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source:srd52:rogue [2025/05/12 18:59] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | source:srd52:rogue [2025/05/16 22:52] (현재) – dndkr | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | [[..|← 상위 문서로 이동]] | ||
+ | ====== 도적(Rogue) ===== | ||
+ | ^ 항목 | 내용 | | ||
+ | | 주요 능력치(Primary Ability) | 민첩 | | ||
+ | | 히트 다이스(Hit Point Die) | 레벨당 D8 | | ||
+ | | 내성 굴림 숙련(Saving Throw Proficiencies) | 민첩, 지능 | | ||
+ | | 기술 숙련(Skill Proficiencies) | 다음 중 4개 선택: 곡예(Acrobatics), | ||
+ | | 무기 숙련(Weapon Proficiencies) | 단순 무기(Simple Weapons), 세공(Finesse) 또는 경량(Light) 특성을 가진 군용 무기(Martial Weapons) | | ||
+ | | 도구 숙련(Tool Proficiencies) | 도둑 도구(Thieves’ Tools) | | ||
+ | | 방어구 훈련(Armor Training) | 경갑(Light Armor) | | ||
+ | | 시작 장비(Starting Equipment) | 아래 중 하나 선택:\\ **A 세트**: 가죽 갑옷(Leather Armor), 단검 2개(2 Daggers), 숏소드(Shortsword), | ||
+ | |||
+ | ===== - 로그가 되기... ===== | ||
+ | 레벨 1 캐릭터로 | ||
+ | * 핵심 로그 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다. | ||
+ | * 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 다중 클래스 캐릭터로 | ||
+ | * 핵심 로그 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: | ||
+ | * 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. | ||
+ | * | ||
+ | |||
+ | ===== - 로그 클래스 능력 ===== | ||
+ | 로그로서, | ||
+ | |||
+ | === 로그 클래스 특징(Rogue Features) === | ||
+ | |||
+ | ^ 레벨(Level) | 숙련 보너스(Proficiency Bonus) | 클래스 특성(Class Features) | 암습 피해(Sneak Attack) | | ||
+ | | 1 | +2 | 전문화(Expertise), | ||
+ | | 2 | +2 | 교활한 행동(Cunning Action) | 1d6 | | ||
+ | | 3 | +2 | 로그 서브클래스(Rogue Subclass), 안정된 조준(Steady Aim) | 2d6 | | ||
+ | | 4 | +2 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2d6 | | ||
+ | | 5 | +3 | 교활한 일격(Cunning Strike), 불가사의한 회피(Uncanny Dodge) | 3d6 | | ||
+ | | 6 | +3 | 전문화(Expertise) | 3d6 | | ||
+ | | 7 | +3 | 회피(Evasion), | ||
+ | | 8 | +3 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 4d6 | | ||
+ | | 9 | +4 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 5d6 | | ||
+ | | 10 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 5d6 | | ||
+ | | 11 | +4 | 향상된 교활한 일격(Improved Cunning Strike) | 6d6 | | ||
+ | | 12 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 6d6 | | ||
+ | | 13 | +5 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 7d6 | | ||
+ | | 14 | +5 | 교묘한 일격(Devious Strikes) | 7d6 | | ||
+ | | 15 | +5 | 미끄러운 정신(Slippery Mind) | 8d6 | | ||
+ | | 16 | +5 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 8d6 | | ||
+ | | 17 | +6 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 9d6 | | ||
+ | | 18 | +6 | 포착 불가(Elusive) | 9d6 | | ||
+ | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 10d6 | | ||
+ | | 20 | +6 | 행운의 일격(Stroke of Luck) | 10d6 | | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 전문화(Expertise) ==== | ||
+ | 선택한 두 가지 기술 숙련도에 전문화을 얻습니다. 손재주와 은신에 숙련도가 있다면 이 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 로그 레벨 6에 도달하면, | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 은밀한 공격(Sneak Attack) ==== | ||
+ | 당신은 은밀하게 공격하고 적의 주의를 분산시키는 방법을 알고 있습니다. 턴당 한 번, 명중 굴림에 유리 보정이 있고, 공격이 민첩 무기 또는 원거리 무기를 사용하는 경우, 명중 굴림에 성공하면 공격으로 타격한 크리처에게 추가 1d6의 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 무기의 유형과 동일합니다. 아군 중 적어도 한 명이 대상의 5 피트 내에 있고, 그 아군이 무력화 상태가 아니며, 명중 굴림에 불리 보정이 적용되지 않으면, 명중 굴림에 유리 보정이 필요하지 않습니다. 추가 피해는 도적 레벨이 올라갈수록 증가하며, | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 도둑의 은어(Thieves’ Cant) ==== | ||
+ | 당신은 도적의 재능을 발휘하며 여러 커뮤니티에서 다양한 언어를 배웠습니다. 당신은 도둑의 은어와 “캐릭터 생성”의 언어 표에서 선택한 다른 한 가지 언어를 알고 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 1: 무기 숙련(Weapon Mastery) ==== | ||
+ | 무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 숙련된 두 가지 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 스크림과 쇼트소드의 통달 속성을 사용하도록 바꿀 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 2: 교활한 행동(Cunning Action) ==== | ||
+ | 당신의 빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 당신의 턴에, 다음 행동 중 하나를 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다: | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 3: 로그 하위 클래스 ==== | ||
+ | 선택한 로그 하위 클래스를 얻습니다. 도적 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 로그 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력이 끝날 때까지, 로그 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 3: 꾸준한 조준(Steady Aim) ==== | ||
+ | 보너스 행동으로, | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 4: 능력 점수 향상 ==== | ||
+ | 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 로그 레벨 8, 10, 12, 16에서 다시 획득합니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 5: 교활한 일격(Cunning Strike) ==== | ||
+ | 당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, | ||
+ | |||
+ | ==== 5레벨: 기묘한 회피(Uncanny Dodge) ==== | ||
+ | 당신이 볼 수 있는 공격자가 명중 굴림으로 당신을 공격할 때, 당신은 대응을 사용하여 그 공격의 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다 (소수점 버림). | ||
+ | |||
+ | ==== 7레벨: 회피(Evasion) ==== | ||
+ | 당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 7 레벨: 신뢰할 수 있는 재능(Reliable Talent) ==== | ||
+ | 기술 또는 도구 숙련도를 사용하는 능력치 판정을 할 때마다, d20 굴림의 결과가 9 이하이면 10으로 취급할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 11 레벨: 개선된 교활한(Improved Cunning Strike) ==== | ||
+ | 타격 은밀한 공격 피해를 입힐 때, 각 효과의 주사위 비용을 지불하고 최대 두 개의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 14 레벨: 교활한 타격(Devious Strikes) ==== | ||
+ | 당신은 몰래 공격을 교활하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음 효과들이 교활한 타격의 옵션에 추가됩니다. | ||
+ | |||
+ | **현혹 (Cast, | ||
+ | |||
+ | **기절 (Knock Out, 비용: 6d6).** 대상은 체력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, | ||
+ | |||
+ | **은폐 (Obscure, | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 15: 미끄러운 마음(Slippery Mind) ==== | ||
+ | 당신의 교활한 마음은 통제하기가 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 18: 교활함(Elusive) ==== | ||
+ | 당신은 너무 회피적이어서 공격자가 당신을 제압하기가 매우 어렵습니다. 당신이 행동불능 상태가 아닌 한, 어떤 공격 굴림도 당신에게 유리 보정을 받을 수 없습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 19: 장엄한 은혜(Epic Boon) ==== | ||
+ | 당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 밤의 영혼의 은혜를 추천합니다. | ||
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+ | ==== 레벨 20: 행운의 행진(Stroke of Luck) ==== | ||
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+ | ===== - 로그 하위 클래스: 도둑(Thief) ==== | ||
+ | 고전적인 모험가로서 보물을 찾는 도둑 도둑, 보물 사냥꾼, 탐험가가 혼합된 당신은 모험가의 전형입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시키는 것 외에도, 유적을 탐험하고 그곳에서 찾은 마법 아이템을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 3: 빠른 손 ==== | ||
+ | 보너스 행동으로 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 손재주. 민첩 (손재주) 체크를 통해 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 주머니를 털 수 있습니다. 물체를 사용합니다. 활용 행동을 취하거나, | ||
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+ | ==== 레벨 3: 2층 작업(Second-Story Work) ==== | ||
+ | 당신은 특히 접근하기 어려운 장소에 들어갈 수 있도록 훈련을 받았기 때문에 다음과 같은 이점을 얻습니다. 등반가. 당신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 점프. 힘 대신 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 9: 최강의 은신(Supreme Sneak) ==== | ||
+ | 다음의 교활한 타격 옵션을 얻습니다. | ||
+ | **은신 공격 (비용: 1d6).** 숨기 행동의 투명 상태가 있는 경우, 3/4 엄폐물 또는 완전 엄폐물 뒤에서 턴을 종료하면 이 공격으로 그 상태가 종료되지 않습니다. | ||
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+ | ==== 레벨 13: 마법 장치 사용(Use Magic Device) ==== | ||
+ | 마법 아이템을 최대한 활용하는 방법을 배워 다음과 같은 이점을 얻습니다. | ||
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+ | **조율(Attunement).** 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다. | ||
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+ | **충전(Charges).** 충전량을 소모하는 마법 아이템의 속성을 사용할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 속성을 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | **두루마리(Scrolls).** 지능을 주문 시전 능력으로 사용하여 모든 주문 두루마리를 사용할 수 있습니다. 주문이 소마법 또는 레벨 1 주문인 경우, 안정적으로 시전할 수 있습니다. 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 포함되어 있는 경우, 먼저 지능 (비전) 능력 판정 (DC 10 + 주문의 레벨)에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면 두루마리에서 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리가 분해됩니다. | ||
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+ | ==== 레벨 17: 도둑의 반사 신경(Thief’s Reflexes) ==== | ||
+ | 당신은 매복을 준비하고 위험에서 신속하게 탈출하는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 번째 라운드에서 두 번의 턴을 취할 수 있습니다. 첫 번째 턴은 평소의 선제권으로, |