source:srd52:rogue

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source:srd52:rogue [2025/05/16 22:51] dndkrsource:srd52:rogue [2025/08/08 13:25] (현재) dndkr
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 | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 | | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 |
 | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 |
-| 내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩, 지능(Intelligence) |+| 내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩, 지능 |
 | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 지각(Perception), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth) | | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 지각(Perception), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth) |
 | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) |
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 ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ==== ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ====
-당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. +당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 유리보정을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. 
  
 ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ==== ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ====
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 ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ==== ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ====
-마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다. +마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 유리보정을 얻습니다. 
  
 **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다.  **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다. 
  • source/srd52/rogue.1747403489.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 22:51
  • 저자 dndkr