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소서러(Sorcerer)
핵심특성
항목 | 내용 |
---|---|
주요 능력치 | 매력(Charisma) |
생명 주사위 | 레벨당 D6 |
내성 굴림 능숙 | 건강(Constitution), 매력(Charisma) |
기술 능숙 | 다음 중 2개 선택: 비전학(Arcana), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 설득(Persuasion), 종교(Religion) |
무기 능숙 | 단순 무기(Simple weapons) |
갑옷 훈련 | 없음(None) |
시작 장비 | A 또는 B 중 하나를 선택합니다. (A) 창(Spear), 단검(Dagger) 2개, 비전 초점(Arcane Focus, crystal), 탐험가 팩(Dungeoneer’s Pack), 금화 28GP (B) 금화 50GP |
1. 소서러가 되기…(Becoming a Sorcerer …)
레벨 1 캐릭터로
- 핵심 소서러 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.
- 소서러 특성에 나열된 소서러의 레벨 1 특성을 얻습니다.
다중 클래스 캐릭터로
- 핵심 소서러 특성에 있는 히트 포인트 다이스의 수를 얻습니다.
- 소서러 특성에 나열된 소서러의 레벨 1 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 다중 클래스 규칙을 참조하십시오.
2. 소서러 클래스 능력(Sorcerer Class Features)
소서러는 지정된 소서러 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 소서러 특성에 나열되어 있습니다.
소서러 레벨별 특징
레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 특징 | 소서리 포인트 | 캔트립 | 준비한 주문 | 주문 슬롯 (레벨별) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
1 | +2 | 주문 시전, 타고난 마법(Innate Sorcery) | — | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | |
2 | +2 | 마법의 원천(Font of Magic), 메타매직 | 2 | 4 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | |
3 | +2 | 소서러 서브클래스 | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | |
4 | +2 | 능력치 향상 | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | |
5 | +3 | 소서러 재생(Sorcerous Restoration) | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | |
6 | +3 | 서브클래스 특징 | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | |
7 | +3 | 마법화(Sorcery Incarnate) | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | |
8 | +3 | 능력치 향상 | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | |
9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | |
10 | +4 | 메타매직 | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | |
11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | |
12 | +4 | 능력치 향상 | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | |
13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | |
14 | +5 | 서브클래스 특징 | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | |
15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
16 | +5 | 능력치 향상 | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
17 | +6 | 메타매직 | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 서브클래스 특징 | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 에픽 분(Epic Boon) | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 궁극의 마법(Arcane Apotheosis) | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
레벨 1: 주문 시전
타고난 마법을 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 주문 시전에 대한 규칙은 “주문”을 참조하십시오. 아래 정보는 소서러 주문에 이러한 규칙을 적용하는 방법을 자세히 설명합니다. 소서러 주문은 클래스 설명의 뒷부분에 있는 소서러 주문 목록에 나열되어 있습니다.
소마법(Cantrips). 소서러는 자신이 선택한 소마법 4개를 알고 있습니다. 빛, 요술, 전격의 손아귀, 마술 폭발을 추천합니다. 소서러 레벨이 올라갈 때마다, 이 특성의 소마법 중 하나를 자신이 선택한 다른 소서러 소마법으로 대체할 수 있습니다. 소서러 레벨이 4와 10에 도달하면, 소서러 특성 표의 소마법 열에 표시된 소서러 소마법 중 하나를 선택하여 배울 수 있습니다.
주문 슬롯(Spell Slots). 소서러 특성에 표에는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수가 표시되어 있습니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다.
레벨 1+의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면 레벨 1 소서러 주문 두 개를 선택하세요. 불타는 손과 마법 탐지가 권장됩니다. 소서러 레벨이 올라갈수록 목록에 있는 주문 수가 소서러 특성의 준비된 주문 열에 표시된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다, 목록에 있는 주문 수가 소서러 특성의 수와 일치할 때까지 소서러 주문을 추가로 선택하세요. 선택한 주문은 당신이 주문 슬롯을 가지고 있는 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 레벨 3 소서러인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1 또는 2의 소서러 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 소서러 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 특성을 사용하여 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 소서러 주문으로 간주됩니다. 준비한 주문 변경. 소서러 레벨이 올라갈 때마다, 목록에 있는 주문 중 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 소서러 주문으로 대체할 수 있습니다. 주문 시전 능력. 매력이 소서러 주문의 주문 시전 능력입니다. 주문시전 매개체. 아케인 포커스를 소서러 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
레벨 1: 타고난 마법(Innate Sorcery)
과거의 어떤 사건이 당신에게 지울 수 없는 흔적을 남기고, 당신에게 끓어오르는 마법을 불어넣었습니다. 보너스 행동으로, 1분 동안 그 마법을 발산할 수 있으며, 그 동안 다음의 이점을 얻습니다.
- 소서러 주문의 주문 내성 DC가 1 증가합니다.
- 소서러 주문을 시전할 때 명중 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 이 기능을 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.
레벨 2: 마법의 원천(Font of Magic)
자신 안에 있는 마법의 원천을 활용할 수 있습니다. 이 원천은 마법 포인트로 표시되며, 마법 포인트를 사용하여 다양한 마법적 효과를 만들 수 있습니다. 당신은 2의 소서리 포인트를 가지고 있으며, 소서러 특성의 소서리 포인트 열에 표시된 대로 레벨이 올라갈수록 더 많은 소서리 포인트를 얻습니다. 당신은 당신의 레벨에 표시된 수보다 더 많은 소서리 포인트를 가질 수 없습니다. 긴 휴식을 마칠 때, 당신은 소모한 모든 소서리 포인트를 회복합니다. 당신은 소서리 포인트를 사용하여 아래의 옵션과, 메타매직과 같은 그 포인트를 사용하는 다른 특성을 사용할 수 있습니다.
주문 슬롯을 마법 포인트로 변환(Converting Spell Slots to Sorcery Points). 주문 슬롯을 소모하여 슬롯의 레벨과 동일한 수의 마법 포인트를 얻을 수 있습니다 (행동 필요 없음).
주문 슬롯 생성(Creating Spell Slots). 보너스 행동으로, 사용하지 않은 마법 포인트를 하나의 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다. 주문 슬롯 생성 표에는 주어진 레벨의 주문 슬롯을 생성하는 데 드는 비용과 슬롯을 생성하기 위해 필요한 최소 소서러 레벨이 나열되어 있습니다. 레벨 5 이하의 주문 슬롯만 생성할 수 있습니다. 이 기능으로 생성한 주문 슬롯은 긴 휴식을 마칠 때 사라집니다.
주문 슬롯 생성
주문 슬롯 레벨 | 소서리 포인트 소모 | 최소 소서러 레벨 |
---|---|---|
1레벨 | 2포인트 | 2레벨 |
2레벨 | 3포인트 | 3레벨 |
3레벨 | 5포인트 | 5레벨 |
4레벨 | 6포인트 | 7레벨 |
5레벨 | 7포인트 | 9레벨 |
레벨 2: 메타매직(Metamagic)
마법이 몸속에서 흘러나오기 때문에, 필요에 따라 주문을 변경할 수 있습니다. 이 클래스의 설명에서 나중에 설명되는 “메타매직 옵션”에서 원하는 메타매직 옵션 두 가지를 선택할 수 있습니다. 선택한 옵션을 사용하여 시전하는 주문을 일시적으로 변경할 수 있습니다. 옵션을 사용하려면 해당 옵션에 필요한 마법 포인트를 소비해야 합니다. 해당 옵션에 달리 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 하나의 주문에 하나의 메타마법 옵션만 사용할 수 있습니다. 소서러 레벨이 올라갈 때마다, 메타마법 옵션 중 하나를 모르는 옵션으로 대체할 수 있습니다. 소서러 레벨 10에 도달하면 두 개의 옵션을, 소서러 레벨 17에 도달하면 두 개의 옵션을 추가로 얻습니다.
레벨 3: 소서러 하위 클래스
원하는 소서러 하위 클래스를 하나 선택합니다. 드래곤 소서러 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 소서러 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해 소서러 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다.
레벨 4: 능력 점수 향상
능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 소서러 레벨 8, 12, 16에 이 기능을 다시 획득합니다.
레벨 5: 소서러의 회복(Sorcerous Restoration)
짧은 휴식을 마친 후, 소모한 소서러 포인트를 소서러 레벨의 절반(소수점 버림)까지 회복할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
레벨 7: 마법의 화신(Sorcery Incarnate)
선천적 마법 사용 횟수가 남아 있지 않은 경우, 보너스 행동을 사용하여 2의 마법 포인트를 소비하면 선천적 마법을 사용할 수 있습니다. 또한, 선천적 마법 특성이 활성화되어 있는 동안, 시전하는 각 주문에 최대 두 개의 메타마법 옵션을 사용할 수 있습니다.
레벨 19: 장엄한 은혜
장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 차원 여행의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다.
레벨 20: 신비한 신격화(Arcane Apotheosis)
선천적 마법 기능이 활성화되어 있는 동안, 마법 포인트를 소비하지 않고 각 턴에 메타마법 옵션을 하나 사용할 수 있습니다.
3. 메타마법 옵션(Metamagic Options)
메타마법 기능에 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다. 옵션은 알파벳 순서로 나열되어 있습니다.
신중한 주문(Careful Spell)
비용: 1 마법 포인트
다른 크리처에게 내성 굴림을 강요하는 주문을 시전할 때, 그 크리처 중 일부를 주문의 전체 효과로부터 보호할 수 있습니다. 이를 위해, 1 마법 포인트를 소비하고 매력 수정치에 해당하는 수의 크리처를 선택합니다(최소 1 크리처). 선택한 크리처는 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하고, 성공 시 정상적으로 절반의 피해를 입을 경우 피해가 전혀 입지 않습니다.
원거리 주문(Distant Spell)
비용: 1 마법 포인트
사정거리가 5피트 이상인 주문을 시전할 때, 마법 포인트 1점을 소비하여 주문의 사정거리를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 또는 사정거리가 터치인 주문을 시전할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 주문의 사정거리를 30 피트로 늘릴 수 있습니다.
강화된 주문(Empowered Spell)
비용: 1 마법 포인트
주문의 피해 굴림을 할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 매력 보정치까지 피해 주사위 굴림을 재굴림할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. 주문 시에 다른 메타마직 옵션을 이미 사용한 경우에도 강화된 주문을 사용할 수 있습니다.
연장된 주문(Extended Spell)
비용: 1 마법 포인트
지속 시간이 1분 이상인 주문을 시전할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 그 지속 시간을 최대 24시간까지 두 배로 늘릴 수 있습니다. 영향을 받은 주문이 집중을 요구하는 경우, 그 집중을 유지하기 위해 행하는 모든 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.
강화된 주문(Heightened Spell)
비용: 2 마법 포인트
크리처를 내성 굴림에 강제로 들어가는 주문을 시전할 때, 2 마법 포인트를 소비하여 주문의 대상 중 하나에 주문을 상대로 한 내성 굴림에 불리 보정을 줄 수 있습니다.
가속된 주문(Quickened Spell)
비용: 2 마법 포인트
행동의 시전 시간을 가진 주문을 시전할 때, 2 마법 포인트를 소비하여 이번 시전의 시전 시간을 보조 행동으로 변경할 수 있습니다. 현재 턴에 이미 레벨 1 이상의 주문을 시전했다면, 이런 방식으로 주문을 수정할 수 없으며, 이런 방식으로 주문을 수정한 후에는 해당 턴에 레벨 1 이상의 주문을 시전할 수 없습니다.
주문 추적(Seeking Spell)
비용: 1 마법 포인트
주문으로 명중 굴림을 하고 실패한 경우, 1 마법 포인트를 소비하여 d20을 다시 굴릴 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. 주문 시전에 다른 메타마직 옵션을 이미 사용한 경우에도 주문 추적을 사용할 수 있습니다.
미묘한 주문(Subtle Spell)
비용: 1 마법 포인트
주문을 시전할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 음성, 동작 또는 물질 구성 요소를 사용하지 않고 주문을 시전할 수 있습니다. 단, 주문에 의해 소모되거나 주문에 비용이 명시된 물질 구성 요소는 제외됩니다.
변환된 주문(Transmuted Spell)
비용: 1 마법 포인트
다음 목록에 있는 피해 유형을 주는 주문을 시전할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 그 피해 유형을 다른 유형으로 바꿀 수 있습니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 독, 천둥.
쌍둥이 주문(Twinned Spell)
비용: 1 마법 포인트
인간형 매혹과 같이 더 높은 레벨의 주문 슬롯으로 추가 크리처를 대상으로 시전할 수 있는 주문을 시전할 때, 1 마법 포인트를 소비하여 주문의 유효 레벨을 1 증가시킬 수 있습니다.
4. 소서러 주문 목록
이 섹션에서는 소서러 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳 순서로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파도 함께 표시되어 있습니다. 특별 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다.
캔트립 (소서러 0레벨 주문)
주문명 | 학파 | 특수 |
---|---|---|
산성 물방울(Acid Splash) | 방출술(Evocation) | — |
냉기 손길(Chill Touch) | 사령술(Necromancy) | — |
춤추는 빛(Dancing Lights) | 환술(Illusion) | C |
정령술(Elementalism) | 변환술(Transmutation) | — |
화염 화살(Fire Bolt) | 방출술(Evocation) | — |
빛(Light) | 방출술(Evocation) | — |
마법 손(Mage Hand) | 창조술(Conjuration) | — |
수선(Mending) | 변환술(Transmutation) | — |
속삭임(Message) | 변환술(Transmutation) | — |
소형 환영(Minor Illusion) | 환술(Illusion) | — |
독성 분사(Poison Spray) | 사령술(Necromancy) | — |
손재주(Prestidigitation) | 변환술(Transmutation) | — |
서리 광선(Ray of Frost) | 방출술(Evocation) | — |
감전 손길(Shocking Grasp) | 방출술(Evocation) | — |
마법 폭발(Sorcerous Burst) | 방출술(Evocation) | — |
진실의 일격(True Strike) | 예지술(Divination) | — |
소서러 1레벨 주문
주문명 | 학파 | 특수 |
---|---|---|
화염 손길(Burning Hands) | 방출술(Evocation) | — |
인물 매혹(Charm Person) | 정신지배술(Enchantment) | — |
색채 구슬(Chromatic Orb) | 방출술(Evocation) | M |
색채 분사(Color Spray) | 환술(Illusion) | — |
언어 이해(Comprehend Languages) | 예지술(Divination) | R |
마법 탐지(Detect Magic) | 예지술(Divination) | C, R |
자아 위장(Disguise Self) | 환술(Illusion) | — |
날렵한 퇴각(Expeditious Retreat) | 변환술(Transmutation) | C |
거짓 생명(False Life) | 사령술(Necromancy) | — |
깃털 낙하(Feather Fall) | 변환술(Transmutation) | — |
안개 구름(Fog Cloud) | 창조술(Conjuration) | C |
윤활유(Grease) | 창조술(Conjuration) | — |
얼음 칼(Ice Knife) | 창조술(Conjuration) | — |
도약(Jump) | 변환술(Transmutation) | — |
마법 갑옷(Mage Armor) | 방호술(Abjuration) | — |
마법 화살(Magic Missile) | 방출술(Evocation) | — |
병약의 광선(Ray of Sickness) | 사령술(Necromancy) | — |
방패(Shield) | 방호술(Abjuration) | — |
침묵 이미지(Silent Image) | 환술(Illusion) | C |
수면(Sleep) | 정신지배술(Enchantment) | C |
천둥파(Thunderwave) | 방출술(Evocation) | — |
소서러 2레벨 주문
주문명 | 학파 | 특수 |
---|---|---|
자아 변형(Alter Self) | 변환술(Transmutation) | C |
실명/청각상실(Blindness/Deafness) | 변환술(Transmutation) | — |
흐릿함(Blur) | 환술(Illusion) | C |
어둠(Darkness) | 방출술(Evocation) | C |
암시야(Darkvision) | 변환술(Transmutation) | — |
사고 탐지(Detect Thoughts) | 예지술(Divination) | C |
용의 숨결(Dragon’s Breath) | 변환술(Transmutation) | C |
능력 향상(Enhance Ability) | 변환술(Transmutation) | C |
확대/축소(Enlarge/Reduce) | 변환술(Transmutation) | C |
화염 칼날(Flame Blade) | 방출술(Evocation) | C |
불꽃 구체(Flaming Sphere) | 방출술(Evocation) | C |
바람 돌풍(Gust of Wind) | 방출술(Evocation) | C |
인물 포박(Hold Person) | 정신지배술(Enchantment) | C |
투명화(Invisibility) | 환술(Illusion) | C |
두드리기(Knock) | 변환술(Transmutation) | — |
부양(Levitate) | 변환술(Transmutation) | C |
마법 무기(Magic Weapon) | 변환술(Transmutation) | — |
거울 영상(Mirror Image) | 환술(Illusion) | — |
안개 걸음(Misty Step) | 창조술(Conjuration) | — |
작열의 광선(Scorching Ray) | 방출술(Evocation) | — |
투시(See Invisibility) | 예지술(Divination) | — |
산산조각(Shatter) | 방출술(Evocation) | — |
거미 걸음(Spider Climb) | 변환술(Transmutation) | C |
암시(Suggestion) | 정신지배술(Enchantment) | C |
거미줄(Web) | 창조술(Conjuration) | C |
토론