source:srd52:ranger

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레인저(Ranger)

항목 내용
주요 능력치 민첩 및 지혜
히트 다이스 레인저 레벨당 d10
내성 굴림 숙련 힘(Strength), 민첩
기술 숙련 다음 중 3개 선택: 동물 조련(Animal Handling), 운동(Athletics), 통찰(Insight), 조사(Investigation), 자연(Nature), 지각(Perception), 은신(Stealth), 생존(Survival)
무기 숙련 단순(Simple) 및 군용(Martial) 무기
방어구 숙련 경갑(Light) 및 중갑(Medium), 방패(Shields)
시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택합니다.
(A): 징박은 가죽 갑옷(Studded Leather Armor), 시미터(Scimitar), 숏소드(Shortsword), 롱보우(Longbow), 화살 20개, 화살통(Quiver), 드루이드 포커스(Druidic Focus, 예: 겨우살이 가지), 탐험가 팩(Explorer’s Pack), 7GP.
(B): 150GP

레벨 1 캐릭터로

  • 핵심 레인저 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.
  • 레인저의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 레인저의 특성 표에 나열되어 있습니다.

다중 클래스 캐릭터로

  • 핵심 레인저 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 다이스, 군용 무기 숙련, 레인저의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술의 숙련, 경갑 및 중갑과 방패 훈련.
  • 레인저의 레벨 1 특징을 얻습니다. 이 특징은 레인저의 특징 표에 나열되어 있습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 다중 클래스 규칙을 참조하십시오.

레인저로서, 지정된 레인저 레벨에 도달하면 다음 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특징은 레인저 특징 표에 나열되어 있습니다.

당신은 자연의 마법의 정수를 채널링하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 대한 규칙은 “주문”을 참조하십시오. 아래 정보는 클래스 설명의 뒷부분에 나오는 레인저 주문 목록에 등장하는 레인저 주문에 이러한 규칙을 적용하는 방법을 자세히 설명합니다.

주문 슬롯. 레인저 특성 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다.

레벨 1+의 준비된 주문. 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문의 목록을 준비합니다. 시작하려면 레벨 1 레인저 주문 두 개를 선택하세요. 상처 치료와 포획의 일격이 권장됩니다. 레인저 레벨이 올라갈수록 레인저 특성의 준비된 주문 열에 표시된 대로 목록에 있는 주문 수가 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다, 목록에 있는 주문 수가 레인저 특성의 수와 일치할 때까지 추가 레인저 주문을 선택하세요. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 레벨 5 레인저인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1 또는 2의 레인저 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 레인저 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 기능으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 레인저 주문으로 간주됩니다.

준비한 주문 변경. 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 주문 중 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 레인저 주문으로 대체할 수 있습니다. 주문 시전 능력. 지혜는 레인저 주문의 주문 시전 능력입니다. 주문시전 매개체. 드루이드의 집중을 레인저 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

레벨 1: 선호하는 적 당신은 항상 사냥꾼의 징표 주문을 준비하고 있습니다. 이 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고 두 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 이 능력의 모든 소모된 사용 횟수를 회복합니다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전할 수 있는 횟수는 레인저 레벨이 특정 레벨에 도달할 때마다 증가합니다. 레인저 특성의 선호하는 적 열에 표시되어 있습니다.

레벨 1: 무기 숙련(Weapon Mastery)

무기 훈련을 통해 숙련된 무기 중 두 가지를 선택하여 그 무기의 숙련 특성을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 롱보우(Longbow)나 숏소드(Shortsword) 등이 이에 해당합니다.

긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 이전에 롱보우와 숏소드를 선택했다면 이번에는 시미터(Scimitar)와 롱소드(Longsword)의 숙련 특성을 사용할 수 있도록 바꿀 수 있습니다.

여행을 통해 다음과 같은 이점을 얻습니다.

통달(Expertise). 통달이 없는 기술 숙련도 중 하나를 선택합니다. 해당 기술에 통달을 얻습니다.

언어(Languages). “캐릭터 생성”의 언어 표에서 원하는 두 가지 언어를 선택합니다.

당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 그 재주 중 하나를 선택하는 대신, 아래 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

드루이드 전사(Druidic Warrior). 당신이 선택한 드루이드 소마법 두 가지를 배웁니다(드루이드 주문 목록은 드루이드 클래스 섹션 참조). 인도와 별빛 섬광을 추천합니다. 선택한 소마법은 레인저의 주문으로 간주되며, 지혜가 해당 소마법의 주문 능력치가 됩니다. 레인저 레벨이 올라갈 때마다, 이 소마법 중 하나를 다른 드루이드 소마법으로 대체할 수 있습니다.

원하는 레인저 하위 클래스를 선택합니다. 헌터 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 레인저 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 레인저 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.

능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 레인저 레벨 8, 12, 16에서 다시 얻습니다.

턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다.

무거운 갑옷을 착용하지 않은 동안 당신의 속도가 10 피트 증가합니다. 또한 등반 속도와 수영 속도가 당신의 속도와 동일해집니다. 9 레벨: 통달 당신이 통달하지 않은 기술 숙련도 중 두 가지를 선택합니다. 해당 기술에 통달을 얻습니다.

원초적인 힘이 이제 당신의 여정을 돕고, 다음의 이점을 부여합니다. 임시 히트 포인트. 마법 행동으로, 1d8에 지혜 수정치(최소 1)를 더한 수의 임시 히트 포인트를 자신에게 부여할 수 있습니다. 이 행동은 지혜 수정치(최소 1회)와 같은 횟수만 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 피로 감소. 짧은 휴식을 마칠 때마다, 피로도가 있다면 1씩 감소합니다.

피해를 입어도 사냥꾼의 징표에 대한 집중이 깨지지 않습니다.

자연의 정령을 불러내어 마법으로 자신을 숨길 수 있습니다. 보너스 행동으로, 다음 턴이 끝날 때까지 자신에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 특성은 지혜 능력치 수정치와 같은 횟수(최소 1회)까지 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용 횟수가 모두 회복됩니다.

사냥꾼의 징표로 표시된 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

자연의 힘과 연결되어 사정거리 30피트의 맹시야를 얻습니다.

당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 차원 여행의 은혜를 추천합니다.

사냥꾼의 징표의 피해 주사위는 d6이 아닌 d10입니다.

레벨 1 레인저 주문(Level 1 Ranger Spells)

이 단원에서는 레인저 주문 목록을 제시합니다.
주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳순으로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파(School)가 표시되어 있습니다.
특수(Special) 열에는 다음과 같은 표기가 있습니다:
- C: 이 주문은 집중(Concentration)을 요구합니다.
- R: 이 주문은 의식 주문(Ritual)입니다.
- M: 이 주문은 특정 물질 구성 요소(Material)를 요구합니다.

레벨 1 레인저 주문(Level 1 Ranger Spells)

주문명 학파 특수
경보(Alarm) 방호술(Abjuration) R
동물과 친구되기(Animal Friendship) 환혹술(Enchantment)
상처 치료(Cure Wounds) 방호술(Abjuration)
마법 감지(Detect Magic) 예지술(Divination) C, R
독과 질병 감지(Detect Poison and Disease) 예지술(Divination) C, R
속박의 일격(Ensnaring Strike) 소환술(Conjuration) C
속박(Entangle) 소환술(Conjuration) C
안개 구름(Fog Cloud) 소환술(Conjuration) C
좋은 열매(Goodberry) 소환술(Conjuration)
사냥꾼의 표식(Hunter’s Mark) 예지술(Divination) C
점프(Jump) 변환술(Transmutation)
장거리 보행(Longstrider) 변환술(Transmutation)
동물과 대화(Speak with Animals) 예지술(Divination) R

레벨 2 레인저 주문(Level 2 Ranger Spells)

주문명 학파 특수
지원(Aid) 방호술(Abjuration)
동물 메신저(Animal Messenger) 환혹술(Enchantment) R
나무껍질 피부(Barkskin) 변환술(Transmutation)
암시야 부여(Darkvision) 변환술(Transmutation)
능력 향상(Enhance Ability) 변환술(Transmutation) C
함정 찾기(Find Traps) 예지술(Divination)
돌풍(Gust of Wind) 방출술(Evocation) C
하급 회복(Lesser Restoration) 방호술(Abjuration)
동물 또는 식물 탐지(Locate Animals or Plants) 예지술(Divination) R
물체 탐지(Locate Object) 예지술(Divination) C
마법 무기(Magic Weapon) 변환술(Transmutation)
흔적 지우기(Pass without Trace) 방호술(Abjuration) C
독으로부터 보호(Protection from Poison) 방호술(Abjuration)
침묵(Silence) 환영술(Illusion) C, R
가시 성장(Spike Growth) 변환술(Transmutation) C

레벨 3 레인저 주문(Level 3 Ranger Spells)

주문명 학파 특수
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동물 소환(Conjure Animals) 소환술(Conjuration) C
대광주리빛(Daylight) 방출술(Evocation)
마법 무효화(Dispel Magic) 방호술(Abjuration)
바위 속으로 녹아들기(Meld into Stone) 변환술(Transmutation) R
감지 회피(Nondetection) 방호술(Abjuration) M
식물 성장(Plant Growth) 변환술(Transmutation)
에너지로부터 보호(Protection from Energy) 방호술(Abjuration) C
소생(Revivify) 사령술(Necromancy) M
식물과 대화(Speak with Plants) 변환술(Transmutation)
수중 호흡(Water Breathing) 변환술(Transmutation) R
수면 보행(Water Walk) 변환술(Transmutation) R
바람의 장막(Wind Wall) 방출술(Evocation) C

레벨 4 레인저 주문(Level 4 Ranger Spells)

주문명 학파 특수
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숲의 존재 소환(Conjure Woodland Beings) 소환술(Conjuration) C
야수 지배(Dominate Beast) 환혹술(Enchantment) C
이동의 자유(Freedom of Movement) 방호술(Abjuration)
존재 추적(Locate Creature) 예지술(Divination)
석화 피부(Stoneskin) 변환술(Transmutation) C, M

레벨 5 레인저 주문(Level 5 Ranger Spells)

주문명 학파 특수
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자연과 교감(Commune with Nature) 예지술(Divination) R
상급 회복(Greater Restoration) 방호술(Abjuration) M
나무 이동(Tree Stride) 소환술(Conjuration) C
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 22:53
  • 저자 dndkr