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source:srd52:equipment [2025/05/14 21:34] – dndkr | source:srd52:equipment [2025/05/15 19:58] (현재) – [방어구 설명(Armor)] dndkr | ||
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줄 9: | 줄 9: | ||
동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | 동전 가치 표에는 동전과 게임의 주요 화폐인 금화(Gold Piece)에 대한 상대적 가치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 100개의 구리화(Copper Piece)는 1개의 금화(Gold Piece)의 가치가 있습니다. 동전의 무게는 약 1/ | ||
- | ==== 화폐 가치(Coin Values) | + | ===== - 동전 ===== |
^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ^ 화폐(Coin) | 골드화 기준 가치(Value in GP) ^ | ||
줄 19: | 줄 19: | ||
- | 무기 | + | ===== - 무기 |
이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | 이 섹션의 무기 표에는 게임의 주요 무기가 나열되어 있습니다. 이 표에는 각 무기의 가격과 무게, 그리고 다음 세부 정보가 나열되어 있습니다. | ||
줄 120: | 줄 120: | ||
- | ===== - 통달 | + | ===== - 숙련 |
각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | 각 무기에는 통달 속성이 있으며, 이 속성은 무기 통달과 같은 캐릭터의 특성에 의해 잠금 해제된 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 속성은 아래에 정의되어 있습니다. | ||
줄 150: | 줄 150: | ||
이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | 이 무기로 크리처에게 피해를 입히면, 당신은 그 크리처를 대상으로 한 다음 공격 굴림에 명중 굴림 이점을 얻습니다. 이 효과는 다음 턴이 끝나기 전까지 유지됩니다. | ||
- | ==== 방어구 | + | ==== 방어구(Armor) ==== |
방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | 방어구 표에는 게임의 주요 방어구가 나열되어 있으며, 각 방어구의 가격과 무게 외에 다음 항목들을 포함합니다: | ||
줄 765: | 줄 765: | ||
**가격:** 33 GP | **가격:** 33 GP | ||
성직자의 팩(Priest’s Pack)에는 다음 아이템이 포함되어 있습니다: | 성직자의 팩(Priest’s Pack)에는 다음 아이템이 포함되어 있습니다: | ||
+ | |||
+ | ==== 휴대용 공성망치(Portable Ram) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 4 GP | ||
+ | 문을 부수기 위해 휴대용 공성망치(Portable Ram)를 사용할 수 있습니다. 이때 힘 판정에 **+4 보너스**를 받으며, 다른 캐릭터가 함께 도와줄 경우 **이점**을 얻습니다. | ||
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+ | ==== 식량(Rations) ==== | ||
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+ | **가격:** 5 SP | ||
+ | 식량(Rations)은 육포, 말린 과일, 건빵, 견과류 등으로 구성된 휴대용 음식입니다. 음식 결핍에 대한 위험은 "Rules Glossary" | ||
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+ | ==== 로브(Robe) ==== | ||
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+ | **가격:** 1 GP | ||
+ | 로브(Robe)는 직업적 또는 의례적 상징을 지니며, 특정 색이나 문양을 지닌 로브를 입은 사람만 출입이 가능한 장소나 행사도 존재합니다. | ||
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+ | ==== 밧줄(Rope) ==== | ||
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+ | **가격:** 1 GP | ||
+ | Utilize 행동으로 DC 10 손재주(Sleight of Hand) 판정에 성공하면 밧줄(Rope)에 매듭을 묶을 수 있습니다. 밧줄은 DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 끊을 수 있습니다. | ||
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+ | 구속되었거나 행동불능(Incapacitated), | ||
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+ | ==== 자루(Sack) ==== | ||
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+ | **가격:** 1 CP | ||
+ | 자루(Sack)는 최대 30파운드 무게를 담을 수 있으며, 부피는 1 입방피트입니다. | ||
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+ | ==== 학자 팩(Scholar’s Pack) ==== | ||
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+ | **가격:** 40 GP | ||
+ | 학자 팩(Scholar’s Pack)에는 다음이 포함됩니다: | ||
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+ | ==== 삽(Shovel) ==== | ||
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+ | **가격:** 2 GP | ||
+ | 1시간 동안 일하면 삽(Shovel)으로 각 변이 5피트인 정사각형 구멍을 흙이나 유사한 재질에 팔 수 있습니다. | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | ==== 신호용 호루라기(Signal Whistle) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 5 CP | ||
+ | Utilize 행동으로 불면, 신호용 호루라기(Signal Whistle)는 **최대 600피트 떨어진 곳까지 들릴 수 있는 소리**를 냅니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 주문 두루마리(Spell Scroll) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 캔트립 30 GP / 1레벨 주문 50 GP | ||
+ | 주문 두루마리(Spell Scroll)는 캔트립 또는 1레벨 주문 하나가 적혀 있는 마법 아이템입니다. 두루마리에 적힌 주문이 당신 클래스의 주문 목록에 포함되어 있다면, 평소 시전 시간과 방식으로 이 주문을 시전할 수 있으며 **재료 구성요소 없이** 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 이 주문이 내성 굴림 또는 명중 굴림을 요구할 경우, **내성 DC는 13**, **명중 보너스는 +5**입니다. 시전 후 두루마리는 **소멸됩니다**. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 쇠말뚝(Spikes, | ||
+ | |||
+ | **가격:** 1 GP | ||
+ | 쇠말뚝(Spikes, | ||
+ | |||
+ | ==== 망원경(Spyglass) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 1,000 GP | ||
+ | 망원경(Spyglass)을 통해 보는 물체는 실제보다 두 배로 확대되어 보입니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 끈(String) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 1 SP | ||
+ | 끈(String)의 길이는 10피트입니다. Utilize 행동으로 매듭을 지을 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 텐트(Tent) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 2 GP | ||
+ | 텐트(Tent)는 소형(Small) 또는 중형(Medium) 생물 두 명이 잘 수 있는 공간을 제공합니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 부싯돌 상자(Tinderbox) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 5 SP | ||
+ | 부싯돌 상자(Tinderbox)는 부싯돌, 철편, 그리고 말린 헝겊 또는 기름에 적신 심지 등의 불쏘시개를 담은 작은 상자입니다. 촛불, 램프, 랜턴, 횃불 등 연료가 노출된 것에 불을 붙일 때는 **추가 행동(Bonus Action)**으로 가능하며, | ||
+ | |||
+ | ==== 횃불(Torch) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 1 CP | ||
+ | 횃불(Torch)은 1시간 동안 타며, 반경 20피트에는 밝은 빛을, 추가 20피트에는 희미한 빛을 제공합니다. 공격 행동으로 횃불을 단순 근접 무기로 사용해 공격할 수 있으며, 명중 시 **1 화염 피해**를 입힙니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 약병(Vial) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 1 GP | ||
+ | 약병(Vial)은 최대 4온스를 담을 수 있습니다. | ||
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+ | ==== 물통(Waterskin) ==== | ||
+ | |||
+ | **가격:** 2 SP | ||
+ | 물통(Waterskin)은 최대 4파인트의 물을 담을 수 있습니다. 충분한 수분을 섭취하지 않으면 탈수 상태가 될 수 있으며, 이에 대한 내용은 “Rules Glossary”의 탈수(Dehydration)를 참고하십시오. | ||
+ | |||
+ | ==== 탈것 및 차량(Mounts and Vehicles) ==== | ||
+ | |||
+ | 탈것(Mount)은 야생 지형을 더 빠르게 이동할 수 있도록 도와주지만, | ||
+ | |||
+ | ==== 탈것과 화물(Mounts and Cargo) ==== | ||
+ | |||
+ | 짐수레, 마차, 수레, 썰매, 혹은 마차를 끄는 동물은 **기본 운반 능력의 5배 무게까지** 끌 수 있습니다. 이때 차량 자체의 무게도 포함됩니다. 여러 마리가 하나의 차량을 끌 경우, 각각의 운반 능력을 **합산**합니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 마구(Barding) ==== | ||
+ | |||
+ | 마구(Barding)는 탈것용 방어구입니다. 방어구 표에 나오는 어떤 방어구든 마구로 만들 수 있으며, **비용은 4배**, **무게는 2배**가 됩니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 안장(Saddles) ==== | ||
+ | |||
+ | 안장(Saddle)은 굴레(bit), | ||
+ | |||
+ | === 탈것 및 기타 동물(Mounts and Other Animals) === | ||
+ | ^ 아이템(Item) ^ 운반 능력(Carrying Capacity) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 낙타(Camel) | ||
+ | | 코끼리(Elephant) | ||
+ | | 말, 짐마(Horse, | ||
+ | | 말, 승용(Horse, | ||
+ | | 마스티프(Mastiff) | ||
+ | | 노새(Mule) | ||
+ | | 조랑말(Pony) | ||
+ | | 군마(Warhorse) | ||
+ | |||
+ | === 마구, 장비, 견인 차량(Tack, | ||
+ | ^ 아이템(Item) ^ 무게(Weight) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 마차(Carriage) | ||
+ | | 수레(Cart) | ||
+ | | 전차(Chariot) | ||
+ | | 사료(Feed per day) | 10 lb. | 5 CP | | ||
+ | | 안장 - 이국적(Exotic) | 40 lb. | 60 GP | | ||
+ | | 안장 - 군용(Military) | 30 lb. | 20 GP | | ||
+ | | 안장 - 승용(Riding) | ||
+ | | 썰매(Sled) | ||
+ | | 마구 보관(Stabling per day) | — | 5 SP | | ||
+ | | 짐마차(Wagon) | ||
+ | |||
+ | ==== 대형 차량(Large Vehicles) ==== | ||
+ | |||
+ | Airborne 및 수상 차량(Waterborne Vehicles) 표는 다양한 대형 차량의 통계를 제공합니다. | ||
+ | |||
+ | === 속도(Speed) === | ||
+ | 바람을 거슬러 항해하는 배는 **절반 속도**로 이동합니다. 무풍 상태에서는 배는 돛만으로는 움직일 수 없으며 **노를 저어야 합니다**. | ||
+ | 호수나 강에서 사용하는 평저선(Keelboats)과 노 젓는 배(Rowboats)는 하류로 갈 때는 **하류 속도(보통 시속 3마일)**가 추가됩니다. | ||
+ | 이들 선박은 **강한 물살을 거슬러 노로 이동할 수 없습니다.** 그러나 강가를 따라 가축이 끄는 방식으로 상류로 이동할 수는 있습니다. | ||
+ | 노 젓는 배(Rowboat)는 손으로 운반할 수 있으며 **무게는 100파운드**입니다. | ||
+ | |||
+ | === 공중 및 수상 차량(Airborne and Waterborne Vehicles) === | ||
+ | ^ 선박(Ship) ^ 속도(Speed) ^ 승무원(Crew) ^ 승객(Passengers) ^ 화물(Cargo, | ||
+ | | 비행선(Airship) | ||
+ | | 갤리선(Galley) | ||
+ | | 평저선(Keelboat) | ||
+ | | 장선(Longship) | ||
+ | | 노 젓는 배(Rowboat) | ||
+ | | 범선(Sailing Ship) | 2 mph | 20 | 20 | 100 | 15 | 300 | 15 | 10,000 GP | | ||
+ | | 군함(Warship) | ||
+ | |||
+ | ==== 선원(Crew) ==== | ||
+ | |||
+ | 평저선(Keelboat)이나 노 젓는 배(Rowboat)보다 큰 배는 기능을 위해 숙련된 고용인(Hireling) 승무원이 필요합니다. 필요한 최소 인원은 선박 종류에 따라 다르며, 표에 명시되어 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 승객(Passengers) ==== | ||
+ | |||
+ | 표에는 해먹을 이용해 수용할 수 있는 소형 및 중형 생물 수가 나와 있습니다. 개인실을 갖춘 선박의 경우, 승객 수는 최대 수용 인원의 **1/ | ||
+ | |||
+ | ==== 피해 임계치(Damage Threshold) ==== | ||
+ | |||
+ | 차량이 피해 임계치(Damage Threshold)를 가지는 경우, "Rules Glossary" | ||
+ | |||
+ | ==== 선박 수리(Ship Repair) ==== | ||
+ | |||
+ | 정박된 상태에서 선박 수리를 할 수 있습니다. 피해를 **1 HP 복구**하는 데에는 **1일**과 **자재 및 인건비 20 GP**가 필요합니다. 도시 조선소처럼 자재와 숙련공이 풍부한 곳에서 수리하면 **비용과 시간이 절반**으로 줄어듭니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 생활비(Lifestyle Expenses) ==== | ||
+ | |||
+ | 생활비는 판타지 세계에서의 주거, 음식, 장비 유지 등을 포함한 일상적 지출을 요약한 것입니다. 각 주 또는 월의 시작 시(또는 GM 선택에 따라), 플레이어는 다음 중 하나의 생활 수준을 선택합니다: | ||
+ | |||
+ | 생활 수준은 직접적인 규칙상 효과는 없지만, **GM은 NPC의 반응이나 역할플레이 요소**에 영향을 줄 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | * **비참(Wretched)** – 무료: 자선과 운으로 생존합니다. 야외 취침 등으로 위험에 노출될 수 있습니다. | ||
+ | * **궁핍(Squalid)** – 1 SP/일: 최소한의 생필품만 사용하며, | ||
+ | * **빈곤(Poor)** – 2 SP/일: 절약하며 생계를 유지합니다. | ||
+ | * **보통(Modest)** – 1 GP/일: 평균 수준의 생활을 유지합니다. | ||
+ | * **쾌적(Comfortable)** – 2 GP/일: 약간의 사치를 누리며 절제된 삶을 살아갑니다. | ||
+ | * **부유(Wealthy)** – 4 GP/일: 고급스러운 삶에 익숙하며 하인을 둘 수도 있습니다. | ||
+ | * **귀족(Aristocratic)** – 10 GP/일: 최고의 품질을 누리며 수행원을 거느릴 수 있습니다. 주위 사람들의 시선을 끌 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 음식, 음료, 숙소(Food, | ||
+ | |||
+ | 아래 표는 음식, 음료, 하룻밤 숙소 가격을 요약한 것입니다. 대부분의 경우, 이 비용은 생활비에 포함됩니다. | ||
+ | |||
+ | === 음식, 음료, 숙소(Food, | ||
+ | |||
+ | ^ 항목(Item) | ||
+ | | 맥주(잔) | ||
+ | | 빵(덩어리) | ||
+ | | 치즈(조각) | ||
+ | ^ 숙박(Inn Stay per Day) ^ 비용(Cost) | ||
+ | | 궁핍 | ||
+ | | 빈곤 | ||
+ | | 보통 | ||
+ | | 쾌적 | ||
+ | | 부유 | ||
+ | | 귀족 | ||
+ | ^ 식사(Meal) | ||
+ | | 궁핍 | ||
+ | | 빈곤 | ||
+ | | 보통 | ||
+ | | 쾌적 | ||
+ | | 부유 | ||
+ | | 귀족 | ||
+ | ^ 와인(병) | ||
+ | | 일반 | ||
+ | | 고급 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 고용인(Hirelings) ==== | ||
+ | |||
+ | 숙련 고용인(Skilled hireling)은 무기, 도구, 기술 등 하나 이상의 숙련 능력을 가진 자로, 용병, 장인, 서기 등이 이에 해당합니다. 표에 명시된 금액은 최소 급여이며, | ||
+ | |||
+ | 비숙련 고용인(Untrained hireling)은 특별한 숙련이 필요 없는 일—예를 들어 짐꾼이나 일용 노동자—에 고용됩니다. | ||
+ | |||
+ | ^ 고용인 종류(Service) | ||
+ | | 숙련 고용인 | ||
+ | | 비숙련 고용인 | ||
+ | | 심부름꾼(Messenger) | ||
+ | |||
+ | ==== 주문 시전 서비스(Spellcasting) ==== | ||
+ | |||
+ | 대부분의 정착지에는 대가를 받고 주문을 시전해주는 사람들이 존재합니다. 만약 주문에 값비싼 구성 요소가 있다면, 해당 재료의 비용은 아래 표의 비용에 **추가**됩니다. | ||
+ | |||
+ | 주문 레벨이 높을수록 시전자를 찾기 어렵고, 비용도 올라갑니다. | ||
+ | |||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시전 가능 지역(Availability) | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4–5레벨 | ||
+ | | 6–8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||
+ | |||
+ | ==== 마법 아이템(Magic Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 모험가는 마법 아이템을 **발견할 가능성**은 있으나 **보장되지는 않습니다**. 수백 개의 마법 아이템이 이 문서 후반부의 " | ||
+ | |||
+ | === 마법 아이템 식별하기(Identifying a Magic Item) === | ||
+ | |||
+ | 일부 마법 아이템은 일반 아이템과 구별되지 않으며, 반대로 어떤 것은 눈에 띌 만큼 명백히 마법적입니다. | ||
+ | 마법 아이템을 다루는 것만으로도 그것이 **비범하다는 느낌**을 줄 수 있지만, | ||
+ | 그 **속성을 알아내는 것은 자동으로 이루어지지 않습니다.** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **식별(Identify) 주문**은 마법 아이템의 속성을 알아내는 가장 빠른 방법입니다. | ||
+ | 또는 짧은 휴식(Short Rest) 동안 해당 아이템 하나에 집중함으로써, | ||
+ | |||
+ | 때때로 마법 아이템은 속성을 암시하는 단서를 지닙니다. 예를 들어 깃털 모양이 새겨져 있고, " | ||
+ | |||
+ | 아이템을 착용하거나 실험해보는 것 역시 힌트를 제공할 수 있습니다. 물약의 경우, 한 모금 마시면 효과를 알 수 있습니다. | ||
+ | 어떤 아이템은 더 많은 실험이 필요합니다. 예: 캐릭터가 **헤엄 반지(Ring of Swimming)** 를 착용하면 GM은 " | ||
+ | |||
+ | ==== 조율(Attunement) ==== | ||
+ | |||
+ | 일부 마법 아이템은 생물이 해당 아이템과 **유대(조율, | ||
+ | 조율되지 않은 상태에서는 마법적 특성을 사용할 수 없고, 비마법적 효과만 사용할 수 있습니다. (아이템 설명에 별도 명시된 경우 제외) | ||
+ | 예: **조율이 필요한 마법 방패**는 조율 없이 일반 방패로만 작용합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 짧은 휴식 동안의 조율(Attune during a Short Rest) ===== | ||
+ | |||
+ | 조율하려면 해당 아이템에만 집중하는 **짧은 휴식(Short Rest)** 이 필요하며, | ||
+ | 이 조율 과정은 무기 훈련, 주문 연습 등 관련된 활동을 동반할 수 있습니다. | ||
+ | 휴식이 방해받지 않으면, 휴식 종료 시 자동으로 조율이 완료되고 아이템의 모든 마법 능력을 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 동시에 최대 세 개(No More Than Three Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 동시에 조율할 수 있는 마법 아이템은 **최대 3개**입니다. | ||
+ | 4번째 아이템을 조율하려 하면 **실패**하며, | ||
+ | 또한 **동일한 아이템의 중복 조율은 불가능**합니다. 예: **보호의 반지(Ring of Protection)** 를 동시에 2개 조율할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 조율 해제(Ending Attunement) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템과의 조율은 다음과 같은 경우 해제됩니다: | ||
+ | |||
+ | * 해당 아이템의 조율 조건을 더 이상 충족하지 못할 경우 | ||
+ | * 해당 아이템이 **100피트 이상 멀어진 상태로 24시간 이상** 떨어져 있을 경우 | ||
+ | * 캐릭터가 사망했을 경우 | ||
+ | * **다른 생물이** 해당 아이템과 조율했을 경우 | ||
+ | |||
+ | 또한, 아이템이 저주받지 않았다면 **해당 아이템에 집중한 짧은 휴식(Short Rest)** 을 다시 수행함으로써 **자발적으로 조율을 해제할 수 있습니다.** | ||
+ | |||
+ | ==== 아이템 착용 및 장비(Wearing and Wielding Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 마법 아이템의 속성을 사용하려면 착용하거나 장비해야 할 수 있습니다. | ||
+ | 예: 마법 부츠는 발에, 장갑은 손에, 헬멧은 머리에, 반지는 손가락에 착용해야 하며, 방패는 팔에, 망토는 어깨에 착용해야 합니다. 무기는 손에 들어야 사용 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | 대부분의 경우, 착용용으로 설계된 마법 아이템은 **어떤 체형의 생물에도 맞도록 조정**되며, | ||
+ | |||
+ | ===== 동일 종류 아이템 다수 착용(Multiple Items of the Same Kind) ===== | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 동일 종류의 마법 아이템은 **하나씩만** 착용할 수 있습니다: | ||
+ | |||
+ | * 신발 한 켤레 | ||
+ | * 장갑 또는 건틀릿 한 켤레 | ||
+ | * 팔 보호대 한 쌍 | ||
+ | * 갑옷 한 벌 | ||
+ | * 머리 장비 한 개 | ||
+ | * 망토 한 장 | ||
+ | |||
+ | (GM은 예외를 둘 수 있습니다.) | ||
+ | |||
+ | ===== 쌍 아이템(Paired Items) ===== | ||
+ | |||
+ | 쌍으로 이루어진 아이템—예: | ||
+ | 예: 한쪽 발에 **도약 부츠(Boot of Striding and Springing)**, | ||
+ | |||
+ | ==== 비마법 아이템 제작(Crafting Nonmagical Items) ==== | ||
+ | |||
+ | 비마법 아이템을 제작하려면 **도구, 원자재, 시간**이 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 도구(Tools) ===== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | GM은 특정 도구가 명시되지 않은 경우에도 적절한 도구를 지정합니다. | ||
+ | |||
+ | 아이템을 만들기 위해서는 **해당 도구를 소지하고, | ||
+ | 누구든 도구와 숙련을 갖췄다면 아이템을 제작하거나 일반 가격으로 판매할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 원자재(Raw Materials) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하려면, | ||
+ | 예: 플레이트 아머(Plate Armor)를 만들기 위해서는 원가 1,500 GP의 절반인 **750 GP 상당의 원자재**가 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | GM은 상황에 따라 원자재의 이용 가능 여부를 결정합니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 제작 시간(Time) ===== | ||
+ | |||
+ | 아이템을 제작하는 데 걸리는 일수는 **하루 8시간 작업 기준**으로 계산하며, | ||
+ | **아이템 가격(GP)을 10으로 나눈 값**입니다. (소수점은 **올림**, 하루 단위로 계산) | ||
+ | |||
+ | 예: **헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)**는 50 GP이므로, | ||
+ | |||
+ | * 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들은 **연속되지 않아도 됩니다.** | ||
+ | * 여럿이 협업할 경우, 소요 일수를 **작업 인원 수로 나눕니다.** | ||
+ | 일반적으로 **1명만 보조 가능**하나, | ||
+ | |||
+ | ==== 치유 물약 양조(Brewing Potions of Healing) ==== | ||
+ | |||
+ | **약초학 도구(Herbalism Kit)**에 숙련된 캐릭터는 **치유의 물약(Potion of Healing)**을 제작할 수 있습니다. | ||
+ | 제작에는 해당 도구와 **25 GP 상당의 원자재**, | ||
+ | |||
+ | ==== 주문 두루마리 제작(Scribing Spell Scrolls) ==== | ||
+ | |||
+ | 시전자는 주문을 두루마리에 옮겨 **주문 두루마리(Spell Scroll)**를 제작할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 시간 및 비용(Time and Cost) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리 제작에 필요한 시간과 비용은 **주문 레벨**에 따라 다릅니다. | ||
+ | 각 날마다 **8시간 작업** 기준이며, | ||
+ | |||
+ | ===== 제작 조건(Prerequisites for the Scribe) ===== | ||
+ | |||
+ | 두루마리를 제작하려면 다음 조건을 모두 만족해야 합니다: | ||
+ | |||
+ | * **비전(Arcana)** 기술 숙련, 또는 **서예 도구(Calligrapher’s Supplies)** 숙련 | ||
+ | * 두루마리에 적을 **주문을 매일 준비(Prepared)** 상태로 유지 | ||
+ | * 주문에 **소모성 재료(Material Component)**가 있다면, 마지막 날에 사용됨 | ||
+ | |||
+ | 두루마리의 **내성 DC 및 명중 보너스**는 **해당 주문을 시전하는 시전자의 기준**을 따릅니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 캔트립(Cantrips) ===== | ||
+ | |||
+ | **캔트립을 두루마리에 적을 경우**, 해당 두루마리는 **제작자의 레벨을 기준으로 작동**합니다. | ||
+ | |||
+ | === 주문 두루마리 제작 비용표(Spell Scroll Costs) === | ||
+ | ^ 주문 레벨(Spell Level) ^ 시간(Time) ^ 비용(Cost) ^ | ||
+ | | 캔트립(Cantrip) | ||
+ | | 1레벨 | ||
+ | | 2레벨 | ||
+ | | 3레벨 | ||
+ | | 4레벨 | ||
+ | | 5레벨 | ||
+ | | 6레벨 | ||
+ | | 7레벨 | ||
+ | | 8레벨 | ||
+ | | 9레벨 | ||
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