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자신의 턴에

  • 이동(Move)
  • 행동(Action)
  • 보너스 행동(Bonus Action)
  • 반응(Reaction)
  • 의사소통(Communication)
  • 사물과 상호작용(Interaction with Object)
  • 엎드리기(Drop Prone)

우선권(Initiative)

엄폐(Cover)

상태이상 설명
실명 (Blinded) 생명체는 명확히 시력이 필요한 능력 검사에서 볼 수 없으며 자동으로 실패합니다. 시야가 필요한 능력 검사 및 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.
피범벅 (Bloodied) 생명체의 HP가 1/2 이하일 때 적용됩니다.
매혹 (Charmed) 마법 능력이나 마법 효과로 매혹자를 공격하거나 대상으로 지정할 수 없습니다. 매혹자는 사회성 검사에서 우위점을 가집니다.
청각상실 (Deafened) 생명체는 청력이 필요한 능력 검사에서 자동으로 실패합니다.
피로 (Exhaustion) 피로 단계는 누적되며, 6단계에서 사망합니다. D20 테스트에 피로 단계 *2 페널티가 적용되며, 이동 속도는 피로 단계 * 5 감소합니다. 긴 휴식을 취하면 피로 단계가 1단계 감소합니다.
붙잡힘 (Grappled) 생명체의 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. 붙잡는 이는 붙잡힌 대상을 끌거나 운반할 수 있지만, 붙잡힌 대상의 1피트 이동마다 붙잡는 이의 이동 거리가 1피트 추가로 소모됩니다. (붙잡힌 대상이 꼬마(Tiny) 또는 2단계 작을 경우) 조건은 붙잡는 이와 붙잡힌 대상 사이의 거리가 풀릴 때 또는 붙잡는 이가 STR(운동) DC에 대한 붙잡기(Grapple) 또는 DEX(곡예)에 대한 붙잡기(Grapple) / ESC(탈출) 능력 검사에 성공하여 붙잡기를 종료할 때 종료됩니다.
무력화 (Incapacitated) 생명체는 행동, 보너스 행동 또는 반응을 취할 수 없으며 말할 수 없습니다. 생명체의 집중이 깨지며 주사위 굴림에서 불리점을 가집니다.
투명 (Invisible) 기습 시 행동 개시 굴림에서 우위점을 가집니다. 투명화는 생명체의 위치를 아는 데 효과가 없지만, 생명체의 존재를 알기 위해 시력이 필요한 효과에는 영향을 미칩니다. 생명체가 착용하거나 운반하는 모든 장비도 숨겨집니다. 공격 굴림에서 우위점을 가지며, 시력이 필요한 능력 검사에서 불리점을 가집니다. 다른 생명체에게는 적용되지 않습니다.
상태이상 설명
마비 (Paralyzed) 생명체는 무력화되며 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 공격 굴림에서 우위점을 가지며, 공격자가 5피트 이내일 경우 공격 굴림에서 항상 치명타를 입습니다.
석화 (Petrified) 생명체는 변형되어 단단한 무생물(돌)이 되어 움직일 수 없습니다. 무게가 10배 증가하며 생명체의 노화가 중단됩니다. 생명체는 무력화되며 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 모든 피해와 독 피해에 대한 저항력을 가집니다.
중독 (Poisoned) 모든 능력 검사와 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.
엎드림 (Prone) 생명체는 이동 속도가 1/2 이하일 때만 기어갈 수 있습니다. 이동 속도가 0일 경우 일어설 수 없습니다. 공격자가 5피트 이내일 경우 공격 굴림에서 불리점을 가지며, 5피트 초과일 경우 우위점을 가집니다. 플레이어는 이동 속도가 0 미만일 때 행동 없이 엎드림을 선택할 수 있습니다.
구속 (Restrained) 생명체의 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. 공격 굴림과 DEX 내성 굴림에서 불리점을 가집니다.
기절 (Stunned) 생명체는 무력화되며 STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.
의식불명 (Unconscious) 생명체는 무력화됩니다. 엎드림 상태가 되며, 이 상태가 끝나면 엎드림 상태도 종료됩니다. 생명체의 HP는 0이며 안정화됩니다. 1d4 시간 후에 1 HP를 회복합니다.
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/07/31 11:57
  • 저자 dndkr