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source:srd52:monk [2025/05/11 11:26] – [3. 몽크 하위 클래스: 공수의 전사(Warrior of the Open Hand)] dndkr | source:srd52:monk [2025/08/08 13:25] (현재) – dndkr | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
^ 항목 | ^ 항목 | ||
- | | **주요 능력치** | + | | **주요 능력치** |
| **히트 다이스** | | **히트 다이스** | ||
- | | **내성 굴림 숙련** | + | | **내성 굴림 숙련** |
| **기술 숙련** | | **기술 숙련** | ||
| **무기 숙련** | | **무기 숙련** | ||
줄 20: | 줄 20: | ||
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | === 다중 | + | === 멀티 |
• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | • 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | ||
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
줄 56: | 줄 56: | ||
* 단순 근접 무기 | * 단순 근접 무기 | ||
* 경갑 속성을 가진 무술 근접 무기 | * 경갑 속성을 가진 무술 근접 무기 | ||
- | 무장하지 않았거나 몽크 무기만 들고 있고 갑옷을 착용하지 않았거나 방패를 들고 있지 않을 때 다음의 | + | 무장하지 않았거나 몽크 무기만 들고 있고 갑옷을 착용하지 않았거나 방패를 들고 있지 않을 때 다음의 |
**보너스 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike).** 보너스 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다. | **보너스 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike).** 보너스 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다. | ||
**무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | ||
- | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** | + | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** |
=== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | ||
줄 109: | 줄 109: | ||
=== 레벨 10: 집중력 강화(Heightened Focus) === | === 레벨 10: 집중력 강화(Heightened Focus) === | ||
- | 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 | + | 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 |
**연타.** 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, | **연타.** 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, | ||
줄 178: | 줄 178: | ||
당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음). | 당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음). | ||
- | ==== 레벨 3: 오픈 핸드 기술 ==== | + | |
- | 연타로 크리처를 공격하여 명중할 때마다, 대상에게 다음 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다. 혼란. 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다. 밀기. 대상은 힘 내성 굴림에서 성공하지 않으면 당신으로부터 최대 15피트 떨어진 곳으로 밀려납니다. 쓰러뜨리기. 대상은 민첩 내성 굴림에서 성공하지 않으면 엎드린 상태가 됩니다. 레벨 6: 신체의 완전성 자신을 치유하는 능력을 얻습니다. 보너스 행동으로 무술 주사위를 굴릴 수 있습니다. 롤링한 수에 지혜 수정치를 더한 수의 히트 포인트를 회복합니다(최소 1 히트 포인트 회복). 이 기능을 지혜 수정치와 같은 횟수(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 레벨 11: 빠른 발걸음 바람의 발걸음 이외의 보너스 행동을 취할 때, 그 보너스 행동 직후에 바람의 발걸음을 사용할 수도 있습니다. 레벨 17: 떨리는 손바닥 다른 사람의 몸에 치명적인 진동을 일으키는 능력을 얻습니다. 비무장 공격으로 크리처를 명중시키면, | + |