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source:srd52:rogue [2025/05/13 19:35] dndkrsource:srd52:rogue [2025/08/08 13:25] (현재) dndkr
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 ^ 항목 | 내용 | ^ 항목 | 내용 |
-| 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩(Dexterity) |+| 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 |
 | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 |
-세이빙 스로우 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩(Dexterity), 지능(Intelligence) |+내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩, 지능 |
 | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 지각(Perception), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth) | | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 기만(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 지각(Perception), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth) |
 | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) |
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 ==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ==== ==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ====
-당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, 공격의 피해가 적용된 직후에 효과가 발생합니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 굴리기 전에 은밀한 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다. 교활한 일격 효과가 저축 던지기를 요구하는 경우, DC는 8에 민첩 보정치와 숙련 보너스를 더한 값과 같습니다. 독 (비용: 1d6). 타격에 독을 추가하여 대상이 체력 저축 던지기를 하도록 합니다. 저항에 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저항을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 효과를 사용하려면 독살자의 키트를 소지하고 있어야 합니다. 트립 (비용: 1d6). 대상이 대형 이하인 경우, 민첩성 저항 굴림에 성공하지 못하면 넘어짐 상태가 됩니다. 후퇴 (비용: 1d6). 공격 직후, 당신은 허점 공격을 유발하지 않고 자신의 속도의 절반까지 이동합니다. +당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, 공격의 피해가 적용된 직후에 효과가 발생합니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 굴리기 전에 은밀한 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다. 교활한 일격 효과가 내성굴림를 요구하는 경우, DC는 8에 민첩 보정치와 숙련 보너스를 더한 값과 같습니다. 독 (비용: 1d6). 타격에 독을 추가하여 대상이 체력 내성굴림를 하도록 합니다. 저항에 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저항을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 효과를 사용하려면 독살자의 키트를 소지하고 있어야 합니다. 트립 (비용: 1d6). 대상이 대형 이하인 경우, 민첩성 저항 굴림에 성공하지 못하면 넘어짐 상태가 됩니다. 후퇴 (비용: 1d6). 공격 직후, 당신은 허점 공격을 유발하지 않고 자신의 속도의 절반까지 이동합니다. 
  
 ==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny Dodge) ==== ==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny Dodge) ====
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 ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ==== ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ====
-당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. +당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 유리보정을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. 
  
 ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ==== ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ====
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 ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ==== ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ====
-마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다. +마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 유리보정을 얻습니다. 
  
 **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다.  **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다. 
  • source/srd52/rogue.1747132548.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/13 19:35
  • 저자 dndkr