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source:srd52:monsters:bandits [2025/05/15 22:01] – 만듦 - 바깥 편집 127.0.0.1source:srd52:monsters:bandits [2025/08/09 22:06] (현재) ahq
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-====== Bandits =====+====== 산적 Bandits ======
  
-Bandit        +==== 산적 Bandit ====
  
 +//중형 또는 소형 인간형, 중립 //
  
-중형 또는 소형 휴머노이드, 중립+**AC** 12
  
-AC 12 우선권 +1 (11)+**우선권** +1 (11)
  
-HP 11 (2d8 + 2)+**HP** 11 (2d8 + 2)
  
-속도 30 ft.+**속도** 30 ft.
  
-모드 저장 모드 저장 모드 저장+|           | 값  | 수정치  | 내성 
 +| **근력**  | 11  | +0      | +0    | 
 +| **민첩**  | 12  | +1      | +1    | 
 +| **건강**  | 12  | +1      | +1    | 
 +| **지능**  | 10  | +0      | +0    | 
 +| **지혜**  | 10  | +0      | +0    | 
 +| **매력**  | 10  | +0      | +0    |
  
-|근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| +**장비** 가죽 갑옷, 경쇠뇌, 시미터
-|지능 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|매력 10|+0|+0|+
  
-\\+**감각** 상시 감지 10
  
 +**언어** 공용어, 도둑의 은어
  
-장비 가죽 갑옷, 경 석궁, 곡도+**CR** 1/8 (XP 25; PB +2)
  
-감각 패시브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 1/8 (XP 25, PB +2)+----
  
-Actions                                +=== 행동 ===
  
-곡도. 근접 공격 : +3, 사거리 5피트 명중: 4 (1d6+**//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +3, 간격 5ft., //명중:// 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
  
-+ 1) %%글로스_509%%.+**//경쇠뇌.//** //장거리 공격 굴림:// +3, 사거리 80/320ft., //명중시:// 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
  
-경 석궁. 원거리 공격 롤: +3, 사정거리 80/320피트 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. 
  
-\\+==== 산적 두목 Bandit Captain ====
  
 +//중형 또는 소형 인간형, 중립 //
  
-산적 대장       +**AC** 15
  
 +**우선권** +3 (13)
  
-중형 또는 소형 휴머노이드, 중립+**HP** 52 (8d8 + 16)
  
-AC 15 우선권 +3 (13)+**속도** 30 ft.
  
-HP 52 (8d8 + 16)+|           | 값  | 수정치  | 내성 
 +| **근력**  | 15  | +2      | +2    | 
 +| **민첩** 16  | +3      | +5    | 
 +| **건강**  | 14  | +2      | +2    | 
 +| **지능**  | 14  | +2      | +2    | 
 +| **지혜**  | 11  | +0      | +2    | 
 +| **매력**  | 14  | +2      | +2    |
  
-속도 30 ft.+**기술** 운동 +4, 기만 +4
  
-모드 저장 모드 저장 모드 저+**비** 권총, 시미터, 징 박힌 가죽 갑옷
  
-|근력 15|+2|+4|민첩 16|+3|+5|건강 14|+2|+2| +**감각** 상시 감지 10
-|능 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|매력 14|+2|+2|+
  
-\\+**언어** 공용어, 도둑의 은어
  
 +**CR** 2 (XP 450; PB +2)
  
-Skills 운동 +4, 기만 +4+----
  
-장비 권총, 곡도, 박힌 가죽 갑옷+=== 행동 ===
  
-감각 패브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 2 (XP 450, PB +2)+**//다중 공격.//** 산적은 미터 또는 권총을 사용한 두 번의 공격을 합니다.
  
-행동                                +**//시미터.//** //근접 공격 굴림:// +5, 간격 5ft., //명중시:// 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
  
-=== 다중 공격도적이 두 번 공격하며어떤 조합으로든 심이타르와 권총를 용합니다===+**//권총.//** //장거리 공격 굴림:// +5, 사거리 30/90ft., //명중시:// 5 (1d10 + 3) 관통 피해.
  
-곡도. 근접 공격 롤: +5, 사거리 5피트 명중: 6 (1d6+----
  
-+ 3) 베기 피해+=== 반응 행동 ===
  
-===== 원문 ===== +**//받아내기.//** //발동:// 산적이 무기를 들고 있는 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당했습니다. //대응:// 도적은 해당 공격에 대해 2 AC를 더 가진 것으로 취급해해당 공격이 안맞을 수 있게 합니다
-===== Bandits ===== +
- +
-Bandit         +
- +
- +
-Medium or Small Humanoid, Neutral +
- +
-AC 12 Initiative +1 (11) +
- +
-HP 11 (2d8 + 2) +
- +
-Speed 30 ft. +
- +
-MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE +
- +
-|Str 11|+0|+0|Dex 12|+1|+1|Con 12|+1|+1| +
-|Int 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|Cha 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-Gear Leather Armor, Light Crossbow, Scimitar +
- +
-Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 1/8 (XP 25; PB +2) +
- +
-Actions                                 +
- +
-Scimitar. Melee Attack Roll+3, reach 5 ftHit: 4 (1d6 +
- +
-+ 1) Slashing damage. +
- +
-Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 80/320 ft. Hit5 (1d8 + 1) Piercing damage. +
- +
-\\ +
- +
- +
-Bandit           Captain        +
- +
- +
-Medium or Small Humanoid, Neutral +
- +
-AC 15 Initiative +3 (13) +
- +
-HP 52 (8d8 + 16) +
- +
-Speed 30 ft. +
- +
-MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE +
- +
-|Str 15|+2|+4|Dex 16|+3|+5|Con 14|+2|+2| +
-|Int 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|Cha 14|+2|+2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-Skills Athletics +4, Deception +4 +
- +
-Gear Pistol, Scimitar, Studded Leather Armor +
- +
-Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 2 (XP 450; PB +2) +
- +
-Actions                                 +
- +
-=== Multiattack. The bandit makes two attacks, using Scim- itar and Pistol in any combination. === +
- +
-Scimitar. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 +
- +
-+ 3) Slashing damage. +
- +
-Pistol. Ranged Attack Roll: +5, range 30/90 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage. +
- +
-Reactions                               +
- +
-Parry. Trigger: The bandit is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The bandit adds to its AC against that attackpossibly causing it to miss.+
  • source/srd52/monsters/bandits.1747314067.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 22:01
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