현실 재구성: 당신은 다른 효과에 포함되지 않은 것을 소원할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 당신의 소원을 가능한 한 정확하게 DM에게 말해야 합니다. DM은 그러한 경우에 무엇이 일어날지에 대해 큰 재량권을 가집니다. 소원이 클수록 무언가 잘못될 가능성이 커집니다. 이 주문은 단순히 실패할 수도 있고, 당신이 원하는 효과가 부분적으로만 달성될 수도 있으며, 당신이 소원을 말한 방식의 결과로 예상치 못한 결과를 겪을 수도 있습니다. 예를 들어, 악당이 죽기를 소원하면, 그 악당이 더 이상 살아 있지 않은 시대로 당신을 시간 여행시켜 사실상 게임에서 당신을 제거할 수 있습니다. 마찬가지로, 전설적인 마법 아이템이나 유물(Artifact)을 소원하면, 아이템의 현재 소유자가 있는 곳으로 즉시 당신을 순간이동시킬 수 있습니다. 당신의 소원이 이루어지고 그 효과가 공동체, 지역, 또는 세계 전체에 영향을 미친다면, 당신은 강력한 적들을 끌어들일 가능성이 높습니다. 당신의 소원이 신에게 영향을 미치면, 신의 신성한 종복들이 즉시 개입하여 그것을 막거나 당신이 특정 방식으로 소원을 만들도록 권장할 수 있습니다. 당신의 소원이 다중 우주 자체를 되돌리거나, 시길(City of Sigil)을 위협하거나, 고통의 여인(Lady of Pain)에게 어떤 식으로든 영향을 미치면, 당신은 잠시 그녀의 이미지를 마음속으로 봅니다. 그녀는 고개를 젓고 당신의 소원은 실패합니다. 다른 주문을 복제하는 것 외의 효과를 생성하기 위해 소원(Wish)을 시전하는 스트레스는 당신을 약화시킵니다. 그 스트레스를 견딘 후, 당신은 장기 휴식(Long Rest)을 완료할 때까지 주문을 시전할 때마다 그 주문 레벨당 1d10의 괴사 피해(Necrotic damage)를 입습니다. 이 피해는 어떤 방식으로든 감소되거나 방지될 수 없습니다. 또한, 당신의 힘(Strength) 점수가 2d4일 동안 3이 됩니다. 그 날들 중 휴식을 취하고 가벼운 활동만 하는 날마다, 남은 회복 시간이 2일씩 감소합니다. 마지막으로, 이 스트레스를 겪으면 당신은 다시는 소원(Wish)을 시전할 수 없게 될 확률이 33%입니다.
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