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source:srd52:monsters:bandits [2025/05/15 22:01] – 만듦 - 바깥 편집 127.0.0.1 | source:srd52:monsters:bandits [2025/08/09 22:06] (현재) – ahq | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ====== Bandits ===== | + | ====== |
- | Bandit | + | ==== 산적 |
+ | //중형 또는 소형 인간형, 중립 // | ||
- | 중형 또는 소형 휴머노이드, | + | **AC** 12 |
- | AC 12 우선권 +1 (11) | + | **우선권** +1 (11) |
- | HP 11 (2d8 + 2) | + | **HP** 11 (2d8 + 2) |
- | 속도 30 ft. | + | **속도** 30 ft. |
- | 모드 저장 모드 저장 모드 저장 | + | | | 값 | 수정치 |
+ | | **근력** | ||
+ | | **민첩** | ||
+ | | **건강** | ||
+ | | **지능** | ||
+ | | **지혜** | ||
+ | | **매력** | ||
- | |근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| | + | **장비** 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터 |
- | |지능 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| | + | |
- | \\ | + | **감각** 상시 감지 10 |
+ | **언어** 공용어, 도둑의 은어 | ||
- | 장비 가죽 갑옷, 경 석궁, 곡도 | + | **CR** 1/8 (XP 25; PB +2) |
- | 감각 패시브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 1/8 (XP 25, PB +2) | + | ---- |
- | Actions | + | === 행동 === |
- | 곡도. 근접 공격 | + | **// |
- | + 1) %%글로스_509%%. | + | **// |
- | 경 석궁. 원거리 공격 롤: +3, 사정거리 80/ | ||
- | \\ | + | ==== 산적 두목 Bandit Captain ==== |
+ | //중형 또는 소형 인간형, 중립 // | ||
- | 산적 대장 | + | **AC** 15 |
+ | **우선권** +3 (13) | ||
- | 중형 또는 소형 휴머노이드, | + | **HP** 52 (8d8 + 16) |
- | AC 15 우선권 +3 (13) | + | **속도** 30 ft. |
- | HP 52 (8d8 + 16) | + | | | 값 | 수정치 |
+ | | **근력** | ||
+ | | **민첩** | ||
+ | | **건강** | ||
+ | | **지능** | ||
+ | | **지혜** | ||
+ | | **매력** | ||
- | 속도 30 ft. | + | **기술** 운동 +4, 기만 +4 |
- | 모드 저장 모드 저장 모드 저장 | + | **장비** 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷 |
- | |근력 15|+2|+4|민첩 16|+3|+5|건강 14|+2|+2| | + | **감각** 상시 감지 10 |
- | |지능 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|매력 14|+2|+2| | + | |
- | \\ | + | **언어** 공용어, 도둑의 은어 |
+ | **CR** 2 (XP 450; PB +2) | ||
- | Skills 운동 +4, 기만 +4 | + | ---- |
- | 장비 권총, 곡도, 박힌 가죽 갑옷 | + | === 행동 === |
- | 감각 패시브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 2 (XP 450, PB +2) | + | **//다중 공격.//** 산적은 |
- | 행동 | + | **// |
- | === 다중 공격. 도적이 두 번 공격하며, 어떤 조합으로든 심이타르와 권총를 | + | **//권총.//** // |
- | 곡도. 근접 공격 롤: +5, 사거리 5피트 명중: 6 (1d6 | + | ---- |
- | + 3) 베기 피해 | + | === 반응 행동 === |
- | ===== 원문 ===== | + | **// |
- | ===== Bandits ===== | + | |
- | + | ||
- | Bandit | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Medium or Small Humanoid, Neutral | + | |
- | + | ||
- | AC 12 Initiative +1 (11) | + | |
- | + | ||
- | HP 11 (2d8 + 2) | + | |
- | + | ||
- | Speed 30 ft. | + | |
- | + | ||
- | MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE | + | |
- | + | ||
- | |Str 11|+0|+0|Dex 12|+1|+1|Con 12|+1|+1| | + | |
- | |Int 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|Cha 10|+0|+0| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Gear Leather Armor, Light Crossbow, Scimitar | + | |
- | + | ||
- | Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 1/8 (XP 25; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | Actions | + | |
- | + | ||
- | Scimitar. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 | + | |
- | + | ||
- | + 1) Slashing damage. | + | |
- | + | ||
- | Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 80/320 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Bandit Captain | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Medium or Small Humanoid, Neutral | + | |
- | + | ||
- | AC 15 Initiative +3 (13) | + | |
- | + | ||
- | HP 52 (8d8 + 16) | + | |
- | + | ||
- | Speed 30 ft. | + | |
- | + | ||
- | MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE | + | |
- | + | ||
- | |Str 15|+2|+4|Dex 16|+3|+5|Con 14|+2|+2| | + | |
- | |Int 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|Cha 14|+2|+2| | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Skills Athletics +4, Deception +4 | + | |
- | + | ||
- | Gear Pistol, Scimitar, Studded Leather Armor | + | |
- | + | ||
- | Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 2 (XP 450; PB +2) | + | |
- | + | ||
- | Actions | + | |
- | + | ||
- | === Multiattack. The bandit makes two attacks, using Scim- itar and Pistol in any combination. === | + | |
- | + | ||
- | Scimitar. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 | + | |
- | + | ||
- | + 3) Slashing damage. | + | |
- | + | ||
- | Pistol. Ranged Attack Roll: +5, range 30/90 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage. | + | |
- | + | ||
- | Reactions | + | |
- | + | ||
- | Parry. Trigger: The bandit is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The bandit adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. | + |