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source:srd52:spells [2025/05/15 04:40] – [주문 효과 결합(Combining Spell Effects)] dndkr | source:srd52:spells [2025/08/04 08:10] (현재) – dndkr | ||
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- | ==== 주문(Spells) ==== | + | ====== 주문(Spells) |
- | ==== 주문 획득(Gaining Spells) ==== | + | ===== - 주문 획득(Gaining Spells) ==== |
주문을 시전하기 전에, 당신은 마음속에 주문을 준비하고 있어야 하거나, 주문 두루마리(Spell Scroll) 같은 마법 아이템을 통해 해당 주문에 접근할 수 있어야 합니다. 당신의 특성은 당신이 접근할 수 있는 주문이 무엇인지, | 주문을 시전하기 전에, 당신은 마음속에 주문을 준비하고 있어야 하거나, 주문 두루마리(Spell Scroll) 같은 마법 아이템을 통해 해당 주문에 접근할 수 있어야 합니다. 당신의 특성은 당신이 접근할 수 있는 주문이 무엇인지, | ||
줄 7: | 줄 7: | ||
만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, | 만약 당신이 1레벨 이상의 주문 목록을 준비한다면, | ||
- | ^ 클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) | + | **클래스별 주문 준비(Spell Preparation by Class) ** |
- | | ^ 클래스(Class) ^ 변경 시점(Change When You ...) ^ 주문 수(Number of Spells) ^ | + | |< 100% 20% 40% 40% >| |
- | | 바드(Bard) | 레벨 상승 시(Gain a level) | + | ^ 클래스(Class) |
- | | 클레릭(Cleric) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | | + | | 바드(Bard) |
- | | 드루이드(Druid) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | | + | | 클레릭(Cleric) |
- | | 팔라딘(Paladin) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | | + | | 드루이드(Druid) |
- | | 레인저(Ranger) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 1개(One) | | + | | 팔라딘(Paladin) |
- | | 소서러(Sorcerer) | 레벨 상승 시(Gain a level) | + | | 레인저(Ranger) |
- | | 워락(Warlock) | 레벨 상승 시(Gain a level) | + | | 소서러(Sorcerer) |
- | | 위저드(Wizard) | 긴 휴식 종료 시(Finish a Long Rest) | 제한 없음(Any) | | + | | 워락(Warlock) |
+ | | 위저드(Wizard) | ||
대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. | 대부분의 주문 시전 몬스터는 준비된 주문 목록을 변경하지 않지만, GM은 이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. | ||
줄 23: | 줄 24: | ||
일부 특성은 항상 준비된 주문을 부여할 수 있습니다. 만약 변경 가능한 준비된 주문 목록을 가지고 있다면, 항상 준비된 주문은 그 목록에 포함되지 않습니다. | 일부 특성은 항상 준비된 주문을 부여할 수 있습니다. 만약 변경 가능한 준비된 주문 목록을 가지고 있다면, 항상 준비된 주문은 그 목록에 포함되지 않습니다. | ||
- | ==== 주문 시전(Casting Spells) ==== | + | ===== - 주문 시전(Casting Spells) |
각 주문 설명은 주문을 시전하는 데 필요한 세부 항목을 포함합니다. 아래의 섹션들은 각 주문 이름 뒤에 나오는 해당 항목들의 의미를 설명합니다. | 각 주문 설명은 주문을 시전하는 데 필요한 세부 항목을 포함합니다. 아래의 섹션들은 각 주문 이름 뒤에 나오는 해당 항목들의 의미를 설명합니다. | ||
줄 67: | 줄 68: | ||
| 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 | | | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 | | ||
| 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 | | | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 | | ||
- | | 화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 | | + | | 방출학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 | |
| 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 | | | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 | | ||
| 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 | | | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 | | ||
줄 157: | 줄 158: | ||
많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다: | 많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다: | ||
- | **Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)** | + | **주문 내성굴림 |
==== 명중 굴림(Attack Rolls) ==== | ==== 명중 굴림(Attack Rolls) ==== | ||
줄 163: | 줄 164: | ||
일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다: | 일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다: | ||
- | **Spell attack modifier | + | **주문 공격 수정치 |
==== 주문 효과 결합(Combining Spell Effects) ==== | ==== 주문 효과 결합(Combining Spell Effects) ==== | ||
줄 175: | 줄 176: | ||
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+ | ===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== | ||
+ | ==== 캔트립 ==== | ||
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