source:srd52:spells

문서의 이전 판입니다!


주문을 시전하기 전에, 당신은 마음속에 주문을 준비하고 있어야 하거나, 주문 두루마리(Spell Scroll) 같은 마법 아이템을 통해 해당 주문에 접근할 수 있어야 합니다. 당신의 특성은 당신이 접근할 수 있는 주문이 무엇인지, 항상 준비된 주문이 있는지, 그리고 준비한 주문 목록을 변경할 수 있는지를 명시합니다.

만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, 당신의 주문 시전 특성은 주문 목록을 언제 변경할 수 있으며, 변경할 수 있는 주문의 수가 얼마인지를 명시합니다. 이는 아래의 “클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)” 표에 요약되어 있습니다.

클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class)
클래스(Class) 변경 시점(Change When You …) 주문 수(Number of Spells)
바드(Bard) 레벨 상승 시(Gain a level) 1개(One)
클레릭(Cleric) 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) 제한 없음(Any)
드루이드(Druid) 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) 제한 없음(Any)
팔라딘(Paladin) 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) 1개(One)
레인저(Ranger) 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) 1개(One)
소서러(Sorcerer) 레벨 상승 시(Gain a level) 1개(One)
워락(Warlock) 레벨 상승 시(Gain a level) 1개(One)
위저드(Wizard) 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) 제한 없음(Any)

대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다.

일부 특성은 항상 준비된 주문을 부여할 수 있습니다. 만약 변경 가능한 준비된 주문 목록을 가지고 있다면, 항상 준비된 주문은 그 목록에 포함되지 않습니다.

각 주문 설명은 주문을 시전하는 데 필요한 세부 항목을 포함합니다. 아래의 섹션들은 각 주문 이름 뒤에 나오는 해당 항목들의 의미를 설명합니다.

갑옷 착용 시 주문 시전(Casting in Armor) 갑옷을 착용한 상태에서 주문을 시전하려면, 해당 갑옷에 대한 훈련(숙련)이 있어야 합니다. 숙련이 없다면, 해당 갑옷이 주문 시전을 방해하게 됩니다.

모든 주문은 0~9 사이의 레벨을 가지고 있으며, 이는 주문 설명에 명시되어 있습니다. 주문의 레벨은 해당 주문의 위력을 나타냅니다. 캔트립(Cantrip) — 반복적으로 시전할 수 있는 단순한 주문 — 은 0레벨입니다. 각 클래스의 규칙은 그 클래스가 어떤 레벨의 주문에 접근할 수 있는지를 설명합니다.

주문 시전은 부담이 되므로, 주문 시전자는 휴식을 취하기 전까지는 1레벨 이상의 주문을 제한된 횟수만 시전할 수 있습니다. 주문 슬롯은 주문 시전자의 마법적 잠재력을 나타내는 주요 수단입니다. 각 주문 시전자 클래스는 특정 주문 레벨에 대한 제한된 수의 주문 슬롯을 부여합니다. 예를 들어, 3레벨 위저드(Wizard)는 1레벨 슬롯 4개, 2레벨 슬롯 2개를 가집니다.

당신이 주문을 시전할 때, 해당 주문의 레벨 이상에 해당하는 슬롯을 하나 소모하며, 이는 슬롯 하나를 “채우는” 것입니다. 주문 슬롯을 어떤 크기의 홈이라고 상상해 보십시오 — 1레벨 슬롯은 작은 홈이고, 높은 레벨 슬롯은 더 큽니다. 1레벨 주문은 어떤 슬롯에도 들어갈 수 있지만, 2레벨 주문은 최소한 2레벨 이상의 슬롯에만 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 3레벨 위저드가 1레벨 주문 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 그 위저드는 1레벨 슬롯 하나를 소모하고 세 개가 남습니다.

긴 휴식(Finish a Long Rest)을 마치면 소모된 주문 슬롯이 모두 회복됩니다.

슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전하는 여러 방법이 있습니다.

캔트립(Cantrips). 캔트립은 주문 슬롯 없이 시전됩니다.

의식 주문(Rituals). 일부 주문은 시전 시간(Casting Time) 항목에 의식(Ritual) 태그를 가지고 있습니다. 이러한 주문은 일반적인 시전 규칙을 따르거나, 의식으로 시전할 수 있습니다. 의식 버전의 주문은 일반보다 10분 더 오래 걸리지만, 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 주문을 의식으로 시전하려면, 시전자는 해당 주문을 준비하고 있어야 합니다.

특수 능력(Special Abilities). 일부 캐릭터와 몬스터는 특정 주문을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 특수 능력을 가집니다. 이러한 시전은 보통 하루에 일정 횟수만 시전할 수 있는 식으로 제한됩니다.

마법 아이템(Magic Items). 주문 두루마리(Spell Scroll) 및 기타 일부 마법 아이템은 주문 슬롯 없이 주문을 시전할 수 있도록 합니다. 그러한 아이템의 설명은 해당 주문을 몇 번까지 사용할 수 있는지를 명시합니다.

주문 시전자가 주문 레벨보다 높은 슬롯을 사용해 주문을 시전하면, 그 주문은 해당 슬롯의 레벨로 간주됩니다. 예를 들어, 위저드가 2레벨 슬롯을 사용해 매직 미사일(Magic Missile) 을 시전하면, 해당 주문은 2레벨 주문으로 간주됩니다. 즉, 주문은 슬롯이 들어간 레벨로 확장됩니다.

일부 주문(예: 매직 미사일(Magic Missile), 큐어 운즈(Cure Wounds))은 높은 레벨로 시전되었을 때 더 강력한 효과를 가지며, 이는 각 주문 설명에 자세히 명시되어 있습니다.

댓글을 입력하세요:
O​ S M E H
 
  • source/srd52/spells.1747251219.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 04:33
  • 저자 dndkr