source:srd52:classes:fighter

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source:srd52:classes:fighter [2025/09/18 03:31] furchiesource:srd52:classes:fighter [2025/09/18 03:31] (현재) – [레벨 2: 전술적 지성(Tactical Mind)] furchie
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 당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다.  당신은 잠시 동안 자신의 정상적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 턴에, 마법 행동을 제외한 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 17부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 턴에는 한 번만 사용할 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 2: 전술적 지성(Tactical Mind) ====+==== 레벨 2: 전술적 사고(Tactical Mind) ====
 당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, 세컨드 윈드의 사용은 소모되지 않습니다.  당신은 전장 안팎에서 전술에 능통합니다. 능력치 판정에 실패했을 때, 세컨드 윈드의 사용을 소모하여 성공을 위해 자신을 밀어낼 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴리고 그 수를 능력치 판정에 더하여, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 판정이 여전히 실패하면, 세컨드 윈드의 사용은 소모되지 않습니다. 
  
  • source/srd52/classes/fighter.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2025/09/18 03:31
  • 저자 furchie