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source:srd52:monk [2025/05/11 11:19] – [2. 몽크 하위 클래스: 오픈 핸드의 전사] dndkr | source:srd52:monk [2025/05/16 22:53] (현재) – dndkr | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
^ 항목 | ^ 항목 | ||
- | | **주요 능력치** | + | | **주요 능력치** |
| **히트 다이스** | | **히트 다이스** | ||
- | | **내성 굴림 숙련** | + | | **내성 굴림 숙련** |
| **기술 숙련** | | **기술 숙련** | ||
| **무기 숙련** | | **무기 숙련** | ||
줄 20: | 줄 20: | ||
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | === 다중 | + | === 멀티 |
• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | • 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | ||
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | ==== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) ==== | + | ===== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) |
몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | 몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
=== 몽크 레벨별 능력 ==== | === 몽크 레벨별 능력 ==== | ||
줄 61: | 줄 61: | ||
**무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | ||
- | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** | + | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** |
=== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === | ||
줄 138: | 줄 138: | ||
당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, | 당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, | ||
- | ===== - 몽크 하위 클래스: 공수의 전사(Warrior of the Open Hand) ===== | + | ==== - 개방 |
- | // | + | |
- | 공수의 전사는 무기 없는 | + | === 맨손 |
+ | 개방 | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 3: 개방 수련 기법(Open Hand Technique) === | ||
+ | 당신이 **연타(Flurry of Blows)**로 얻은 공격으로 생물을 명중시킬 때마다, 해당 대상에게 다음 효과 중 하나를 | ||
+ | |||
+ | 혼란(Addle): | ||
+ | |||
+ | 밀어내기(Push): | ||
+ | |||
+ | 넘어뜨리기(Topple): | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 6: 신체의 완전함(Wholeness of Body) === | ||
+ | 당신은 스스로를 치유할 수 있는 능력을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | 이 특성은 지혜 수정치만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, **긴 휴식(Long Rest)**을 마치면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 11: 빠른 걸음(Fleet Step) === | ||
+ | 당신이 질풍 같은 발걸음(Step of the Wind) 이외의 보너스 액션을 사용할 때, 그 보너스 액션 이후 즉시 질풍 같은 발걸음을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 17: 진동장악(Quivering Palm) === | ||
+ | 당신은 누군가의 몸속에 치명적인 진동을 주입할 수 있는 능력을 얻습니다. | ||
+ | 당신이 **맨손 공격(Unarmed Strike)**으로 생물을 명중시켰을 때, 집중 포인트(Focus Points) 4점을 소모하여 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있습니다. 이 진동은 당신의 몽크 레벨에 해당하는 일수(days) 동안 지속됩니다. | ||
+ | |||
+ | 이 진동은 당신이 종료하기 위한 행동을 취하기 전까지는 무해합니다. | ||
+ | 또는, 당신이 자신의 차례에 **공격 행동(Attack action)**을 할 때, 그 중 하나의 공격을 포기하여 진동을 종료할 수도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 진동을 종료하려면, | ||
+ | |||
+ | 진동을 종료할 때, 대상은 **건강 내성 굴림(Constitution saving throw)**을 시도해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 실패 시: 10d12의 포스(Force) 피해를 입습니다. | ||
+ | |||
+ | 성공 시: 절반의 피해만 입습니다. | ||
+ | |||
+ | 이 특성은 한 번에 하나의 생물에게만 적용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 당신은 진동을 무해하게 종료할 수도 있습니다 (행동을 요구하지 않음). | ||
- | ==== 레벨 3: 오픈 핸드 기술 ==== | ||
- | 연타로 크리처를 공격하여 명중할 때마다, 대상에게 다음 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다. 혼란. 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다. 밀기. 대상은 힘 내성 굴림에서 성공하지 않으면 당신으로부터 최대 15피트 떨어진 곳으로 밀려납니다. 쓰러뜨리기. 대상은 민첩 내성 굴림에서 성공하지 않으면 엎드린 상태가 됩니다. 레벨 6: 신체의 완전성 자신을 치유하는 능력을 얻습니다. 보너스 행동으로 무술 주사위를 굴릴 수 있습니다. 롤링한 수에 지혜 수정치를 더한 수의 히트 포인트를 회복합니다(최소 1 히트 포인트 회복). 이 기능을 지혜 수정치와 같은 횟수(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 레벨 11: 빠른 발걸음 바람의 발걸음 이외의 보너스 행동을 취할 때, 그 보너스 행동 직후에 바람의 발걸음을 사용할 수도 있습니다. 레벨 17: 떨리는 손바닥 다른 사람의 몸에 치명적인 진동을 일으키는 능력을 얻습니다. 비무장 공격으로 크리처를 명중시키면, |