source:srd52:spells

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source:srd52:spells [2025/05/15 04:43] – [주문 효과 결합(Combining Spell Effects)] dndkrsource:srd52:spells [2025/05/15 20:07] (현재) dndkr
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-=== 산성 화살(Acid Arrow) ==+===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== 
-**2레벨 방출계(Evocation) (위저드(Wizard))**   +<nspages source:srd52:spells -h1 -simpleList>
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 90피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (루바브 잎 가루)   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-녹색의 산성 화살이 목표를 향해 날아가 산성 물질로 폭발합니다. 대상에게 주문 명중 굴림을 시도합니다. 명중 시, 대상은 4d4의 산성 피해를 받고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 추가로 2d4의 산성 피해를 입습니다. 빗나갈 경우, 목표는 초기 피해의 절반을 받습니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 피해량(초기 및 이후 피해 모두)은 2레벨을 초과하는 각 주문 슬롯 레벨마다 1d4씩 증가합니다. +
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-=== 산성 물방울(Acid Splash) === +
-**방출계 캔트립(Evocation Cantrip) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 60피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 즉시(Instantaneous)   +
- +
-당신은 범위 내의 지점에 산성의 거품을 생성합니다. 거품은 반경 5피트 내에서 폭발하며, 그 안에 있는 모든 개체는 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패 시 1d6의 산성 피해를 입습니다. +
- +
-**캔트립 강화:** 당신이 5레벨, 11레벨, 17레벨에 도달하면 피해가 각각 2d6, 3d6, 4d6으로 증가합니다. +
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-=== 지원(Aid) === +
-**2레벨 방호계(Abjuration) (바드(Bard), 클레릭(Cleric), 드루이드(Druid), 팔라딘(Paladin), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (흰 천 조각)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 범위 내의 최대 3명의 생물을 선택합니다. 각 대상의 최대 체력과 현재 체력이 8시간 동안 5만큼 증가합니다. +
- +
-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 2레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 각 대상의 체력 증가량이 슬롯 레벨당 5씩 증가합니다. +
- +
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-=== 경보(Alarm) === +
-**1레벨 방호계(Abjuration) (레인저(Ranger), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 1분 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (방울과 은철선)   +
-**지속 시간:** 8시간   +
- +
-당신은 침입 감지를 위한 경보를 정합니다. 문, 창문, 또는 20피트 큐브 이하의 범위 내 지역을 설정할 수 있으며, 그 지역에 생물이 들어오거나 접촉하면 경보가 울립니다. 시전 시, 특정 생물은 경보를 울리지 않도록 제외할 수 있으며, 경보를 소리로 할지 정신적 신호로 할지 선택할 수 있습니다. +
- +
-- **소리 경보(Audible Alarm):** 60피트 내에 있는 모든 이에게 10초 동안 핸드벨 소리가 울립니다.   +
-- **정신 경보(Mental Alarm):** 당신이 그 지역에서 1마일 이내에 있다면 정신적으로 경고를 받습니다. 수면 중이라면 깨어납니다. +
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-=== 자가 변이(Alter Self) === +
-**2레벨 변환계(Transmutation) (소서러(Sorcerer), 위저드(Wizard))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 자기(Self)   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 집중, 최대 1시간   +
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-당신은 자신의 육체적 형태를 변경합니다. 아래 옵션 중 하나를 선택하며, 지속 시간 동안 해당 형태로 유지됩니다. 시전 도중 행동을 사용해 다른 옵션으로 변경할 수 있습니다. +
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-- **수중 적응(Aquatic Adaptation):** 손에 물갈퀴가 생기고 손가락 사이에 막이 생깁니다. 수중에서 숨 쉴 수 있으며, 수영 속도를 자신의 이동 속도만큼 얻습니다. +
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-- **외형 변경(Change Appearance):** 당신의 외형을 바꿉니다. 키, 체형, 피부색, 목소리, 눈동자, 머리 길이 등 식별 가능한 특징을 설정할 수 있으며, 다른 종족처럼 보이도록 할 수 있습니다(능력치는 변경되지 않음). 전혀 다른 크기의 생물처럼 보일 수는 없으며, 2족 보행에서 4족 보행으로 바꾸는 등의 형태는 불가능합니다. 주문 지속 시간 동안 외형을 다시 바꾸려면 행동을 사용해야 합니다. +
- +
-- **자연 무기(Natural Weapons):** 발톱(절단), 뿔(관통), 발굽(부수기) 등을 생성합니다. 무장 해제 공격(Unarmed Strike) 시, 새로운 형태로 공격하면 1d6 피해를 입히며 이는 일반 무장 해제 공격의 피해를 대체합니다. 중 굴림 및 피해 굴림에 사용되는 능력치는 주문 시전 능력치를 사용합니다. +
- +
-=== 동물 우정(Animal Friendship) ===   +
-**1레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 야수(Beast) 하나를 목표로 삼습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 지속 시간 동안 매혹(Charmed) 상태가 됩니다. 만약 당신 또는 당신의 아군이 해당 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. +
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-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 1레벨을 초과하는 주문 슬롯을 사용할 경우, 추가로 야수 1마리를 더 대상으로 삼을 수 있습니다. +
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-=== 동물 심부름꾼(Animal Messenger) ===   +
-**2레벨 현혹계(Enchantment) (바드(Bard), 드루이드(Druid), 레인저(Ranger))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action) 또는 의식(Ritual)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S, M (먹을 수 있는 음식 조각)   +
-**지속 시간:** 24시간   +
- +
-당신이 볼 수 있는 Tiny 크기의 야수 하나를 선택합니다. 대상은 매력 내성 굴림을 시도해야 하며, 도전 등급이 0이라면 자동으로 실패합니다. 당신은 과거에 방문했던 위치와 그곳에 있는 인물을 묘사합니다 (예: “붉은 모피를 입고 있는 경비병” 혹은 “붉은 수염에 뾰족한 모자를 쓴 드워프”). +
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-당신은 해당 야수에게 최대 25단어 길이의 메시지를 전달하도록 시킵니다. 야수는 하루에 약 25마일을 이동하며, 비행이 가능하면 50마일까지 이동합니다. +
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-야수가 도착하면, 대상에게 메시지를 전달하며 당신의 말투를 흉내냅니다. 야수가 제한 시간 내에 도착하지 못하면, 메시지는 사라지고 야수는 시전한 장소로 돌아옵니다. +
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-**상위 주문 슬롯 사용 시:** 주문 지속 시간이 슬롯 레벨당 48시간씩 증가합니다. +
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-=== 동물 형상(Animal Shapes) ===   +
-**8레벨 변환계(Transmutation) (드루이드(Druid))**   +
-**시전 시간:** 행동(Action)   +
-**사거리:** 30피트   +
-**구성 요소:** V, S   +
-**지속 시간:** 24시간   +
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-당신은 시야 내에 있는 원하는 수의 자발적인 생물을 선택합니다. 각 생물은 도전 등급 4 이하의 Large 또는 그보다 작은 야수(Beast)로 변신합니다. 각 대상마다 서로 다른 형태를 선택할 수 있습니다. 이후 턴에서 당신은 행동을 사용해 다른 대상도 변신시킬 수 있습니다. +
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-대상의 능력치는 선택한 야수의 능력치로 대체되며, 유형, 체력, 히트 다이스, 성향, 언어, 지능/지혜/매력치는 그대로 유지됩니다. 대상의 행동은 야수 형태의 해부학적 제한을 받으며 주문 시전은 할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형태와 융합되며, 새로운 형태 동안은 해당 장비를 사용할 수 없습니다. +
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-대상은 새로운 형태의 체력과 같은 수치의 임시 체력을 얻습니다. 이 임시 체력은 주문이 종료되면 사라지며, 변신은 지속 시간까지 유지되거나 대상이 보너스 행동으로 변신을 해제할 때까지 지속됩니다. +
  
  • source/srd52/spells.1747251825.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 04:43
  • 저자 dndkr