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source:srd52:spells [2025/05/15 04:38] – [상위 레벨 슬롯 사용하기(Using a Higher-Level Spell Slot)] dndkr | source:srd52:spells [2025/05/15 20:07] (현재) – dndkr | ||
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줄 123: | 줄 123: | ||
만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 **구성 요소 주머니(Component Pouch)** 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, **주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus)** 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다. | 만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 **구성 요소 주머니(Component Pouch)** 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, **주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus)** 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다. | ||
+ | ==== 지속 시간(Duration) ==== | ||
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+ | 주문의 지속 시간은 시전 후 주문이 유지되는 시간입니다. 지속 시간은 일반적으로 다음 중 하나입니다: | ||
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+ | **집중(Concentration): | ||
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+ | **즉시(Instantaneous): | ||
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+ | **시간 경과(Time Span):** 라운드, 분, 시간 등의 시간 단위로 명시된 지속 시간입니다. 예: “1분”이라고 명시되어 있으면, 시전 후 1분이 지나면 주문이 종료됩니다. 지속 시간이 있는 주문은 시전 중일 때 행동 없이 종료(Dismiss)할 수 있으며, 무력화 상태(Incapacitated)가 아니라면 가능합니다. | ||
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+ | ==== 효과(Effects) ==== | ||
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+ | 주문의 효과는 지속 시간 항목 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 이 항목은 주문이 현실의 물리 법칙을 무시하고 무엇을 하는지를 정확히 명시합니다. 이 효과로 인한 결과는 GM의 권한 내에 있습니다. 대부분의 주문 효과는 대상(Target), | ||
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+ | ==== 대상(Targets) ==== | ||
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+ | 일반적인 주문은 하나 이상의 대상을 지정하여 마법의 영향을 받게 합니다. 주문 설명에는 생물, 물체, 기타 무엇이 영향을 받는지가 명시되어 있습니다. | ||
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+ | **목표까지의 명확한 경로(A Clear Path to the Target):** 시전자는 대상에게 명확한 경로가 있어야 하며, 완전 엄폐(Total Cover)가 되어 있어선 안 됩니다. | ||
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+ | **자신을 대상으로 삼기(Targeting Yourself): | ||
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+ | **효과 범위(Areas of Effect):** 일부 주문(예: 썬더웨이브(Thunderwave))은 효과 범위(Area of Effect)를 가집니다. 이는 “규칙 용어집(Rules Glossary)”에 정의되어 있으며, 효과 범위는 마법의 영향을 받는 범위를 결정합니다. 일반적으로 원뿔(Cone), | ||
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+ | **대상 인지(Awareness of Being Targeted): | ||
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+ | **잘못된 대상(Invalid Targets):** 대상이 될 수 없는 생물이나 물체에 주문을 시전하면 아무 일도 일어나지 않지만, 주문 슬롯을 소모했다면 그 슬롯은 그대로 소모됩니다. | ||
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+ | 주문이 일반적으로 내성 굴림을 성공한 대상에게는 아무 효과가 없다면, 해당 대상이 내성 굴림을 하지 않았더라도 아무 효과가 나타나지 않은 것으로 간주됩니다. | ||
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+ | ==== 내성 굴림(Saving Throws) ==== | ||
+ | |||
+ | 많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다: | ||
+ | |||
+ | **Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)** | ||
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+ | ==== 명중 굴림(Attack Rolls) ==== | ||
+ | |||
+ | 일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다: | ||
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+ | **Spell attack modifier = 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스** | ||
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+ | ==== 주문 효과 결합(Combining Spell Effects) ==== | ||
+ | |||
+ | 서로 다른 주문의 효과는 지속 시간이 겹칠 경우 함께 적용됩니다. 그러나 같은 주문을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않습니다. 가장 강한 효과(예: 가장 높은 보너스)가 지속 시간 동안 적용되며, | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round box> | ||
+ | === 지속 중인 주문 식별하기(Identifying an Ongoing Spell) === | ||
+ | |||
+ | 지속 중인(non-instantaneous) 주문의 지속 시간이 계속되고 있다면, 그 관측 가능한 효과를 통해 주문을 식별하려 시도할 수 있습니다. 이를 식별하려면, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== | ||
+ | <nspages source: | ||