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source:srd52:spells [2025/05/15 04:53] – [주문 효과 결합(Combining Spell Effects)] dndkr | source:srd52:spells [2025/05/15 20:07] (현재) – dndkr | ||
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줄 175: | 줄 175: | ||
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- | === 산성 화살(Acid Arrow) | + | ===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== |
- | **2레벨 방출계(Evocation) (위저드(Wizard))** | + | <nspages source:srd52:spells |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (루바브 잎 가루) | + | |
- | **지속 시간:** 즉시(Instantaneous) | + | |
- | + | ||
- | 녹색의 산성 화살이 목표를 향해 날아가 산성 물질로 폭발합니다. 대상에게 주문 명중 굴림을 시도합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 추가로 2d4의 산성 피해를 입습니다. 빗나갈 경우, 목표는 초기 피해의 절반을 받습니다. | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 피해량(초기 및 이후 피해 모두)은 2레벨을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다. | + | |
- | + | ||
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- | + | ||
- | === 산성 물방울(Acid Splash) === | + | |
- | **방출계 캔트립(Evocation Cantrip) (소서러(Sorcerer), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 즉시(Instantaneous) | + | |
- | + | ||
- | 당신은 범위 내의 지점에 산성의 거품을 생성합니다. 거품은 반경 5피트 내에서 폭발하며, | + | |
- | + | ||
- | **캔트립 강화:** 당신이 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 피해가 각각 2d6, 3d6, 4d6으로 증가합니다. | + | |
- | + | ||
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- | + | ||
- | === 지원(Aid) === | + | |
- | **2레벨 방호계(Abjuration) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (흰 천 조각) | + | |
- | **지속 시간:** 8시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 범위 내의 최대 3명의 생물을 선택합니다. 각 대상의 최대 체력과 현재 체력이 8시간 동안 5만큼 증가합니다. | + | |
- | + | ||
- | **상위 | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 경보(Alarm) === | + | |
- | **1레벨 방호계(Abjuration) (레인저(Ranger), | + | |
- | **시전 시간:** 1분 또는 의식(Ritual) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (방울과 은철선) | + | |
- | **지속 시간:** 8시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 침입 감지를 위한 경보를 | + | |
- | + | ||
- | - **소리 경보(Audible Alarm):** 60피트 내에 있는 모든 이에게 10초 동안 핸드벨 소리가 울립니다. | + | |
- | - **정신 경보(Mental Alarm):** 당신이 그 지역에서 1마일 이내에 있다면 정신적으로 경고를 받습니다. 수면 중이라면 깨어납니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 자가 변이(Alter Self) === | + | |
- | **2레벨 변환계(Transmutation) (소서러(Sorcerer), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 자신의 육체적 형태를 변경합니다. 아래 옵션 중 하나를 선택하며, | + | |
- | + | ||
- | - **수중 적응(Aquatic Adaptation): | + | |
- | + | ||
- | - **외형 변경(Change Appearance): | + | |
- | + | ||
- | - **자연 무기(Natural Weapons):** 발톱(절단), | + | |
- | + | ||
- | === 동물 우정(Animal Friendship) === | + | |
- | **1레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각) | + | |
- | **지속 시간:** 24시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신이 볼 수 있는 야수(Beast) 하나를 목표로 삼습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 지속 시간 동안 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 만약 당신 또는 당신의 아군이 해당 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 1레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 추가로 야수 1마리를 더 대상으로 삼을 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
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- | + | ||
- | === 동물 심부름꾼(Animal Messenger) | + | |
- | **2레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) 또는 의식(Ritual) | + | |
- | **사거리:** 30피트 | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각) | + | |
- | **지속 시간:** 24시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신이 볼 수 있는 Tiny 크기의 야수 하나를 선택합니다. 대상은 매력 내성 굴림을 시도해야 하며, 도전 등급이 0이라면 자동으로 실패합니다. 당신은 과거에 방문했던 위치와 그곳에 있는 인물을 묘사합니다 (예: “붉은 모피를 입고 있는 경비병” 혹은 “붉은 수염에 뾰족한 모자를 쓴 드워프”). | + | |
- | + | ||
- | 당신은 해당 야수에게 최대 25단어 길이의 메시지를 전달하도록 시킵니다. 야수는 하루에 약 25마일을 이동하며, | + | |
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- | 야수가 도착하면, | + | |
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- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 지속 시간이 슬롯 레벨당 48시간씩 증가합니다. | + | |
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- | + | ||
- | === 동물 형상(Animal Shapes) === | + | |
- | **8레벨 변환계(Transmutation) (드루이드(Druid))** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 24시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 시야 내에 있는 원하는 수의 자발적인 생물을 선택합니다. 각 생물은 도전 등급 4 이하의 Large 또는 그보다 작은 야수(Beast)로 변신합니다. 각 대상마다 서로 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 이후 턴에서 당신은 행동을 사용해 다른 대상도 변신시킬 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 대상의 능력치는 선택한 야수의 능력치로 대체되며, | + | |
- | + | ||
- | 대상은 새로운 형태의 체력과 같은 수치의 임시 체력을 얻습니다. 이 임시 체력은 주문이 종료되면 사라지며, | + | |
- | + | ||
- | === 시체 되살리기(Animate Dead) === | + | |
- | **3레벨 사령계(Necromancy) (클레릭(Cleric), | + | |
- | **시전 시간:** 1분 | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (피 한 방울, 살점 조각, 뼛가루 한 꼬집) | + | |
- | **지속 시간:** 즉시 | + | |
- | + | ||
- | 범위 내의 뼈 더미 또는 중형이나 소형 인간형의 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 생물로 변하며, 뼈 더미인 경우 **스켈레톤(Skeleton)**, | + | |
- | + | ||
- | 당신의 각 턴마다, 당신은 보너스 행동으로 이 주문으로 만든 언데드 생물 중 당신으로부터 60피트 이내에 있는 존재들에게 정신적 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 마리를 통제할 경우, 같은 명령을 한꺼번에 내려야 합니다). 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지, | + | |
- | + | ||
- | 이 언데드 생물은 당신의 통제 하에 24시간 동안 유지됩니다. 24시간이 지나면 명령을 따르지 않게 되므로, 계속 통제하려면 24시간이 되기 전 다시 이 주문을 시전해야 합니다. 이 주문은 이미 만든 언데드 최대 4체까지에 대한 통제를 갱신할 수 있습니다 (새로 만들지 않아도 됨). | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 3레벨 이상 주문 슬롯을 사용할 경우, 슬롯 레벨당 언데드 생물 2체씩 추가로 통제할 수 있습니다. 단, 각 생물은 다른 시체 또는 뼈 더미에서 만들어져야 합니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 물체 조종(Animate Objects) === | + | |
- | **5레벨 변환계(Transmutation) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
- | + | ||
- | 범위 내에 있는 무기물 개체(nonmagical object)들을 활성화합니다. 이 개체들은 휴대 중이거나 착용 중이지 않아야 하며, 표면에 고정되어 있지 않아야 하며, 가르간추언(Gargantuan)보다 작아야 합니다. 활성화할 수 있는 물체의 최대 수는 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같습니다. 중형 또는 그 이하 물체는 1개로 계산되며, | + | |
- | + | ||
- | 각 물체는 활성화되며, | + | |
- | + | ||
- | 지속 시간 동안, 당신은 보너스 행동으로 해당 생물이 당신으로부터 500피트 이내에 있을 경우 정신적 명령을 줄 수 있습니다 (여러 개체를 통제 중이라면 동일한 명령을 일괄 전달해야 함). 명령이 없다면 회피(Dodge) 행동을 하며, 피해를 피하기 위해 이동합니다. 생물이 HP 0이 되면 원래 물체 형태로 돌아가며, | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 슬롯 레벨이 5를 초과할 경우, 다음과 같이 **슬램(Slam)** 피해가 증가합니다: | + | |
- | - 중형 이하: 1d4 증가 | + | |
- | - 대형: 1d6 증가 | + | |
- | - 초대형: 1d12 증가 | + | |
- | + | ||
- | === 움직이는 물체(Animated Object) === | + | |
- | **초대형 또는 더 작은 크기의 구현체(Construct), | + | |
- | + | ||
- | - **AC:** 15 | + | |
- | - **HP:** 10 (중형 이하), 20 (대형), 40 (초대형) | + | |
- | - **이동 속도:** 30피트 | + | |
- | + | ||
- | | 능력치 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | | + | |
- | | 점수 | + | |
- | | 수정치 | +3 | +2 | +0 | -4 | -4 | -5 | | + | |
- | | 내성굴림 | +3 | +2 | +0 | -4 | -4 | -5 | | + | |
- | + | ||
- | - **면역:** 독, 정신, 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독 | + | |
- | - **감지:** 맹시 30피트, 수동 지각 6 | + | |
- | - **언어:** 이해하되 말하지 못함 | + | |
- | - **도전 등급(CR): | + | |
- | + | ||
- | **행동(Actions)** | + | |
- | - **강타(Slam). 근접 공격:** 주문 명중 굴림 = 당신의 주문 시전 명중 수정치, 사거리 5피트 | + | |
- | - **명중 시: | + | |
- | - 중형 이하: 1d4 + 3의 역장(Force) 피해 | + | |
- | - 대형: 2d6 + 3 + 주문 시전 능력 수정치 | + | |
- | - 초대형: 2d12 + 3 + 주문 시전 능력 수정치 | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 반마법 장벽(Antilife Shell) === | + | |
- | **5레벨 방호계(Abjuration) (드루이드(Druid))** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신으로부터 10피트 거리까지 반경으로 오라가 퍼져나갑니다. 이 주문의 지속 시간 동안, **구현체(Construct)** 및 **언데드(Undead)** 를 제외한 생물들은 이 장벽을 통과할 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | 장벽에 영향을 받는 생물이 주문을 시전하거나 원거리 또는 리치 무기로 공격할 수는 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | 당신이 움직여서 장벽에 영향을 받는 생물을 장벽 안으로 밀어넣게 될 경우, 이 주문은 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 반마법 영역(Antimagic Field) === | + | |
- | **8레벨 방호계(Abjuration) (클레릭(Cleric), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (철가루) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신 주위 10피트 범위에 반마법의 오라가 퍼집니다. 이 영역 안에서는 누구도 주문을 시전하거나 마법 행동을 하거나 마법적 효과를 생성할 수 없습니다. 마법 아이템의 마법 효과 또한 이 안에서는 작동하지 않으며, 이 영역 안에서 그 어떤 마법 효과도 다른 대상에게 영향을 주거나 대상으로 삼을 수 없습니다. | + | |
- | + | ||
- | **영역 효과:** 주문이나 마법 효과가 생성하는 효과 범위는 이 오라 안으로 들어올 수 없으며, 이 오라 밖에서 안으로 순간이동하거나 이 오라 안에서 밖으로 순간이동할 수도 없습니다. 플래너 트래블(Planar Travel)도 막히며, 차원이동 게이트(Portal)는 이 오라 안에서 일시적으로 닫힙니다. | + | |
- | + | ||
- | **지속 중인 주문:** 유물(Artifact) 또는 신에 의해 생성된 효과를 제외하고, | + | |
- | + | ||
- | **주문 무효화(Dispel Magic):** 이 오라에는 영향을 미치지 않으며, 다른 반마법 영역에 의해 생성된 오라들과도 서로 상쇄되지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 혐오/ | + | |
- | **8레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 1시간 | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (식초와 꿀의 혼합물) | + | |
- | **지속 시간:** 10일 | + | |
- | + | ||
- | 이 주문을 시전할 때, ‘혐오(Antipathy)’ 또는 ‘호감(Sympathy)’ 중 하나를 선택하고, | + | |
- | + | ||
- | - **혐오(Antipathy): | + | |
- | + | ||
- | - **호감(Sympathy): | + | |
- | + | ||
- | **효과 종료:** 공포 또는 매혹 상태의 생물이 자신의 턴을 마쳤을 때 대상에게서 120피트 이상 떨어져 있으면, 지혜 내성 굴림을 시도합니다. 성공 시 효과는 종료됩니다. 효과에 성공적으로 저항한 생물은 1분 동안은 이 주문의 대상에게 영향을 받지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 비전의 눈(Arcane Eye) === | + | |
- | **4레벨 예지계(Divination) (위저드(Wizard))** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (박쥐 털 조각) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 지속 시간 동안 공중에 떠 있는 보이지 않는 무적의 눈(Eye)을 하나 만듭니다. 당신은 이 눈을 통해 시각 정보를 실시간으로 감지할 수 있으며, 눈은 모든 방향을 볼 수 있고, 30피트의 암시야(Darkvision)를 지닙니다. | + | |
- | + | ||
- | 보너스 행동으로 눈을 최대 30피트까지 원하는 방향으로 이동시킬 수 있습니다. 고체 벽은 눈의 이동을 막지만, 지름이 1인치 이하인 구멍은 통과할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 비전의 손(Arcane Hand) === | + | |
- | **5레벨 방출계(Evocation) (소서러(Sorcerer), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (달걀껍질과 장갑) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 범위 내의 비어 있는 공간에 커다란 반짝이는 마법 손을 생성합니다. 이 손은 주문의 지속 시간 동안 존재하며, | + | |
- | + | ||
- | 이 손은 AC 20, HP는 당신의 최대 체력과 같으며, HP가 0이 되면 주문이 종료됩니다. 손은 공간을 차지하지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | 당신은 주문 시전 시, 그리고 이후의 턴마다 보너스 행동으로 이 손을 최대 60피트까지 이동시키고 다음 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다: | + | |
- | + | ||
- | - **쥔 주먹(Clenched Fist):** 손이 5피트 이내의 대상을 때립니다. 주문 명중 굴림을 하며, 명중 시 대상은 5d8의 역장 피해를 입습니다. | + | |
- | + | ||
- | - **강제 손길(Forceful Hand):** 손이 5피트 이내의 거대(Huge) 이하 생물을 밀쳐냅니다. 대상은 근력 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 손이 대상을 주문 시전 능력 수정치 × 5피트만큼 밀어냅니다. 손은 대상과 함께 이동하며 5피트 이내를 유지합니다. | + | |
- | + | ||
- | - **잡는 손(Grasping Hand):** 손이 5피트 이내의 거대 이하 생물을 잡으려 시도합니다. 대상은 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 손에게 붙잡힌 상태(Grappled)가 되며, 탈출 DC는 주문 내성 DC입니다. 붙잡힌 대상에게 보너스 행동으로 4d6 + 주문 시전 능력 수정치의 타격 피해(Bludgeoning)를 줄 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | - **막는 손(Interposing Hand):** 손은 당신과 적들 사이에 위치하여, | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시: | + | |
- | - Clenched Fist 피해는 슬롯 레벨당 2d8씩 증가 | + | |
- | - Grasping Hand 피해는 슬롯 레벨당 2d6씩 증가 | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 비전 자물쇠(Arcane Lock) === | + | |
- | **2레벨 방호계(Abjuration) (위저드(Wizard))** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (25 GP 이상의 금가루, 소모됨) | + | |
- | **지속 시간:** 해제될 때까지 | + | |
- | + | ||
- | 문, 창문, 문, 상자, 문짝, 해치 등을 마법적으로 봉쇄합니다. 이 자물쇠는 비마법적인 수단으로는 열 수 없습니다. 주문 시 당신과 지정한 생물만이 열 수 있으며, 선택적으로 암호를 설정할 수 있으며, 이 암호는 대상 5피트 이내에서 말하면 1분 동안 잠금이 해제됩니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 비전 검(Arcane Sword) === | + | |
- | **7레벨 방출계(Evocation) (바드(Bard), | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (250 GP 이상의 가치가 있는 미니어처 마법 검) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 공중에 떠 있는 스펙트럴 마법 검을 소환합니다. 검은 주문의 지속 시간 동안 유지됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 검이 나타날 때, 당신은 5피트 이내의 적을 근접 주문 공격으로 공격할 수 있습니다. 명중 시, 대상은 **4d10 + 주문 시전 능력 수정치**의 역장 피해를 입습니다. | + | |
- | + | ||
- | 이후 턴마다 보너스 행동으로 검을 최대 30피트까지 이동시키고 동일하거나 다른 대상을 다시 공격할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | === 비전술사의 마법 오라(Arcanist’s Magic Aura) === | + | |
- | **2레벨 환영계(Illusion) (위저드(Wizard))** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (작은 비단 조각) | + | |
- | **지속 시간:** 24시간 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 접촉을 통해 자발적인 생물 하나 또는 운반 중이거나 착용되지 않은 물체 하나에 환영을 부여합니다. 생물은 ‘가면 효과(Mask effect)’를, | + | |
- | + | ||
- | - **가면 효과 (Mask - Creature): | + | |
- | + | ||
- | - **거짓 오라 (False Aura - Object):** 대상의 마법 오라와 감지 마법에 대한 반응을 바꿉니다. 마법이 아닌 물체를 마법처럼 보이게 하거나, 오라를 변조해 특정 마법 학파에 속한 것처럼 보이게 할 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 아스트랄 투영(Astral Projection) === | + | |
- | **9레벨 사령계(Necromancy) (클레릭(Cleric), | + | |
- | **시전 시간:** 1시간 | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (각 대상당 1,000GP 이상의 자수정(Jacinth) 1개와 은 막대(Silver Bar) 1개, 소모됨) | + | |
- | **지속 시간:** 해제 시까지 | + | |
- | + | ||
- | 범위 내의 자발적인 생물 최대 8명을 대상으로 하여, 이들의 아스트랄 육체를 **아스트랄계(Astral Plane)** 로 투영합니다. (시전자가 해당 차원에 있다면 즉시 시전됩니다) 대상의 육체는 현실 차원에 남아 있으며 **무의식적 부동 상태(suspended animation)** 가 되며, 음식이나 공기를 필요로 하지 않습니다. | + | |
- | + | ||
- | 아스트랄 형태는 본래 육체와 거의 동일하며, | + | |
- | + | ||
- | 아스트랄 형태는 아스트랄계를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 만약 이 형태가 다른 차원으로 나가면, 은색 줄이 튕겨져 다시 본래 육체로 되돌아가게 됩니다. | + | |
- | + | ||
- | 육체에 영향을 주는 대부분의 마법이나 효과는 아스트랄 형태에는 영향을 주지 않으며, HP가 0이 되면 주문은 종료되고 대상은 육체로 되돌아갑니다. 주문은 시전자가 **해제 행동(Magic action)** 으로 주문을 종료하면 모든 대상에게 동시에 종료됩니다. | + | |
- | + | ||
- | **주문이 종료될 때 대상이 죽지 않았다면**, | + | |
- | + | ||
- | === 점복(Augury) === | + | |
- | **2레벨 예지계(Divination) (클레릭, 드루이드, | + | |
- | **시전 시간:** 1분 또는 의식(Ritual) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (25 GP 이상의 점치는 막대기, 뼈, 카드 등) | + | |
- | **지속 시간:** 즉시 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 다른 차원의 존재로부터 당신이 다음 30분 이내에 취할 행동에 대한 길흉의 징조를 받습니다. GM은 아래의 표 중 하나를 선택하여 응답합니다. | + | |
- | + | ||
- | | 징조 | 결과 | | + | |
- | |------|------| | + | |
- | | 길(Weal) | 좋은 결과 | | + | |
- | | 흉(Woe) | 나쁜 결과 | | + | |
- | | 길흉(Weal and Woe) | 좋고 나쁨이 섞인 결과 | | + | |
- | | 무응답(Indifference) | 좋지도 나쁘지도 않음 | | + | |
- | + | ||
- | 이 주문은 점괘에 영향을 줄 수 있는 다른 주문이나 상황은 고려하지 않습니다. 긴 휴식을 취하기 전 이 주문을 여러 번 시전할 경우, 첫 번째 이후의 시전마다 25% 확률로 응답이 없을 수 있습니다. | + | |
- | + | ||
- | --- | + | |
- | + | ||
- | === 생명의 오라(Aura of Life) === | + | |
- | **4레벨 방호계(Abjuration) (클레릭, 팔라딘)** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 10분 | + | |
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- | 30피트 반경의 오라가 당신을 중심으로 퍼집니다. 오라 내에 있는 동안, 당신과 아군들은 사령 피해에 대한 저항을 얻으며, 최대 체력치가 감소하지 않습니다. 오라 내에서 0 HP가 된 아군이 턴을 시작할 때, HP가 1 회복됩니다. | + | |
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- | === 각성(Awaken) === | + | |
- | **5레벨 변환계(Transmutation) (바드, 드루이드)** | + | |
- | **시전 시간:** 8시간 | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (1,000 GP 이상의 마노 조각, 소모됨) | + | |
- | **지속 시간:** 즉시 | + | |
- | + | ||
- | 당신은 마법의 길을 따라 하나의 대상(지능 3 이하의 야수 또는 자연 식물)을 추적하고 접촉합니다. 야수는 지능이 10이 되고, 하나의 언어를 구사할 수 있습니다. 식물일 경우, 플랜트 생물이 되며, 사지나 뿌리, 덩굴 등으로 움직일 수 있게 되고 인간형 감각을 갖게 됩니다. GM은 적절한 통계를 부여합니다 (Awakened Shrub 또는 Awakened Tree 참고). | + | |
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- | 각성된 대상은 30일 동안 매혹 상태이며, | + | |
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- | === 저주(Bane) === | + | |
- | **1레벨 현혹계(Enchantment) (바드, 클레릭, 워락)** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (피 한 방울) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
- | + | ||
- | 범위 내에서 당신이 선택한 최대 3명의 대상은 매혹 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 주문의 지속 시간 동안 공격 굴림 또는 내성 굴림 시 1d4를 빼야 합니다. | + | |
- | + | ||
- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 1레벨을 초과하는 슬롯마다 1명의 대상을 추가로 지정할 수 있습니다. | + | |
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- | === 추방(Banishment) === | + | |
- | **4레벨 방호계(Abjuration) (클레릭, 팔라딘, 소서러, 워락, 위저드)** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (오각별) | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
- | + | ||
- | 당신이 볼 수 있는 생물 하나는 매혹 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 해당 지속 시간 동안 해로운 이계 차원으로 추방됩니다. 이 상태에서 생물은 무력화되며, | + | |
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- | 추방된 대상이 이계 존재(엘리멘탈, | + | |
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- | **상위 주문 슬롯 사용 시:** 4레벨을 초과하는 슬롯마다 추가로 1명의 대상을 지정할 수 있습니다. | + | |
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- | === 나무껍질 피부(Barkskin) === | + | |
- | **2레벨 변환계(Transmutation) (드루이드, | + | |
- | **시전 시간:** 보너스 행동(Bonus Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (나무껍질 한 줌) | + | |
- | **지속 시간:** 1시간 | + | |
- | + | ||
- | 자발적인 생물 하나를 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지, 대상의 피부가 나무껍질처럼 변하며 AC가 17보다 낮다면 17로 고정됩니다. | + | |
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- | === 희망의 등불(Beacon of Hope) === | + | |
- | **3레벨 방호계(Abjuration) (클레릭)** | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S | + | |
- | **지속 시간:** 집중, 최대 1분 | + | |
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- | 범위 내에서 원하는 수의 생물을 선택합니다. 지속 시간 동안, 대상은 지혜 내성 및 죽음 내성 굴림에 이점을 가지며, 모든 치유에서 가능한 최대 체력을 회복합니다. | + | |
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- | === 혼란화(Befuddlement) === | + | |
- | **8레벨 현혹계(Enchantment) (바드, 드루이드, | + | |
- | **시전 시간:** 행동(Action) | + | |
- | **사거리: | + | |
- | **구성 요소:** V, S, M (열쇠가 없는 열쇠고리) | + | |
- | **지속 시간:** 즉시 | + | |
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- | 당신은 범위 내의 생물 하나의 정신을 강타합니다. 대상은 지능 내성 굴림을 시도해야 합니다. | + | |
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- | - **실패 시:** 10 | + | |