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source:srd52:equipment [2025/08/06 12:45] – dndkr | source:srd52:equipment [2025/09/11 23:57] (현재) – [3. 숙련 속성(Mastery Properties)] dndkr | ||
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줄 24: | 줄 24: | ||
^ 이름 ^ 피해량 ^ 특성 ^ 숙련도 ^ 무게 ^ 가격 ^ | ^ 이름 ^ 피해량 ^ 특성 ^ 숙련도 ^ 무게 ^ 가격 ^ | ||
| **단순 근접 무기** | | | | | | | | **단순 근접 무기** | | | | | | | ||
- | | 곤봉 | Id4 둔기 | 가벼움 | 늦음 | 2 lb. | 1 SP | | + | | 곤봉 |
- | | 단검 | Id4 관통 | 섬세함, 투척 (범위 20/60) | 닉 | 1 lb. | 2 GP | | + | | 단검 |
- | | 큰 곤봉 | Id8 둔기 | 양손 | 밀기 | 10 lb. | 2 SP | | + | | 큰 곤봉 |
- | | 수 수 | Id6 둔기 | 가벼움, 투척 (범위 20/60) | 벡스 | 2 lb. | 5 GP | | + | | 손도끼 (Handaxe) |
- | | 투창 | Id6 관통 | 투척 (범위 30/120) | 벡스 | 3 lb. | 5 SP | | + | | 투창 |
- | | 작은 망치 | Id4 둔기 | 가벼움, 투척 (범위 20/60) | 닉 | 2 lb. | 2 GP | | + | | 작은 망치 |
- | | 철퇴 | Id6 둔기 | | 삽 | 4 lb. | 5 GP | | + | | 철퇴 |
- | | 장대 | Id6 둔기 | 다재다능 (Id8) | 토플 | 4 lb. | 2 GP | | + | | 장대 |
- | | 낫 | Id4 베기 | 가벼움 | 닉 | 2 lb. | 1 GP | | + | | 낫 (Sickle) |
- | | 창 | Id6 관통 | 투척 (범위 20/ | + | | 창 (Spear) |
| **단순 원거리 무기** | | | | | | | | **단순 원거리 무기** | | | | | | | ||
- | | 단궁 | Id4 관통 | 투척 (범위 20/60) | 벡스 | 1/4 lb. | 5 CP | | + | | 단궁 |
- | | 손 쇠뇌 | Id8 관통 | 탄약 (범위 80/ | + | | 손 쇠뇌 |
- | | 석궁 | + | | 석궁 |
- | | 단궁 | + | | 새총 |
- | | 새총 | Id4 둔기 | 탄약 (범위 30/120; 총알) | 늦음 | - | 1 SP | | + | |
| **군용 근접 무기** | | | | | | | | **군용 근접 무기** | | | | | | | ||
- | | 전투도끼 | Id8 베기 | 다재다능 (Id10) | 토플 | 4 lb. | 10 GP | | + | | 전투도끼 |
- | | 도리깨 | Id8 둔기 | | 삽 | 2 lb. | 10 GP | | + | | 도리깨 |
- | | 언월도 | Id10 베기 | 무거움, 사거리, 양손 | 글레이즈 | 6 lb. | 20 GP | | + | | 언월도 |
- | | 대낫 | + | | 그레이트액스 (Greataxe) |
- | | 대검 | + | | 그레이트소드 (Greatsword) |
- | | 할버드 | Id10 베기 | 무거움, 사거리, 양손 | 클리브 | 6 lb. | 20 GP | | + | | 할버드 |
- | | 랜스 | Id10 관통 | 무거움, 사거리 (장착하지 않음) | 토플 | 6 lb. | 10 GP | | + | | 랜스 |
- | | 장검 | Id8 베기 | 다재다능 (Id10) | 삽 | 3 lb. | 15 GP | | + | | 장검 |
- | | 철퇴 | 2d6 둔기 | 무거움, 양손 | 토플 | 10 lb. | 10 GP | | + | | 철퇴 |
- | | 모닝스타 | Id8 둔기 | | 삽 | 4 lb. | 15 GP | | + | | 모닝스타 |
- | | 장창 | Id10 관통 | 무거움, 사거리, 양손 | 푸쉬 | 18 lb. | 5 GP | | + | | 장창 |
- | | 레이피어 | Id8 관통 | 섬세함 | 벡스 | 2 lb. | 25 GP | | + | | 레이피어 |
- | | 도신 | Id6 베기 | 섬세함, 가벼움 | 닉 | 3 lb. | 25 GP | | + | | 도신 |
- | | 쇼트소드 | Id6 관통 | 섬세함, 가벼움 | 벡스 | 2 lb. | 10 GP | | + | | 쇼트소드 |
- | | 삼지창 | Id8 관통 | 투척 (범위 20/ | + | | 삼지창 |
- | | 워해머 | Id8 둔기 | 다재다능 (Id10) | 푸쉬 | 5 lb. | 15 GP | | + | | 워해머 |
- | | 전투용 채찍 | Id8 관통 | 다재다능 (Id10) | 삽 | 2 lb. | 2 GP | | + | | 전투용 채찍 |
- | | 채찍 | Id4 베기 | 섬세함, 사거리 | 늦음 | 3 lb. | 2 GP | | + | | 채찍 |
| **군용 원거리 무기** | | | | | | | | **군용 원거리 무기** | | | | | | | ||
- | | 블로우건 | I 관통 | 탄약 (범위 25/100; 바늘), 장전 | 벡스 | 1 lb. | 10 GP | | + | | 블로우건 |
- | | 헤비크로스보우 | Id6 관통 | 탄약 (범위 100/ | + | | 헤비크로스보우 |
- | | 장궁 | Id8 관통 | 탄약 (범위 150/600; 화살), 무거움, 양손 | 늦음 | 2 lb. | 50 GP | | + | | 장궁 |
- | | 머스킷 | Id12 관통 | 탄약 (범위 40/120; 총알), 장전 | 늦음 | 10 lb. | 500 GP | | + | | 머스킷 |
- | | 권총 | Id10 관통 | 탄약 (범위 30/90; 총알), 장전 | 벡스 | 3 lb. | 250 GP | | + | | 권총 |
카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다. | 카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다. | ||
줄 114: | 줄 113: | ||
각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | ||
- | 베어넘기기 Cleave | + | **베어넘기기 Cleave** |
이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다. | 이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다. | ||
- | 스치기 Graze | + | **스치기 Graze** |
이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, | 이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, | ||
줄 139: | 줄 138: | ||
**Vex(기민)** | **Vex(기민)** | ||
- | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 | + | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 |
==== 방어구(Armor) ==== | ==== 방어구(Armor) ==== | ||
줄 211: | 줄 210: | ||
==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ==== | ==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ==== | ||
- | 도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 | + | 도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 |
캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다. | 캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다. | ||
줄 251: | 줄 250: | ||
* 능력치: 민첩 | * 능력치: 민첩 | ||
* 무게: 5 lb. | * 무게: 5 lb. | ||
- | * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 | + | * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 |
* Craft: 등반자 키트 | * Craft: 등반자 키트 | ||
줄 484: | 줄 483: | ||
==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ==== | ==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ==== | ||
- | 보너스 액션으로, | + | 보너스 액션으로, |
==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ==== | ==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ==== | ||
줄 523: | 줄 522: | ||
==== 담요(Blanket) (5 SP) ==== | ==== 담요(Blanket) (5 SP) ==== | ||
- | 담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 | + | 담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 |
==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ==== | ==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ==== | ||
줄 579: | 줄 578: | ||
**의상(Costume) (5 GP)** | **의상(Costume) (5 GP)** | ||
- | 의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 | + | 의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 |
**쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)** | **쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)** | ||
- | 힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 | + | 힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 |
**외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)** | **외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)** | ||
줄 658: | 줄 657: | ||
=== 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) === | === 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) === | ||
- | 자세히 관찰하는 판정에서 | + | 자세히 관찰하는 판정에서 |
=== 수갑(Manacles) (2 GP) === | === 수갑(Manacles) (2 GP) === | ||
줄 713: | 줄 712: | ||
**가격:** 5 GP | **가격:** 5 GP | ||
- | 향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **이점**을 받습니다. | + | 향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **유리보정**을 받습니다. |
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줄 727: | 줄 726: | ||
**가격:** 5 CP | **가격:** 5 CP | ||
- | 장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **이점**을 얻을 수 있습니다. | + | 장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **유리보정**을 얻을 수 있습니다. |
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줄 760: | 줄 759: | ||
**가격:** 4 GP | **가격:** 4 GP | ||
- | 문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **이점**을 얻습니다. | + | 문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **유리보정**을 얻습니다. |
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줄 876: | 줄 875: | ||
==== 안장(Saddles) ==== | ==== 안장(Saddles) ==== | ||
- | 안장(Saddle)은 굴레(bit), | + | 안장(Saddle)은 굴레(bit), |
=== 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === | === 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === |