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source:srd52:equipment [2025/08/06 17:22] dndkrsource:srd52:equipment [2025/09/11 23:57] (현재) – [3. 숙련 속성(Mastery Properties)] dndkr
줄 113: 줄 113:
 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다.  각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. 
  
-베어넘기기 Cleave+**베어넘기기 Cleave**
 이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다.  이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다. 
  
-스치기 Graze+**스치기 Graze**
 이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, 그 크리처에게 공격 굴림에 사용한 능력 수정치에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다. 이 피해는 무기가 입히는 피해와 동일한 유형이며, 능력 수정치를 높이는 것만으로 피해량을 높일 수 있습니다.  이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, 그 크리처에게 공격 굴림에 사용한 능력 수정치에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다. 이 피해는 무기가 입히는 피해와 동일한 유형이며, 능력 수정치를 높이는 것만으로 피해량을 높일 수 있습니다. 
  
줄 138: 줄 138:
  
 **Vex(기민)**   **Vex(기민)**  
-이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다.+이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 유리보정을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다.
  
 ==== 방어구(Armor) ==== ==== 방어구(Armor) ====
줄 210: 줄 210:
 ==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ==== ==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ====
  
-도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 이점을 받습니다.+도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 유리보정을 받습니다.
  
 캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다. 캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다.
줄 250: 줄 250:
   * 능력치: 민첩   * 능력치: 민첩
   * 무게: 5 lb.   * 무게: 5 lb.
-  * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 이점을 주는 신발 제작 (DC 10)+  * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 유리보정을 주는 신발 제작 (DC 10)
   * Craft: 등반자 키트   * Craft: 등반자 키트
  
줄 483: 줄 483:
 ==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ==== ==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ====
  
-보너스 액션으로, 해독제 한 병을 마실 수 있습니다. 1시간 동안 중독(Poisoned) 상태를 피하거나 회피하기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.+보너스 액션으로, 해독제 한 병을 마실 수 있습니다. 1시간 동안 중독(Poisoned) 상태를 피하거나 회피하기 위한 내성 굴림에 유리보정을 얻습니다.
  
 ==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ==== ==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ====
줄 522: 줄 522:
 ==== 담요(Blanket) (5 SP) ==== ==== 담요(Blanket) (5 SP) ====
  
-담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다. ("Gameplay Toolbox" 참조)+담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 유리보정을 받습니다. ("Gameplay Toolbox" 참조)
  
 ==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ==== ==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ====
줄 578: 줄 578:
  
 **의상(Costume) (5 GP)**   **의상(Costume) (5 GP)**  
-의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 이점을 얻습니다.+의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 유리보정을 얻습니다.
  
 **쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)**   **쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)**  
-힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 이점을 얻습니다.+힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 유리보정을 얻습니다.
  
 **외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)**   **외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)**  
줄 657: 줄 657:
  
 === 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) === === 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) ===
-자세히 관찰하는 판정에서 이점을 줍니다. 불을 붙일 때 약 5분 걸립니다.+자세히 관찰하는 판정에서 유리보정을 줍니다. 불을 붙일 때 약 5분 걸립니다.
  
 === 수갑(Manacles) (2 GP) === === 수갑(Manacles) (2 GP) ===
줄 712: 줄 712:
  
 **가격:** 5 GP   **가격:** 5 GP  
-향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **이점**을 받습니다.+향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **유리보정**을 받습니다.
  
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줄 726: 줄 726:
  
 **가격:** 5 CP   **가격:** 5 CP  
-장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **이점**을 얻을 수 있습니다.+장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **유리보정**을 얻을 수 있습니다.
  
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줄 759: 줄 759:
  
 **가격:** 4 GP   **가격:** 4 GP  
-문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **이점**을 얻습니다.+문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **유리보정**을 얻습니다.
  
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줄 875: 줄 875:
 ==== 안장(Saddles) ==== ==== 안장(Saddles) ====
  
-안장(Saddle)은 굴레(bit), 고삐(bridle), 멈춤 끈(reins), 그 외 필요한 장비들을 포함합니다. 군용 안장(Military Saddle)을 사용하면 말에 탄 상태를 유지하기 위한 모든 능력 판정에 **이점**을 받습니다. 수중 또는 비행 탈것을 탈 경우에는 **이국적인 안장(Exotic Saddle)** 이 필요합니다.+안장(Saddle)은 굴레(bit), 고삐(bridle), 멈춤 끈(reins), 그 외 필요한 장비들을 포함합니다. 군용 안장(Military Saddle)을 사용하면 말에 탄 상태를 유지하기 위한 모든 능력 판정에 **유리보정**을 받습니다. 수중 또는 비행 탈것을 탈 경우에는 **이국적인 안장(Exotic Saddle)** 이 필요합니다.
  
 === 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === === 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) ===
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/08/06 17:22
  • 저자 dndkr