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source:srd52:character_creation [2025/05/16 23:15] – [2.3 3단계: 능력 점수(Ability Scores)] dndkr | source:srd52:character_creation [2025/09/17 23:06] (현재) – [표] furchie | ||
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**능력치와 배경(Ability Scores and Backgrounds)** | **능력치와 배경(Ability Scores and Backgrounds)** | ||
- | ^ 능력치(Ability) ^ 배경(Background) ^ | + | ^ 능력치(Ability) |
- | | 근력 | 병사(Soldier) | | + | | 근력 |
- | | 민첩 | 병사(Soldier) | | + | | 민첩 |
- | | 건강 | 병사(Soldier) | | + | | 건강 |
- | | 지능 | 수행자(Acolyte) | | + | | 지능 |
- | | 지혜 | 수행자(Acolyte) | | + | | 지혜 |
- | | 매력 | 수행자(Acolyte) | | + | | 매력 |
**특기를 기록하세요.** 배경은 캐릭터에게 특정 능력을 부여하는 특기를 제공합니다. 특기는 “특기”에 자세히 설명되어 있습니다. 캐릭터 시트에 특기를 기록하세요. | **특기를 기록하세요.** 배경은 캐릭터에게 특정 능력을 부여하는 특기를 제공합니다. 특기는 “특기”에 자세히 설명되어 있습니다. 캐릭터 시트에 특기를 기록하세요. | ||
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- | 크리처의 성향은 그 크리처의 윤리적 태도와 이상을 광범위하게 묘사합니다. 성향은 두 가지 요소로 구성됩니다. 하나는 도덕성(선, | + | 크리처의 성향은 그 크리처의 윤리적 태도와 이상을 광범위하게 묘사합니다. 성향은 두 가지 요소로 구성됩니다. 하나는 도덕성(선, |
- | **질서 선(LG).** | + | **질서 선(LG).** |
- | **중립 선(NG).** 중립의 선 크리처는 규칙을 따르지만 그 규칙에 얽매이지 않고 최선을 다합니다. 다른 사람의 필요에 따라 친절하게 돕는 사람은 아마도 중립 선할 것입니다. | + | **중립 선(NG).** 중립 선 크리처는 규칙을 따르지만 그 규칙에 얽매이지 않고 최선을 다합니다. 다른 사람의 필요에 따라 친절하게 돕는 사람은 아마도 중립 선일 것입니다. |
**혼돈 선(CG).** 혼돈 선 크리처는 다른 사람의 기대에 거의 신경 쓰지 않고 양심에 따라 행동합니다. 잔인한 남작의 세금을 징수하는 사람들을 습격하고 훔친 돈을 가난한 사람들을 돕기 위해 사용하는 반역자는 아마도 혼돈 선일 것입니다. | **혼돈 선(CG).** 혼돈 선 크리처는 다른 사람의 기대에 거의 신경 쓰지 않고 양심에 따라 행동합니다. 잔인한 남작의 세금을 징수하는 사람들을 습격하고 훔친 돈을 가난한 사람들을 돕기 위해 사용하는 반역자는 아마도 혼돈 선일 것입니다. | ||
- | **질서 중립 (LN)**. | + | **질서 중립 (LN)**. |
- | **중립 (N).** 중립은 도덕적 문제를 피하고 어느 쪽에도 편들지 않는 사람들의 성향입니다. 그 순간에 가장 좋다고 생각되는 일을 하는 사람들입니다. 도덕적 논쟁에 지루함을 느끼는 사람은 아마도 중립적일 것입니다. | + | **중립 (N).** 중립은 도덕적 문제를 피하고 어느 쪽에도 편들지 않는 사람들의 성향입니다. 그 순간에 가장 좋다고 생각되는 일을 하는 사람들입니다. 도덕적 논쟁에 지루함을 느끼는 사람은 아마도 중립일 것입니다. |
**혼돈 중립 (CN).** 혼돈 중립 크리처는 자신의 변덕을 따르며, 그 무엇보다 개인의 자유를 소중하게 생각합니다. 지략으로 땅을 떠돌며 사는 악당은 아마도 혼돈 중립일 것입니다. | **혼돈 중립 (CN).** 혼돈 중립 크리처는 자신의 변덕을 따르며, 그 무엇보다 개인의 자유를 소중하게 생각합니다. 지략으로 땅을 떠돌며 사는 악당은 아마도 혼돈 중립일 것입니다. | ||
- | **질서 악 (LE).** 질서 악 크리처는 전통, 충성심, 질서의 규범 범위 내에서 체계적으로 원하는 것을 취합니다. 권력을 얻기 위해 시민을 착취하는 귀족은 | + | **질서 악 (LE).** 질서 악 크리처는 전통, 충성심, 질서의 규범 범위 내에서 체계적으로 원하는 것을 취합니다. 권력을 얻기 위해 시민을 착취하는 귀족은 |
- | **중립적 악 (NE).** 중립적 악은 자신의 욕망을 추구하면서 가하는 가해에 대해 전혀 고민하지 않는 사람들의 성향입니다. 마음대로 강도질과 살인을 저지르는 범죄자는 중립적 악일 가능성이 높습니다. | + | **중립 악 (NE).** 중립 악은 자신의 욕망을 추구하면서 가하는 가해에 대해 전혀 고민하지 않는 사람들의 성향입니다. 마음대로 강도질과 살인을 저지르는 범죄자는 중립 악일 가능성이 높습니다. |
- | **혼돈의 악 (CE).** 혼돈의 악 크리처는 증오나 살인 충동에 사로잡혀 임의의 폭력을 행사합니다. 복수와 파괴를 계획하는 악당은 혼돈의 악일 가능성이 높습니다. | + | **혼돈 악 (CE).** 혼돈 악 크리처는 증오나 살인 충동에 사로잡혀 임의의 폭력을 행사합니다. 복수와 파괴를 계획하는 악당은 혼돈 악일 가능성이 높습니다. |
==== - 5단계: 캐릭터 생성 세부 사항 ==== | ==== - 5단계: 캐릭터 생성 세부 사항 ==== | ||
줄 300: | 줄 300: | ||
4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다. | 4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다. | ||
- | ===== - 더 높은 레벨에서 시작하기(Starting at Higher Levels) | + | ===== - 더 높은 레벨에서 시작하기 ===== |
GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, | GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, | ||
줄 313: | 줄 313: | ||
| 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 | | | 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 | | ||
- | ===== - 멀티 클래스(Multiclassing) | + | ===== - 멀티 클래스 ===== |
멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, | 멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, | ||