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source:srd52:equipment [2025/05/14 21:49] – [음식, 음료, 숙소(Food, Drink, and Lodging)] dndkr | source:srd52:equipment [2025/09/11 23:57] (현재) – [3. 숙련 속성(Mastery Properties)] dndkr | ||
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줄 9: | 줄 9: | ||
동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | 동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | ||
- | ==== 화폐 가치(Coin Values) | + | ===== - 동전 ===== |
^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ||
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- | 무기 | + | ===== - 무기 |
이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | 이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | ||
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==== 무기 목록(Weapons) ==== | ==== 무기 목록(Weapons) ==== | ||
- | + | ^ 이름 | |
- | === 단순 근접 무기(Simple Melee Weapons) === | + | | **단순 근접 무기** | | | | | | |
- | ^ 이름 | + | | 곤봉 (Club) | Id4 둔기 |
- | | 곤봉(Club) | 1d4 타격 | + | | 단검 (Dagger) | Id4 관통 | 섬세함, 투척 (범위 |
- | | 단검(Dagger) | 1d4 관통 | 세밀, 경량, 투척(거리 | + | | 큰 곤봉 (Greatclub) | Id8 둔기 |
- | | 대곤봉(Greatclub) | 1d8 타격 | + | | 손도끼 (Handaxe) | Id6 둔기 |
- | | 손도끼(Handaxe) | 1d6 참격 | + | | 투창 |
- | | 작살(Javelin) | 1d6 관통 | 투척(거리 | + | | 작은 |
- | | 경망치(Light Hammer) | 1d4 타격 | + | | 철퇴 (Mace) | Id6 둔기 |
- | | 철퇴(Mace) | 1d6 타격 | + | | 장대 |
- | | 지팡이(Quarterstaff) | 1d6 타격 | + | | 낫 (Sickle) | Id4 베기 |
- | | 낫(Sickle) | 1d4 참격 | 경량 | 베기(Nick) | + | | 창 (Spear) | Id6 관통 | 투척 (범위 |
- | | 창(Spear) | 1d6 관통 | 투척(거리 | + | | **단순 원거리 무기** | | | | | | |
- | + | | 단궁 | |
- | === 단순 원거리 무기(Simple Ranged Weapons) === | + | | 손 쇠뇌 (Light Crossbow) | Id8 관통 | 탄약 (범위 |
- | ^ 이름 | + | | 석궁 (Shortbow) | Id6 관통 | 탄약 (범위 |
- | | 투창(Dart) | 1d4 관통 | 세밀, | + | | 새총 |
- | | 경쇠뇌(Light Crossbow) | 1d8 관통 | 탄약(거리 | + | | **군용 근접 무기** | | | | | | |
- | | 단궁(Shortbow) | 1d6 관통 | 탄약(거리 | + | | 전투도끼 |
- | | 슬링(Sling) | 1d4 타격 | + | | 도리깨 |
- | + | | 언월도 | |
- | === 전투용 근접 무기(Martial Melee Weapons) === | + | | 그레이트액스 |
- | ^ 이름 | + | | 그레이트소드 |
- | | 배틀액스(Battleaxe) | 1d8 참격 | + | | 할버드 (Halberd) | Id10 베기 |
- | | 철퇴(Flail) | 1d8 타격 | + | | 랜스 (Lance) | Id10 관통 | 무거움, |
- | | 글레이브(Glaive) | 1d10 참격 | + | | 장검 (Longsword) | Id8 베기 |
- | | 대도끼(Greataxe) | 1d12 참격 | + | | 철퇴 |
- | | 대검(Greatsword) | 2d6 참격 | + | | 모닝스타 |
- | | 할버드(Halberd) | 1d10 참격 | + | | 장창 (Pike) | Id10 관통 | 무거움, |
- | | 랜스(Lance) | 1d12 관통 | 무거움, | + | | 레이피어 (Rapier) | Id8 관통 | 섬세함 | 벡스 |
- | | 장검(Longsword) | 1d8 참격 | + | | 도신 |
- | | 메이스(Maul) | 2d6 타격 | + | | 쇼트소드 (Shortsword) | Id6 관통 | 섬세함, 가벼움 |
- | | 철구(Morningstar) | 1d8 관통 | + | | 삼지창 (Trident) | Id8 관통 | 투척 (범위 |
- | | 미늘창(Pike) | 1d10 관통 | 무거움, | + | | 워해머 (Warhammer) | Id8 둔기 |
- | | 레이피어(Rapier) | 1d8 관통 | 세밀 | 기민(Vex) | + | | 전투용 채찍 |
- | | 시미터(Scimitar) | 1d6 참격 | + | | 채찍 (Whip) | Id4 베기 |
- | | 숏소드(Shortsword) | 1d6 관통 | 세밀, 경량 | + | | **군용 원거리 무기** | | | | | | |
- | | 삼지창(Trident) | 1d8 관통 | 투척(거리 | + | | 블로우건 (Blowgun) | I 관통 | 탄약 (범위 |
- | | 워해머(Warhammer) | 1d8 타격 | + | | 헤비크로스보우 (Heavy Crossbow) | Id6 관통 | 탄약 (범위 |
- | | 전투쾌도(War Pick) | 1d8 관통 | 양손(1d10) | 기절(Sap) | + | | 장궁 |
- | | 채찍(Whip) | 1d4 참격 | + | | 머스킷 (Musket) | Id12 관통 | 탄약 (범위 |
- | + | | 권총 | |
- | === 전투용 원거리 무기(Martial Ranged Weapons) === | + | |
- | ^ 이름 | + | |
- | | 블로우건(Blowgun) | 1 관통 | 탄약(거리 | + | |
- | | 핸드 크로스보우(Hand Crossbow) | 1d6 관통 | 탄약(거리 30/120; 볼트), 경량, 장전 | — | 3 파운드 | 75 GP | | + | |
- | | 헤비 크로스보우(Heavy Crossbow) | 1d10 관통 | 탄약(거리 | + | |
- | | 롱보우(Longbow) | 1d8 관통 | 탄약(거리 | + | |
- | | 머스킷(Musket) | 1d12 관통 | 탄약(거리 | + | |
- | | 피스톨(Pistol) | 1d10 관통 | 탄약(거리 | + | |
카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다. | 카테고리. 모든 무기는 단순 무기와 무술 무기로 분류됩니다. 무기 숙련도는 보통 이 범주 중 하나에 속합니다. 예를 들어, 당신은 단순 무기에 숙련되어 있을 수 있습니다. | ||
줄 120: | 줄 110: | ||
- | ===== - 통달 | + | ===== - 숙련 |
각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | ||
- | 베어넘기기 Cleave | + | **베어넘기기 Cleave** |
이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다. | 이 무기로 근접 공격 굴림으로 크리처를 명중시킨 경우, 첫 번째 크리처로부터 5 피트 이내의 사거리 내에 있는 두 번째 크리처에 대해 이 무기로 근접 공격 굴림을 할 수 있습니다. 명중 시, 두 번째 크리처는 무기의 피해를 받지만, 능력 수정자가 마이너스가 아닌 한 그 피해에 능력 수정자를 추가하지 않습니다. 이 추가 공격은 턴당 한 번만 할 수 있습니다. | ||
- | 스치기 Graze | + | **스치기 Graze** |
이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, | 이 무기로 크리처를 공격한 명중 굴림이 실패하면, | ||
줄 148: | 줄 138: | ||
**Vex(기민)** | **Vex(기민)** | ||
- | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 | + | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 |
- | ==== 방어구 | + | ==== 방어구(Armor) ==== |
방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | ||
줄 220: | 줄 210: | ||
==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ==== | ==== 도구 숙련(Tool Proficiency) ==== | ||
- | 도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 | + | 도구에 숙련이 있다면, 해당 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 숙련 보너스를 추가합니다. 또한, 해당 판정에 사용되는 기술에도 숙련이 있다면, 판정에 |
캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다. | 캐릭터의 특징은 도구 숙련을 부여할 수 있으며, 몬스터는 명시된 도구에 자동으로 숙련을 가집니다. | ||
줄 260: | 줄 250: | ||
* 능력치: 민첩 | * 능력치: 민첩 | ||
* 무게: 5 lb. | * 무게: 5 lb. | ||
- | * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 | + | * Utilize: 다음 민첩(곡예) 판정에 |
* Craft: 등반자 키트 | * Craft: 등반자 키트 | ||
줄 493: | 줄 483: | ||
==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ==== | ==== 해독제(Antitoxin) (50 GP) ==== | ||
- | 보너스 액션으로, | + | 보너스 액션으로, |
==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ==== | ==== 마법 초점(Arcane Focus) (다양) ==== | ||
줄 532: | 줄 522: | ||
==== 담요(Blanket) (5 SP) ==== | ==== 담요(Blanket) (5 SP) ==== | ||
- | 담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 | + | 담요에 싸여 있을 때, 극한의 추위에 대한 내성 굴림에 |
==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ==== | ==== 도르래 세트(Block and Tackle) (1 GP) ==== | ||
줄 588: | 줄 578: | ||
**의상(Costume) (5 GP)** | **의상(Costume) (5 GP)** | ||
- | 의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 | + | 의상을 착용하고 있을 때, 특정 인물이나 직업을 흉내내기 위한 능력 판정에 |
**쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)** | **쇠지렛대(Crowbar) (2 GP)** | ||
- | 힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 | + | 힘 기반 판정 시, 지렛대 효과로 인해 |
**외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)** | **외교관 팩(Diplomat’s Pack) (39 GP)** | ||
줄 667: | 줄 657: | ||
=== 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) === | === 확대경(Magnifying Glass) (100 GP) === | ||
- | 자세히 관찰하는 판정에서 | + | 자세히 관찰하는 판정에서 |
=== 수갑(Manacles) (2 GP) === | === 수갑(Manacles) (2 GP) === | ||
줄 722: | 줄 712: | ||
**가격:** 5 GP | **가격:** 5 GP | ||
- | 향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **이점**을 받습니다. | + | 향수(Perfume)는 4온스 병에 담겨 있습니다. 향수를 자신에게 바른 후 1시간 동안, 5피트 내의 무관심한 인간형을 상대로 하는 매력(설득) 판정에 **유리보정**을 받습니다. |
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줄 736: | 줄 726: | ||
**가격:** 5 CP | **가격:** 5 CP | ||
- | 장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **이점**을 얻을 수 있습니다. | + | 장대(Pole)는 길이 10피트입니다. 최대 10피트 떨어진 물체를 건드리는 데 사용할 수 있습니다. 높이뛰기나 멀리뛰기의 일부로 힘(운동) 판정을 해야 할 경우, 장대를 이용하여 도약하면서 해당 판정에 **유리보정**을 얻을 수 있습니다. |
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줄 769: | 줄 759: | ||
**가격:** 4 GP | **가격:** 4 GP | ||
- | 문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **이점**을 얻습니다. | + | 문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **유리보정**을 얻습니다. |
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줄 885: | 줄 875: | ||
==== 안장(Saddles) ==== | ==== 안장(Saddles) ==== | ||
- | 안장(Saddle)은 굴레(bit), | + | 안장(Saddle)은 굴레(bit), |
=== 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === | === 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === | ||
줄 1055: | 줄 1045: | ||
===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ||
- | 다음의 경우 | + | 아이템과의 조율은 |
- | * 아이템을 더 이상 | + | |
- | * 아이템과 **100피트 이상 | + | * 해당 |
- | * 캐릭터가 **사망**하거나, 다른 아이템과 조율로 인해 자동으로 해제됨 | + | * 해당 |
+ | * 캐릭터가 | ||
+ | * **다른 생물이** 해당 아이템과 조율했을 경우 | ||
+ | |||
+ | 또한, 아이템이 저주받지 않았다면 **해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest)** 을 다시 수행함으로써 **자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.** | ||
+ | |||
+ | ==== 아이템 착용 및 장비(Wearing and Wielding Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 마법 아이템의 속성을 | ||
+ | 예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, | ||
+ | |||
+ | 대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 **어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정**되며, | ||
+ | |||
+ | ===== 동일 종류 아이템 다수 착용(Multiple Items of the Same Kind) ===== | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 | ||
+ | |||
+ | * 신발 한 켤레 | ||
+ | * 장갑 또는 건틀릿 한 켤레 | ||
+ | * 팔 보호대 한 쌍 | ||
+ | * 갑옷 한 벌 | ||
+ | * 머리 장비 한 개 | ||
+ | * 망토 한 장 | ||
+ | |||
+ | (GM은 예외를 둘 수 있습니다.) | ||
+ | |||
+ | ===== 쌍 아이템(Paired Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 쌍으로 이루어진 아이템—예: | ||
+ | 예: 한쪽 발에 **도약 부츠(Boot of Striding and Springing)**, 다른 | ||
+ | |||
+ | ==== 비마법 | ||
+ | |||
+ | 비마법 아이템을 제작하려면 **도구, 원자재, 시간**이 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 도구(Tools) ===== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다. | ||
+ | |||
+ | 아이템을 만들기 위해서는 **해당 도구를 소지하고, | ||
+ | 누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 원자재(Raw Materials) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하려면, | ||
+ | 예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 **750 GP 상당의 원자재**가 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 제작 시간(Time) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 **하루 8시간 작업 기준**으로 | ||
+ | **아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값**입니다. (소수점은 **올림**, 하루 단위로 계산) | ||
+ | |||
+ | 예: **헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)**는 50 GP이므로, | ||
+ | |||
+ | * 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 **연속되지 않아도 됩니다.** | ||
+ | * 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 **작업 인원 수로 나눕니다.** | ||
+ | 일반적으로 **1명만 보조 가능**하나, | ||
+ | |||
+ | ==== 치유 물약 양조(Brewing Potions of Healing) ==== | ||
+ | |||
+ | **약초학 도구(Herbalism Kit)**에 숙련된 캐릭터는 **치유의 물약(Potion of Healing)**을 제작할 수 있습니다. | ||
+ | 제작에는 | ||
+ | |||
+ | ==== 주문 두루마리 | ||
+ | |||
+ | 시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 **주문 두루마리(Spell Scroll)**를 제작할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 시간 및 비용(Time and Cost) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 **주문 레벨**에 따라 다릅니다. | ||
+ | 각 날마다 **8시간 작업** 기준이며, | ||
+ | |||
+ | ===== 제작 조건(Prerequisites for the Scribe) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다: | ||
+ | |||
+ | * **비전(Arcana)** 기술 숙련, 또는 **서예 도구(Calligrapher’s Supplies)** 숙련 | ||
+ | * 두루마리에 적을 **주문을 매일 준비(Prepared)** 상태로 유지 | ||
+ | * 주문에 **소모성 재료(Material Component)**가 있다면, 마지막 날에 사용됨 | ||
+ | |||
+ | 두루마리의 **내성 DC 및 명중 보너스**는 **해당 주문을 시전하는 시전자의 기준**을 따릅니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 캔트립(Cantrips) ===== | ||
+ | |||
+ | **캔트립을 두루마리에 적을 경우**, 해당 두루마리는 **제작자의 레벨을 기준으로 작동**합니다. | ||
+ | |||
+ | === 주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs) === | ||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시간(Time) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4레벨 | ||
+ | | 5레벨 | ||
+ | | 6레벨 | ||
+ | | 7레벨 | ||
+ | | 8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||