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source:srd52:spells [2025/05/15 04:32] – 이전 판으로 되돌림 (2025/05/14 22:04) dndkr | source:srd52:spells [2025/05/15 20:07] (현재) – dndkr | ||
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<WRAP center round box> **갑옷 착용 시 주문 시전(Casting in Armor)** 갑옷을 착용한 상태에서 주문을 시전하려면, | <WRAP center round box> **갑옷 착용 시 주문 시전(Casting in Armor)** 갑옷을 착용한 상태에서 주문을 시전하려면, | ||
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+ | ==== 주문 레벨(Spell Level) ==== | ||
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+ | 모든 주문은 0~9 사이의 레벨을 가지고 있으며, 이는 주문 설명에 명시되어 있습니다. 주문의 레벨은 해당 주문의 위력을 나타냅니다. 캔트립(Cantrip) — 반복적으로 시전할 수 있는 단순한 주문 — 은 0레벨입니다. 각 클래스의 규칙은 그 클래스가 어떤 레벨의 주문에 접근할 수 있는지를 설명합니다. | ||
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+ | ==== 주문 슬롯(Spell Slots) ==== | ||
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+ | 주문 시전은 부담이 되므로, 주문 시전자는 휴식을 취하기 전까지는 1레벨 이상의 주문을 제한된 횟수만 시전할 수 있습니다. 주문 슬롯은 주문 시전자의 마법적 잠재력을 나타내는 주요 수단입니다. 각 주문 시전자 클래스는 특정 주문 레벨에 대한 제한된 수의 주문 슬롯을 부여합니다. 예를 들어, 3레벨 위저드(Wizard)는 1레벨 슬롯 4개, 2레벨 슬롯 2개를 가집니다. | ||
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+ | 당신이 주문을 시전할 때, 해당 주문의 레벨 이상에 해당하는 슬롯을 하나 소모하며, | ||
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+ | 긴 휴식(Finish a Long Rest)을 마치면 소모된 주문 슬롯이 모두 회복됩니다. | ||
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+ | ==== 슬롯 없이 시전하기(Casting without Slots) ==== | ||
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+ | 슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전하는 여러 방법이 있습니다. | ||
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+ | 캔트립(Cantrips). 캔트립은 주문 슬롯 없이 시전됩니다. | ||
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+ | 의식 주문(Rituals). 일부 주문은 시전 시간(Casting Time) 항목에 의식(Ritual) 태그를 가지고 있습니다. 이러한 주문은 일반적인 시전 규칙을 따르거나, | ||
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+ | 특수 능력(Special Abilities). 일부 캐릭터와 몬스터는 특정 주문을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 특수 능력을 가집니다. 이러한 시전은 보통 하루에 일정 횟수만 시전할 수 있는 식으로 제한됩니다. | ||
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+ | 마법 아이템(Magic Items). 주문 두루마리(Spell Scroll) 및 기타 일부 마법 아이템은 주문 슬롯 없이 주문을 시전할 수 있도록 합니다. 그러한 아이템의 설명은 해당 주문을 몇 번까지 사용할 수 있는지를 명시합니다. | ||
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+ | ==== 상위 레벨 슬롯 사용하기(Using a Higher-Level Spell Slot) ==== | ||
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+ | 주문 시전자가 주문 레벨보다 높은 슬롯을 사용해 주문을 시전하면, | ||
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+ | 일부 주문(예: 매직 미사일(Magic Missile), 큐어 운즈(Cure Wounds))은 높은 레벨로 시전되었을 때 더 강력한 효과를 가지며, 이는 각 주문 설명에 자세히 명시되어 있습니다. | ||
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+ | ==== 마법 학파(School of Magic) ==== | ||
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+ | 모든 주문은 하나의 마법 학파에 속합니다. 학파는 아래의 마법 학파 표에 나열되어 있습니다. 이러한 범주는 주문을 설명하는 데 도움이 되지만, 그 자체로는 별도의 규칙을 가지지 않으며, 다만 몇몇 규칙이 이들을 참조합니다. | ||
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+ | ^ 마법 학파(School) ^ 일반적 효과(Typical Effects) ^ | ||
+ | | 방호학(Abjuration) | 해로운 효과를 방지하거나 반전시킴 | | ||
+ | | 소환학(Conjuration) | 생물이나 물체를 이동시킴 | | ||
+ | | 예지학(Divination) | 정보를 밝힘 | | ||
+ | | 현혹학(Enchantment) | 정신에 영향을 줌 | | ||
+ | | 화염학(Evocation) | 파괴적인 효과를 만드는 에너지를 전달함 | | ||
+ | | 환영학(Illusion) | 마음이나 감각을 속임 | | ||
+ | | 사령학(Necromancy) | 생명과 죽음을 다룸 | | ||
+ | | 변환학(Transmutation) | 생물이나 물체를 변화시킴 | | ||
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+ | ==== 클래스 주문 목록(Class Spell Lists) ==== | ||
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+ | 주문이 특정 클래스의 주문 목록에 포함되면, | ||
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+ | ==== 시전 시간(Casting Time) ==== | ||
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+ | 대부분의 주문은 행동(Magic Action) 으로 시전하지만, | ||
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+ | === 턴당 한 주문 슬롯(One Spell with a Spell Slot per Turn) === | ||
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+ | 한 턴에는, 주문 슬롯 하나만 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 이 규칙은 예를 들어, 하나의 주문을 행동으로, | ||
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+ | === 반응 및 보너스 행동 트리거(Reaction and Bonus Action Triggers) === | ||
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+ | 반응 시전 시간(Reaction)을 가진 주문은, 주문 설명에 정의된 트리거에 대한 반응으로 시전됩니다. 보너스 행동(Bonus Action) 시전 시간도 마찬가지로, | ||
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+ | === 더 긴 시전 시간(Longer Casting Times) === | ||
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+ | 일부 주문(의식 시전 포함)은 시전 시간이 분 또는 시간 단위로 오래 걸립니다. 1분 이상의 시전 시간이 필요한 주문은 시전하는 동안 행동(Magic Action) 을 지속해서 사용해야 하며, 집중(Concentration)을 유지해야 합니다 (“규칙 용어집(Rules Glossary)” 참조). | ||
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+ | 당신의 집중이 끊기면, 주문은 실패하며, | ||
+ | ==== 사거리(Range) ==== | ||
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+ | 주문의 사거리는 주문 시전자로부터 주문의 효과가 시작될 수 있는 거리를 나타내며, | ||
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+ | 사거리는 일반적으로 다음 형태 중 하나입니다: | ||
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+ | **거리(Distance): | ||
+ | **접촉(Touch): | ||
+ | **자기(Self): | ||
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+ | 주문에 이동 가능한 효과가 있다면, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한, 이들은 사거리에 의해 제한되지 않습니다. | ||
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+ | ==== 구성 요소(Components) ==== | ||
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+ | 주문의 구성 요소는 주문 시전자가 주문을 시전하기 위해 충족해야 하는 물리적 요구사항입니다. 각 주문의 설명에는 해당 주문이 **언어적(V)**, | ||
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+ | === 언어적(V) === | ||
+ | |||
+ | 언어적 구성 요소는 일반인이 들으면 뜻 모를 소리처럼 들리는 비전적인 단어들의 외침입니다. 이 단어들은 일반적인 말투로 발성되어야 합니다. 단어 자체가 주문의 힘은 아니며, 특정 음정과 공명으로 결합된 소리가 마법의 실타래를 움직이는 것입니다. 따라서, 입에 재갈이 물려 있거나 마법적인 침묵 상태에 있는 생물은 언어적 구성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다. | ||
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+ | === 동작적(S) === | ||
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+ | 동작적 구성 요소는 강렬한 손짓이나 복잡한 제스처입니다. 주문 시전자는 이 동작을 수행하기 위해 손 한 개를 반드시 자유롭게 사용해야 합니다. | ||
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+ | === 물질적(M) === | ||
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+ | 물질적 구성 요소는 주문 설명의 구성 요소 항목에 괄호로 명시된 특정 재료입니다. 이 재료들은 주문 설명에 별도로 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 소모되지 않습니다. 주문 시전자는 이러한 재료에 접근할 수 있어야 하며, 동작적 구성 요소에 사용하는 손과 동일한 손으로 재료를 사용할 수도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 만약 주문이 재료를 소모하지 않으며 비용도 명시되어 있지 않다면, 주문 시전자는 **구성 요소 주머니(Component Pouch)** 를 사용할 수 있습니다 (장비 항목 참조). 구성 요소 주머니를 사용하려면 손 하나가 자유로워야 하며, **주문 시전 집중도구(Spellcasting Focus)** 를 사용할 경우, 주문 설명에 달리 명시되지 않는 한 손에 들고 있어야 합니다. 집중도구는 시전자에게 그 사용을 허용하는 특성이 있을 경우에 한해 구성 요소 주머니 대신 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 지속 시간(Duration) ==== | ||
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+ | 주문의 지속 시간은 시전 후 주문이 유지되는 시간입니다. 지속 시간은 일반적으로 다음 중 하나입니다: | ||
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+ | **집중(Concentration): | ||
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+ | **즉시(Instantaneous): | ||
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+ | **시간 경과(Time Span):** 라운드, 분, 시간 등의 시간 단위로 명시된 지속 시간입니다. 예: “1분”이라고 명시되어 있으면, 시전 후 1분이 지나면 주문이 종료됩니다. 지속 시간이 있는 주문은 시전 중일 때 행동 없이 종료(Dismiss)할 수 있으며, 무력화 상태(Incapacitated)가 아니라면 가능합니다. | ||
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+ | ==== 효과(Effects) ==== | ||
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+ | 주문의 효과는 지속 시간 항목 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 이 항목은 주문이 현실의 물리 법칙을 무시하고 무엇을 하는지를 정확히 명시합니다. 이 효과로 인한 결과는 GM의 권한 내에 있습니다. 대부분의 주문 효과는 대상(Target), | ||
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+ | ==== 대상(Targets) ==== | ||
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+ | 일반적인 주문은 하나 이상의 대상을 지정하여 마법의 영향을 받게 합니다. 주문 설명에는 생물, 물체, 기타 무엇이 영향을 받는지가 명시되어 있습니다. | ||
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+ | **목표까지의 명확한 경로(A Clear Path to the Target):** 시전자는 대상에게 명확한 경로가 있어야 하며, 완전 엄폐(Total Cover)가 되어 있어선 안 됩니다. | ||
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+ | **자신을 대상으로 삼기(Targeting Yourself): | ||
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+ | **효과 범위(Areas of Effect):** 일부 주문(예: 썬더웨이브(Thunderwave))은 효과 범위(Area of Effect)를 가집니다. 이는 “규칙 용어집(Rules Glossary)”에 정의되어 있으며, 효과 범위는 마법의 영향을 받는 범위를 결정합니다. 일반적으로 원뿔(Cone), | ||
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+ | **대상 인지(Awareness of Being Targeted): | ||
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+ | **잘못된 대상(Invalid Targets):** 대상이 될 수 없는 생물이나 물체에 주문을 시전하면 아무 일도 일어나지 않지만, 주문 슬롯을 소모했다면 그 슬롯은 그대로 소모됩니다. | ||
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+ | 주문이 일반적으로 내성 굴림을 성공한 대상에게는 아무 효과가 없다면, 해당 대상이 내성 굴림을 하지 않았더라도 아무 효과가 나타나지 않은 것으로 간주됩니다. | ||
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+ | ==== 내성 굴림(Saving Throws) ==== | ||
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+ | 많은 주문은 대상이 일부 또는 전부의 효과를 피하기 위해 내성 굴림을 하도록 요구합니다. 주문 설명은 어떤 능력치로 굴림을 하는지, 성공 및 실패 시 무엇이 일어나는지를 명시합니다. 내성 DC 계산식은 다음과 같습니다: | ||
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+ | **Spell save DC = 8 + 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스(Proficiency Bonus)** | ||
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+ | ==== 명중 굴림(Attack Rolls) ==== | ||
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+ | 일부 주문은 명중 굴림을 요구하여 대상에 적중 여부를 판단합니다. 명중 굴림 보너스 계산식은 다음과 같습니다: | ||
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+ | **Spell attack modifier = 주문 시전 능력치 수정치 + 숙련 보너스** | ||
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+ | ==== 주문 효과 결합(Combining Spell Effects) ==== | ||
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+ | 서로 다른 주문의 효과는 지속 시간이 겹칠 경우 함께 적용됩니다. 그러나 같은 주문을 여러 번 시전해도 효과가 중첩되지 않습니다. 가장 강한 효과(예: 가장 높은 보너스)가 지속 시간 동안 적용되며, | ||
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+ | <WRAP center round box> | ||
+ | === 지속 중인 주문 식별하기(Identifying an Ongoing Spell) === | ||
+ | |||
+ | 지속 중인(non-instantaneous) 주문의 지속 시간이 계속되고 있다면, 그 관측 가능한 효과를 통해 주문을 식별하려 시도할 수 있습니다. 이를 식별하려면, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== - 주문 설명(Spell Descriptions) ===== | ||
+ | <nspages source: | ||
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