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source:srd52:classes:fighter [2025/05/15 19:27] – dndkr | source:srd52:classes:fighter [2025/09/18 03:31] (현재) – [레벨 2: 전술적 지성(Tactical Mind)] furchie | ||
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줄 64: | 줄 64: | ||
당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다. | 당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다. | ||
- | ==== 레벨 2: 전술적 | + | ==== 레벨 2: 전술적 |
당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, | 당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, | ||
줄 73: | 줄 73: | ||
능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 파이터 레벨 6, 8, 12, 14, 16에서 다시 얻게 됩니다. | 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 파이터 레벨 6, 8, 12, 14, 16에서 다시 얻게 됩니다. | ||
- | ==== 5 레벨: 추가 공격 ==== | + | ==== 레벨 |
턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. | 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. | ||
- | ==== 5 레벨: 전술적 전환(Tactical Shift) ==== | + | ==== 레벨 |
보너스 행동으로 세컨드 윈드를 활성화할 때마다, 허점 공격을 유발하지 않고 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. | 보너스 행동으로 세컨드 윈드를 활성화할 때마다, 허점 공격을 유발하지 않고 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. | ||
- | ==== 9 레벨: 불굴의 의지(Indomitable) ==== | + | ==== 레벨 |
내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 굴림을 사용해야 하며, 긴 휴식을 끝낼 때까지 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 13부터 긴 휴식을 시작하기 전에 이 특성을 두 번, 레벨 17부터 긴 휴식을 시작하기 전에 세 번 사용할 수 있습니다. | 내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 굴릴 수 있습니다. 새로운 굴림을 사용해야 하며, 긴 휴식을 끝낼 때까지 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 13부터 긴 휴식을 시작하기 전에 이 특성을 두 번, 레벨 17부터 긴 휴식을 시작하기 전에 세 번 사용할 수 있습니다. | ||
줄 117: | 줄 117: | ||
원하는 전투 유파 재주를 하나 더 선택할 수 있습니다. | 원하는 전투 유파 재주를 하나 더 선택할 수 있습니다. | ||
- | ==== 레벨 10: 영웅적인 전사(Heroic Warrior) | + | ==== 레벨 10: 영웅적인 전사(Heroic Warrior) |
전투의 스릴이 당신을 승리로 이끄는 원동력입니다. 전투 중, 이 특성을 가지고 있지 않을 때 자신의 턴을 시작할 때마다 영웅적 영감을 자신에게 부여할 수 있습니다. | 전투의 스릴이 당신을 승리로 이끄는 원동력입니다. 전투 중, 이 특성을 가지고 있지 않을 때 자신의 턴을 시작할 때마다 영웅적 영감을 자신에게 부여할 수 있습니다. | ||
줄 124: | 줄 124: | ||
==== 레벨 18: 생존자(Survivor) ==== | ==== 레벨 18: 생존자(Survivor) ==== | ||
- | 전투에서 최고의 탄력성을 달성하여 다음과 같은 | + | 전투에서 최고의 탄력성을 달성하여 다음과 같은 |
**죽음에 맞서다(Defy Death).** 죽음 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 죽음 내성 굴림에서 18~20을 굴릴 경우, 20을 굴린 것으로 간주됩니다. | **죽음에 맞서다(Defy Death).** 죽음 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 또한, 죽음 내성 굴림에서 18~20을 굴릴 경우, 20을 굴린 것으로 간주됩니다. | ||
**영웅적인 집결(Heroic Rally).** 피투성이 상태이고 히트 포인트가 1 이상인 경우, 각 턴의 시작에 5 + 체력 보정치에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다. | **영웅적인 집결(Heroic Rally).** 피투성이 상태이고 히트 포인트가 1 이상인 경우, 각 턴의 시작에 5 + 체력 보정치에 해당하는 히트 포인트를 회복합니다. |