source:srd52:spells

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source:srd52:spells [2025/05/15 04:49] – [주문 효과 결합(Combining Spell Effects)] dndkrsource:srd52:spells [2025/05/15 20:07] (현재) dndkr
줄 175: 줄 175:
 </WRAP> </WRAP>
  
-=== 산성 화살(Acid Arrow) ==+===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== 
-**2레벨 방출계(Evocation) (위저드(Wizard))**   +<nspages source:srd52:spells -h1 -simpleList>
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 90피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (루바브 잎 가루)   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-녹색의 산성 화살이 목표를 향해 날아가 산성 물질로 폭발합니다. 대상에게 주문 명중 굴림을 시도합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 추가로 2d4의 산성 피해를 입습니다. 빗나갈 경우, 목표는 초기 피해의 절반을 받습니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 피해량(초기 및 이후 피해 모두)은 2레벨을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 산성 물방울(Acid Splash) === +
-**방출계 캔트립(Evocation Cantrip) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 60피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-당신은 범위 내의 지점에 산성의 거품을 생성합니다. 거품은 반경 5피트 내에서 폭발하며, 그 안에 있는 모든 개체는 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 1d6의 산성 피해를 입습니다. +
- +
-**캔트립 강화:** 당신이 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 피해가 각각 2d6, 3d6, 4d6으로 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 지원(Aid) === +
-**2레벨 방호계(Abjuration) (바드(Bard), 클레릭(Cleric), 드루이드(Druid), 팔라딘(Paladin), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (흰 천 조각)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 범위 내의 최대 3명의 생물을 선택합니다. 각 대상의 최대 체력과 현재 체력이 8시간 동안 5만큼 증가합니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 2레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 각 대상의 체력 증가량이 슬롯 레벨당 5씩 증가합니다. +
- +
---- +
- +
-=== 경보(Alarm) === +
-**1레벨 방호계(Abjuration) (레인저(Ranger), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1분 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (방울과 은철선)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 침입 감지를 위한 경보를 정합니다. 문, 창문, 또는 20피트 큐브 이하의 범위 내 지역을 설정할 수 있으며, 그 지역에 생물이 들어오거나 접촉하면 경보가 울립니다. 시전 시, 특정 생물은 경보를 울리지 않도록 제외할 수 있으며, 경보를 소리로 할지 정신적 신호로 할지 선택할 수 있습니다. +
- +
-- **소리 경보(Audible Alarm):** 60피트 내에 있는 모든 이에게 10초 동안 핸드벨 소리가 울립니다.   +
-- **정신 경보(Mental Alarm):** 당신이 그 지역에서 1마일 이내에 있다면 정신적으로 경고를 받습니다. 수면 중이라면 깨어납니다. +
- +
---- +
- +
-=== 자가 변이(Alter Self) === +
-**2레벨 변환계(Transmutation) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 자기(Self)   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
- +
-당신은 자신의 육체적 형태를 변경합니다. 아래 옵션 중 하나를 선택하며, 지속 시간 동안 해당 형태로 유지됩니다. 시전 도중 행동을 사용해 다른 옵션으로 변경할 수 있습니다. +
- +
-- **수중 적응(Aquatic Adaptation):** 손에 물갈퀴가 생기고 손가락 사이에 막이 생깁니다. 수중에서 숨 쉴 수 있으며, 수영 속도를 자신의 이동 속도만큼 얻습니다. +
- +
-- **외형 변경(Change Appearance):** 당신의 외형을 바꿉니다. 키, 체형, 피부색, 목소리, 눈동자, 머리 길이 등 식별 가능한 특징을 설정할 수 있으며, 다른 종족처럼 보이도록 할 수 있습니다(능력치는 변경되지 않음). 전혀 다른 크기의 생물처럼 보일 수는 없으며, 2족 보행에서 4족 보행으로 바꾸는 등의 형태는 불가능합니다. 주문 지속 시간 동안 외형을 다시 바꾸려면 행동을 사용해야 합니다. +
- +
-- **자연 무기(Natural Weapons):** 발톱(절단), 뿔(관통), 발굽(부수기) 등을 생성합니다. 무장 해제 공격(Unarmed Strike) 시, 새로운 형태로 공격하면 1d6 피해를 입히며 이는 일반 무장 해제 공격의 피해를 대체합니다. 중 굴림 및 피해 굴림에 사용되는 능력치는 주문 시전 능력치를 사용합니다. +
- +
-=== 동물 우정(Animal Friendship) ===   +
-**1레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 야수(Beast) 하나를 목표로 삼습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 지속 시간 동안 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 만약 당신 또는 당신의 아군이 해당 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 1레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 추가로 야수 1마리를 더 대상으로 삼을 수 있습니다. +
- +
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- +
-=== 동물 심부름꾼(Animal Messenger) ===   +
-**2레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action) 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 Tiny 크기의 야수 하나를 선택합니다. 대상은 매력 내성 굴림을 시도해야 하며, 도전 등급이 0이라면 자동으로 실패합니다. 당신은 과거에 방문했던 위치와 그곳에 있는 인물을 묘사합니다 (예: “붉은 모피를 입고 있는 경비병” 혹은 “붉은 수염에 뾰족한 모자를 쓴 드워프”). +
- +
-당신은 해당 야수에게 최대 25단어 길이의 메시지를 전달하도록 시킵니다. 야수는 하루에 약 25마일을 이동하며, 비행이 가능하면 50마일까지 이동합니다. +
- +
-야수가 도착하면, 대상에게 메시지를 전달하며 당신의 말투를 흉내냅니다. 야수가 제한 시간 내에 도착하지 못하면, 메시지는 사라지고 야수는 시전한 장소로 돌아옵니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 지속 시간이 슬롯 레벨당 48시간씩 증가합니다. +
- +
---+
- +
-=== 동물 형상(Animal Shapes) ===   +
-**8레벨 변환계(Transmutation) (드루이드(Druid))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신은 시야 내에 있는 원하는 수의 자발적인 생물을 선택합니다. 각 생물은 도전 등급 4 이하의 Large 또는 그보다 작은 야수(Beast)로 변신합니다. 각 대상마다 서로 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 이후 턴에서 당신은 행동을 사용해 다른 대상도 변신시킬 수 있습니다. +
- +
-대상의 능력치는 선택한 야수의 능력치로 대체되며, 유형, 체력, 히트 다이스, 성향, 언어, 지능/지혜/매력치는 그대로 유지됩니다. 대상의 행동은 야수 형태의 해부학적 제한을 받으며 주문 시전은 할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형태와 융합되며, 새로운 형태 동안은 해당 장비를 사용할 수 없습니다. +
- +
-대상은 새로운 형태의 체력과 같은 수치의 임시 체력을 얻습니다. 이 임시 체력은 주문이 종료되면 사라지며, 변신은 지속 시간까지 유지되거나 대상이 보너스 행동으로 변신을 해제할 때까지 지속됩니다. +
- +
-=== 시체 되살리기(Animate Dead) ===   +
-**3레벨 사령계(Necromancy) (클레릭(Cleric), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1분   +
-**사거리:** 10피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (피 한 방울, 살점 조각, 뼛가루 한 꼬집)   +
-**지속 시간:** 즉시   +
- +
-범위 내의 뼈 더미 또는 중형이나 소형 인간형의 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 생물로 변하며, 뼈 더미인 경우 **스켈레톤(Skeleton)**, 시체인 경우 **좀비(Zombie)** 가 됩니다 (“몬스터” 항목에서 스탯 참조). +
- +
-당신의 각 턴마다, 당신은 보너스 행동으로 이 주문으로 만든 언데드 생물 중 당신으로부터 60피트 이내에 있는 존재들에게 정신적 명령을 내릴 수 있습니다 (여러 마리를 통제할 경우, 같은 명령을 한꺼번에 내려야 합니다). 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지, 또는 “문을 지켜라” 같은 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 명령이 없을 경우, 해당 생물은 피하기만 하며 피격을 피하려 이동하고 **회피(Dodge)** 행동을 합니다. 명령을 받은 후에는 해당 명령이 완료될 때까지 이를 따릅니다. +
- +
-이 언데드 생물은 당신의 통제 하에 24시간 동안 유지됩니다. 24시간이 지나면 명령을 따르지 않게 되므로, 계속 통제하려면 24시간이 되기 전 다시 이 주문을 시전해야 합니다. 이 주문은 이미 만든 언데드 최대 4체까지에 대한 통제를 갱신할 수 있습니다 (새로 만들지 않아도 됨). +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 3레벨 이상 주문 슬롯을 사용할 경우, 슬롯 레벨당 언데드 생물 2체씩 추가로 통제할 수 있습니다. 단, 각 생물은 다른 시체 또는 뼈 더미에서 만들어져야 합니다. +
- +
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- +
-=== 물체 조종(Animate Objects) ===   +
-**5레벨 변환계(Transmutation) (바드(Bard), 소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 120피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1분   +
- +
-범위 내에 있는 무기물 개체(nonmagical object)들을 활성화합니다. 이 개체들은 휴대 중이거나 착용 중이지 않아야 하며, 표면에 고정되어 있지 않아야 하며, 가르간추언(Gargantuan)보다 작아야 합니다. 활성화할 수 있는 물체의 최대 수는 당신의 주문 시전 능력 수정치와 같습니다. 중형 또는 그 이하 물체는 1개로 계산되며, 대형은 2개, 초대형은 3개로 계산됩니다. +
- +
-각 물체는 활성화되며, 팔다리가 생기고 **구현체(Construct)** 로 변화합니다. 이 생물은 주문이 끝나거나 HP가 0이 될 때까지 당신의 통제 하에 있습니다. 각 물체는 **Animated Object** 스탯 블록을 사용하며, 당신 및 당신의 동료들에게 우호적입니다. 전투 시, 당신의 이니셔티브를 공유하고 당신의 턴 직후에 행동합니다. +
- +
-지속 시간 동안, 당신은 보너스 행동으로 해당 생물이 당신으로부터 500피트 이내에 있을 경우 정신적 명령을 줄 수 있습니다 (여러 개체를 통제 중이라면 동일한 명령을 일괄 전달해야 함). 명령이 없다면 회피(Dodge) 행동을 하며, 피해를 피하기 위해 이동합니다. 생물이 HP 0이 되면 원래 물체 형태로 돌아가며, 남은 피해는 해당 형태로 전이됩니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 슬롯 레벨이 5를 초과할 경우, 다음과 같이 **슬램(Slam)** 피해가 증가합니다:   +
-- 중형 이하: 1d4 증가   +
-- 대형: 1d6 증가   +
-- 초대형: 1d12 증가 +
- +
-=== 움직이는 물체(Animated Object) ===   +
-**초대형 또는 더 작은 크기의 구현체(Construct), 가치관 없음(Unaligned)** +
- +
-- **AC:** 15   +
-- **HP:** 10 (중형 이하), 20 (대형), 40 (초대형)   +
-- **이동 속도:** 30피트   +
- +
-| 능력치 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | +
-| 점수   | 16  | 14  | 10  | 3   | 3   | 1   | +
-| 수정치 | +3  | +2  | +0  | -4  | -4  | -5  | +
-| 내성굴림 | +3  | +2  | +0  | -4  | -4  | -5  | +
- +
-- **면역:** 독, 정신, 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독   +
-- **감지:** 맹시 30피트, 수동 지각 6   +
-- **언어:** 이해하되 말하지 못함   +
-- **도전 등급(CR):** 없음 (XP 0, 숙련 보너스는 당신의 숙련도와 같음) +
- +
-**행동(Actions)**   +
-- **강타(Slam). 근접 공격:** 주문 명중 굴림 = 당신의 주문 시전 명중 수정치, 사거리 5피트   +
-- **명중 시:**   +
-  - 중형 이하: 1d4 + 3의 역장(Force) 피해   +
-  - 대형: 2d6 + 3 + 주문 시전 능력 수정치   +
-  - 초대형: 2d12 + 3 + 주문 시전 능력 수정치 +
- +
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- +
-=== 반마법 장벽(Antilife Shell) ===   +
-**5레벨 방호계(Abjuration) (드루이드(Druid))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 자기(Self)   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
- +
-당신으로부터 10피트 거리까지 반경으로 오라가 퍼져나갑니다. 이 주문의 지속 시간 동안, **구현체(Construct)** 및 **언데드(Undead)** 를 제외한 생물들은 이 장벽을 통과할 수 없습니다. +
- +
-장벽에 영향을 받는 생물이 주문을 시전하거나 원거리 또는 리치 무기로 공격할 수는 있습니다. +
- +
-당신이 움직여서 장벽에 영향을 받는 생물을 장벽 안으로 밀어넣게 될 경우, 이 주문은 종료됩니다. +
- +
---- +
- +
-=== 반마법 영역(Antimagic Field) ===   +
-**8레벨 방호계(Abjuration) (클레릭(Cleric), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 자기(Self)   +
-**구성 요소:** V, S, M (철가루)   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
- +
-당신 주위 10피트 범위에 반마법의 오라가 퍼집니다. 이 영역 안에서는 누구도 주문을 시전하거나 마법 행동을 하거나 마법적 효과를 생성할 수 없습니다. 마법 아이템의 마법 효과 또한 이 안에서는 작동하지 않으며, 이 영역 안에서 그 어떤 마법 효과도 다른 대상에게 영향을 주거나 대상으로 삼을 수 없습니다. +
- +
-**영역 효과:** 주문이나 마법 효과가 생성하는 효과 범위는 이 오라 안으로 들어올 수 없으며, 이 오라 밖에서 안으로 순간이동하거나 이 오라 안에서 밖으로 순간이동할 수도 없습니다. 플래너 트래블(Planar Travel)도 막히며, 차원이동 게이트(Portal)는 이 오라 안에서 일시적으로 닫힙니다. +
- +
-**지속 중인 주문:** 유물(Artifact) 또는 신에 의해 생성된 효과를 제외하고, 이 오라 안의 모든 지속 주문은 억제됩니다. 억제된 동안에는 해당 주문이 효과를 발휘하지 않지만, 억제된 시간은 지속 시간에 포함됩니다. +
- +
-**주문 무효화(Dispel Magic):** 이 오라에는 영향을 미치지 않으며, 다른 반마법 영역에 의해 생성된 오라들과도 서로 상쇄되지 않습니다. +
- +
-=== 혐오/호감(Antipathy/Sympathy) ===   +
-**8레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1시간   +
-**사거리:** 60피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (식초와 꿀의 혼합물)   +
-**지속 시간:** 10일   +
- +
-이 주문을 시전할 때, ‘혐오(Antipathy)’ 또는 ‘호감(Sympathy)’ 중 하나를 선택하고, 거대(Huge) 이하의 생물 또는 물체 하나를 목표로 지정합니다. 그 후, “레드 드래곤”, “고블린”, “뱀파이어”와 같은 특정 유형의 생물을 지정합니다. 선택한 유형의 생물이 대상에서 120피트 이내로 접근하면, 지혜 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패할 경우 생물은 다음 중 하나의 효과를 받습니다: +
- +
-- **혐오(Antipathy):** 생물은 공포(Frightened) 상태가 됩니다. 이 상태의 생물은 자신의 턴마다 대상에게서 최대한 멀리 도망쳐야 하며, 가장 안전한 경로를 따라 이동합니다. +
-   +
-- **호감(Sympathy):** 생물은 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 이 상태의 생물은 대상에게 최대한 가까이 다가가야 하며, 가장 안전한 경로를 따라 이동합니다. 대상에서 5피트 이내에 도달하면 자발적으로 이동할 수 없게 됩니다. 만약 대상이 매혹된 생물에게 피해를 입히면, 생물은 지혜 내성 굴림을 시도하여 효과를 종료시킬 수 있습니다. +
- +
-**효과 종료:** 공포 또는 매혹 상태의 생물이 자신의 턴을 마쳤을 때 대상에게서 120피트 이상 떨어져 있으면, 지혜 내성 굴림을 시도합니다. 성공 시 효과는 종료됩니다. 효과에 성공적으로 저항한 생물은 1분 동안은 이 주문의 대상에게 영향을 받지 않습니다. +
- +
---- +
- +
-=== 비전의 눈(Arcane Eye) ===   +
-**4레벨 예지계(Divination) (위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (박쥐 털 조각)   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
- +
-당신은 지속 시간 동안 공중에 떠 있는 보이지 않는 무적의 눈(Eye)을 하나 만듭니다. 당신은 이 눈을 통해 시각 정보를 실시간으로 감지할 수 있으며, 눈은 모든 방향을 볼 수 있고, 30피트의 암시야(Darkvision)를 지닙니다. +
- +
-보너스 행동으로 눈을 최대 30피트까지 원하는 방향으로 이동시킬 수 있습니다. 고체 벽은 눈의 이동을 막지만, 지름이 1인치 이하인 구멍은 통과할 수 있습니다.+
  
  • source/srd52/spells.1747252152.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 04:49
  • 저자 dndkr