source:srd52:character_creation

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
source:srd52:character_creation [2025/05/16 23:15] – [2.3 3단계: 능력 점수(Ability Scores)] dndkrsource:srd52:character_creation [2025/05/16 23:18] (현재) – [5. 멀티 클래스(Multiclassing)] dndkr
줄 300: 줄 300:
 4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다. 4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다.
  
-===== - 더 높은 레벨에서 시작하기(Starting at Higher Levels) =====+===== - 더 높은 레벨에서 시작하기 =====
 GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, 당신은 64,000 XP를 가지고 시작합니다.  GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, 당신은 64,000 XP를 가지고 시작합니다. 
  
줄 313: 줄 313:
 | 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 | | 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 |
  
-===== - 멀티 클래스(Multiclassing) =====+===== - 멀티 클래스 =====
 멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, 레벨이 올라갈 때마다 현재 클래스의 레벨을 올리는 대신 새로운 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 클래스의 능력을 혼합하여 단일 클래스에서는 구현할 수 없는 캐릭터 컨셉을 실현할 수 있습니다.  멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, 레벨이 올라갈 때마다 현재 클래스의 레벨을 올리는 대신 새로운 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 클래스의 능력을 혼합하여 단일 클래스에서는 구현할 수 없는 캐릭터 컨셉을 실현할 수 있습니다. 
  
  • source/srd52/character_creation.1747404949.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 23:15
  • 저자 dndkr