 외우다 보너스 액션 1회의 시전 시간
클래스 기능 사용 일부 기능은 보너스 동작을 사용합니다.
반응은 어떤 종류의 트리거에 대한 즉각적인 반응으로, 자신의 차례나 다른 사람의 차례에 발생할 수 있습니다.
기회 공격 적이 당신의 손이 닿지 않는 곳으로
준비된 행동 준비 작업의 일부
주문을 외우다 1 반응의 캐스팅 시간

조건은 다양한 방식으로 여러분의 능력을 바꾸며, 주문, 직업 특성, 몬스터의 공격 또는 다른 효과의 결과로 발생할 수 있습니다.

상태 효과
눈이 멀다 당신은 볼 수 없습니다
매료되다 당신은 매료되었습니다
귀머거리 너는 들을 수 없어
피로 당신은 지쳐있다
겁먹은 당신은 무서워요
그래플드 당신은 붙잡혀 있습니다
무능력하다 당신은 행동이나 반응을 취할 수 없습니다
보이지 않는 당신은 볼 수 없습니다
마비되다 당신은 마비되었습니다
석화 당신은 돌로 변합니다
중독됨 당신은 독살당했습니다
엎드린 당신은 경향이 있습니다
제지된 당신은 제지되어 있습니다
기절하다 당신은 기절했다
무의식 당신은 의식이 없습니다
사망 당신은 죽어가고 있습니다
환경적 영향
시야를 가리는 효과는 대부분의 모험적인 작업에 심각한 방해가 될 수 있습니다.
시야 상태 효과
약간 가려짐 인식에 대한 단점
심하게 가려짐 사실상 실명
주변 환경에서 빛의 존재 여부에 따라 조명은 세 가지 범주로 나뉩니다.
조명 범주 효과
밝은 빛 정상 시력
희미한 빛 약간 가려짐
어둠 심하게 가려짐
어떤 생물은 주변 환경을 감지할 수 있는 특별한 감각을 가지고 있습니다.
감각 종류 설명
맹시 보지 않고도 인식하다
다크비전 어둠 속에서는 시야가 제한적이다
트루사이트 어둠 속에서 보다
장애물은 전투 중에 엄폐물을 제공하여 표적에게 해를 입히기 어렵게 만듭니다.
엄폐물 종류 예시
반쪽 커버 낮은 벽, 가구, 생물
4분의 3 커버 문지방, 화살 틈
전체 커버 완전히 은폐됨
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  • quickref.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/30 15:38
  • 저자 dndkr