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source:srd52:monk [2025/05/11 06:45] – dndkr | source:srd52:monk [2025/08/08 13:25] (현재) – dndkr | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
^ 항목 | ^ 항목 | ||
- | | **주요 능력치** | + | | **주요 능력치** |
| **히트 다이스** | | **히트 다이스** | ||
- | | **내성 굴림 숙련** | + | | **내성 굴림 숙련** |
| **기술 숙련** | | **기술 숙련** | ||
| **무기 숙련** | | **무기 숙련** | ||
줄 20: | 줄 20: | ||
• 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크 레벨 1의 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | === 다중 | + | === 멀티 |
• 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | • 핵심 몽크 특성에 나열된 히트 포인트 다이스 특성을 얻습니다. | ||
• 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | • 몽크의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | ==== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) ==== | + | ===== - 몽크 클래스 능력(Monk Class Features) |
몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | 몽크는 지정된 몽크 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이 특성은 몽크 특성에 나열되어 있습니다. | ||
- | ==== - 무도가(Monk) | + | === 몽크 |
- | + | |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| | |
- | ^ 레벨 ^ 숙련 보너스 ^ 클래스 | + | ^ 레벨 |
- | | 1 | +2 | 무술, 비무장 방어 (Martial Arts, Unarmored Defense) | + | | 1 |
- | | 2 | +2 | 무도가의 집중, 비무장 이동, 신비한 신진대사 (Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism) | 1d6 | + | | 2 |
- | | 3 | +2 | 공격 튕겨내기, | + | | 3 |
- | | 4 | +2 | 능력치 향상, 느린 낙하 (Ability Score Improvement, | + | | 4 |
- | | 5 | +3 | 추가 공격, 기절 타격 (Extra Attack, Stunning Strike) | + | | 5 |
- | | 6 | +3 | 강화된 타격, 하위 클래스 특성 (Empowered Strikes, Subclass Feature) | + | | 6 |
- | | 7 | +3 | 회피 (Evasion) | + | | 7 |
- | | 8 | +3 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) | + | | 8 |
- | | 9 | +4 | 곡예 이동 (Acrobatic Movement) | + | | 9 |
- | | 10 | + | | 10 | +4 | 집중 강화, 자가 회복 (Heightened Focus, Self-Restoration) |
- | | 11 | + | | 11 | +4 | 하위 클래스 특성 (Subclass Feature) |
- | | 12 | + | | 12 | +4 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) |
- | | 13 | + | | 13 | +5 | 에너지 튕겨내기 (Deflect Energy) |
- | | 14 | + | | 14 | +5 | 절제된 생존자 (Disciplined Survivor) |
- | | 15 | + | | 15 | +5 | 완벽한 집중 (Perfect Focus) |
- | | 16 | + | | 16 | +5 | 능력치 향상 (Ability Score Improvement) |
- | | 17 | + | | 17 | +6 | 하위 클래스 특성 (Subclass Feature) |
- | | 18 | + | | 18 | +6 | 상급 방어 (Superior Defense) |
- | | 19 | + | | 19 | +6 | 서사적 은총 (Epic Boon) |
- | | 20 | + | | 20 | +6 | 심신 일체 (Body and Mind) |
줄 56: | 줄 56: | ||
* 단순 근접 무기 | * 단순 근접 무기 | ||
* 경갑 속성을 가진 무술 근접 무기 | * 경갑 속성을 가진 무술 근접 무기 | ||
- | 무장하지 않았거나 몽크 무기만 들고 있고 갑옷을 착용하지 않았거나 방패를 들고 있지 않을 때 다음의 | + | 무장하지 않았거나 몽크 무기만 들고 있고 갑옷을 착용하지 않았거나 방패를 들고 있지 않을 때 다음의 |
**보너스 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike).** 보너스 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다. | **보너스 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike).** 보너스 행동으로 비무장 공격을 할 수 있습니다. | ||
**무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | **무술 주사위(Martial Art Die).** 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨이 올라감에 따라 몽크 특성의 무술 열에 표시된 대로 변경됩니다. | ||
- | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** | + | **민첩한 공격(Dexterous Attacks).** |
- | ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) | + | === 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === |
갑옷을 입지 않았거나 방패를 사용하지 않는 동안, 기본 방어도는 10에 민첩 및 지혜 수정치를 더한 값과 같습니다. | 갑옷을 입지 않았거나 방패를 사용하지 않는 동안, 기본 방어도는 10에 민첩 및 지혜 수정치를 더한 값과 같습니다. | ||
- | ==== 레벨 2: 몽크의 집중력(Monk’s Focus) | + | === 레벨 2: 몽크의 집중력(Monk’s Focus) === |
집중력과 무술 훈련을 통해 자신 안에 숨겨진 엄청난 에너지를 활용할 수 있습니다. 이 에너지는 집중력 포인트로 표시됩니다. 몽크 레벨에 따라 몽크 특성의 집중력 포인트 열에 표시된 포인트의 수가 결정됩니다. 이 포인트를 사용하여 특정 몽크 특성을 강화하거나 에너지를 공급할 수 있습니다. 처음에는 세 가지 특성, 즉 연타, 인내의 방어술, 바람의 발걸음을 알고 있습니다. 각 특성에 대한 자세한 설명은 아래에 나와 있습니다. 집중 포인트를 소모하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 그 포인트를 사용할 수 없으며, 휴식이 끝나면 소모한 모든 포인트를 되찾을 수 있습니다. 집중 포인트를 사용하는 일부 특성은 대상이 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 8에 지혜 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다. | 집중력과 무술 훈련을 통해 자신 안에 숨겨진 엄청난 에너지를 활용할 수 있습니다. 이 에너지는 집중력 포인트로 표시됩니다. 몽크 레벨에 따라 몽크 특성의 집중력 포인트 열에 표시된 포인트의 수가 결정됩니다. 이 포인트를 사용하여 특정 몽크 특성을 강화하거나 에너지를 공급할 수 있습니다. 처음에는 세 가지 특성, 즉 연타, 인내의 방어술, 바람의 발걸음을 알고 있습니다. 각 특성에 대한 자세한 설명은 아래에 나와 있습니다. 집중 포인트를 소모하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 그 포인트를 사용할 수 없으며, 휴식이 끝나면 소모한 모든 포인트를 되찾을 수 있습니다. 집중 포인트를 사용하는 일부 특성은 대상이 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 8에 지혜 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다. | ||
줄 75: | 줄 75: | ||
**바람의 발걸음(Step of the Wind).** 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다. 또는 집중 포인트 1점을 소모하여 철수와 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있으며, 그 턴 동안 도약 거리가 두 배로 늘어납니다. | **바람의 발걸음(Step of the Wind).** 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다. 또는 집중 포인트 1점을 소모하여 철수와 질주 행동을 보너스 행동으로 수행할 수 있으며, 그 턴 동안 도약 거리가 두 배로 늘어납니다. | ||
- | ==== 레벨 2: 비무장 이동(Unarmored Movemen) | + | === 레벨 2: 비무장 이동(Unarmored Movemen) === |
갑옷을 입지 않았거나 방패를 휘두르지 않는 동안 당신의 속도가 10 피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 특성에 표시된 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다. | 갑옷을 입지 않았거나 방패를 휘두르지 않는 동안 당신의 속도가 10 피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 특성에 표시된 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다. | ||
- | ==== 레벨 2: 기이한 신진 대사(Uncanny Metabolis) | + | === 레벨 2: 기이한 신진 대사(Uncanny Metabolis) === |
- | 선제권을 롤링할 때, 소모한 모든 포커스 포인트를 회복할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 무술 주사위를 롤링하고, | + | 선제권을 롤링할 때, 소모한 모든 포커스 포인트를 회복할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 무술 주사위를 롤링하고, |
+ | |||
+ | === 레벨 3: 공격 회피(Deflect Attacks) === | ||
+ | 공격 굴림이 당신을 명중하고 그 피해에 타격, 관통 또는 베기 피해가 포함된 경우, 당신은 대응을 사용하여 당신에 대한 공격의 총 피해를 감소시킬 수 있습니다. 감소량은 1d10에 민첩성 수정치와 몽크 레벨을 더한 값과 같습니다. 피해를 0으로 줄인 경우, 1의 포커스 포인트를 소모하여 공격의 일부를 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 공격이 근접 공격인 경우 자신으로부터 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리처를, | ||
+ | |||
+ | === 레벨 3: 몽크 하위 클래스 | ||
+ | 당신이 선택한 몽크 하위 클래스를 얻습니다. 오픈 핸드의 전사 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 몽크 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 몽크 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 4: 능력 점수 | ||
+ | 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 몽크 레벨 8, 12, 16에 다시 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 4: 낙하 늦추기(Slow Fall) === | ||
+ | 낙하할 때 대응을 사용하여 낙하로 인한 피해를 몽크 레벨의 5배에 해당하는 만큼 감소시킬 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 5: 추가 공격 | ||
+ | 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 5: 기절 타격(Stunning Strike) === | ||
+ | 턴에 몽크 무기 또는 비무장 공격으로 크리처를 명중시킬 때마다, 집중력 포인트 1을 소모하여 기절 타격을 시도할 수 있습니다. 대상은 체력 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 실패하면, | ||
+ | |||
+ | === 6레벨: 강화된 타격(Empowered Strikes) === | ||
+ | 무기 없는 타격으로 피해를 입힐 때마다, 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 하나를 선택하여 피해를 입힐 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 7레벨: 회피(Evasion) === | ||
+ | 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태인 경우 이 특성의 혜택을 받을 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 9: 곡예 이동(Acrobatic Movement) === | ||
+ | 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 휘두르지 않는 동안, 이동 중에 떨어지지 않고 수직면과 액체를 가로질러 이동할 수 있는 능력을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 10: 집중력 강화(Heightened Focus) === | ||
+ | 당신의 연타, 인내의 방어, 바람의 발걸음이 다음의 | ||
+ | |||
+ | **연타.** 집중 포인트 1점을 소모하여 연타를 사용하고, | ||
+ | |||
+ | **인내의 방어.** 집중 포인트를 소모하여 인내의 방어를 사용할 때, 무술 주사위 두 번의 롤에 해당하는 임시 히트 포인트를 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | **바람의 발걸음.** 집중 포인트를 소모하여 바람의 발걸음을 사용하면, | ||
+ | |||
+ | === 레벨 10: 자기 회복(Self-Restoration) === | ||
+ | 순수한 의지의 힘으로, 자신의 턴이 끝날 때마다 다음 상태이상 중 하나를 자신에게서 제거할 수 있습니다. 매혹, 공포, 또는 중독. 또한, 음식과 음료를 섭취하지 않아도 피로도가 쌓이지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 13: 에너지 반사(Deflect Energy) === | ||
+ | 이제 타격, 관통, 베기 피해뿐만 아니라 모든 피해 유형의 공격에 대해 공격 반사 특성을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 14: 훈련된 생존자(Disciplined Survivor) === | ||
+ | 당신의 신체적, 정신적 훈련으로 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한, 내성 굴림에 실패할 때마다 집중력 포인트 1을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며, 새로운 굴림 결과를 사용해야 합니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 15: 완벽한 집중력(Perfect Focus) === | ||
+ | 선제권을 굴리고 초자연적 신진대사를 사용하지 않을 경우, 집중력 포인트가 3 이하일 때 소모한 집중력 포인트를 4까지 회복합니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 18: 우수한 방어술(Superior Defense) === | ||
+ | 턴이 시작될 때, 집중력 포인트 3을 소모하여 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 가해에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 이 시간 동안, 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다. | ||
+ | |||
+ | === 레벨 19: 서사적 | ||
+ | 서사적 | ||
+ | |||
+ | === 레벨 20: 몸과 마음 | ||
+ | 당신은 몸과 마음을 새로운 차원으로 발전시켰습니다. 민첩과 지혜 스코어가 4 증가하며, | ||
+ | |||
+ | ==== - 개방 수련의 전사(Warrior of the Open Hand) ==== | ||
+ | |||
+ | === 맨손 | ||
+ | 개방 수련의 전사들은 맨손 | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 3: 개방 수련 | ||
+ | 당신이 **연타(Flurry of Blows)**로 얻은 | ||
+ | |||
+ | 혼란(Addle): 해당 | ||
+ | |||
+ | 밀어내기(Push): 해당 | ||
+ | |||
+ | 넘어뜨리기(Topple): 해당 | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 6: 신체의 완전함(Wholeness of Body) === | ||
+ | 당신은 스스로를 | ||
+ | |||
+ | 이 특성은 | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 11: 빠른 걸음(Fleet Step) === | ||
+ | 당신이 질풍 같은 | ||
+ | |||
+ | ==== 레벨 17: 진동장악(Quivering Palm) === | ||
+ | 당신은 누군가의 몸속에 치명적인 진동을 | ||
+ | 당신이 **맨손 | ||
+ | |||
+ | 이 진동은 당신이 | ||
+ | 또는, | ||
+ | |||
+ | 진동을 | ||
+ | |||
+ | 진동을 | ||
+ | |||
+ | 실패 | ||
+ | |||
+ | 성공 | ||
+ | |||
+ | 이 특성은 한 번에 | ||
+ | |||
+ | 당신은 |