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 ^ 항목                ^ 내용                                                                                                              ^ ^ 항목                ^ 내용                                                                                                              ^
-| **주요 능력치**     | 민첩(Dexterity), 지혜(Wisdom)                                                                                     |+| **주요 능력치**     | 민첩, 지혜                                                                                     |
 | **히트 다이스**     | 레벨당 D8                                                                                                         | | **히트 다이스**     | 레벨당 D8                                                                                                         |
-| **내성 굴림 숙련**  | 힘(Strength), 민첩(Dexterity)                                                                                     |+| **내성 굴림 숙련**  | 힘(Strength), 민첩                                                                                     |
 | **기술 숙련**       | 다음 중 2개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 역사(History), 통찰(Insight), 종교(Religion), 은신(Stealth)  | | **기술 숙련**       | 다음 중 2개 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 역사(History), 통찰(Insight), 종교(Religion), 은신(Stealth)  |
 | **무기 숙련**       | 단순 무기(Simple weapons), 경량 속성(Light property)이 있는 군용 무기(Martial weapons)                            | | **무기 숙련**       | 단순 무기(Simple weapons), 경량 속성(Light property)이 있는 군용 무기(Martial weapons)                            |
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 **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다.  **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. 
  
-**민첩한 공격(Dexterous Attacks).**  비무장 공격과 몽크 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 공격의 붙잡기 또는 밀치기 옵션을 사용할 때, 저축 DC를 결정할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. +**민첩한 공격(Dexterous Attacks).**  비무장 공격과 몽크 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 공격의 붙잡기 또는 밀치기 옵션을 사용할 때, 내성굴림 DC를 결정할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 
  
 === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) ===  === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === 
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/11 18:06
  • 저자 dndkr