상태이상 | 설명 |
실명 (Blinded) | 생명체는 명확히 시력이 필요한 능력 검사에서 볼 수 없으며 자동으로 실패합니다. 시야가 필요한 능력 검사 및 공격 굴림에서 불리점을 가집니다. |
피범벅 (Bloodied) | 생명체의 HP가 1/2 이하일 때 적용됩니다. |
매혹 (Charmed) | 마법 능력이나 마법 효과로 매혹자를 공격하거나 대상으로 지정할 수 없습니다. 매혹자는 사회성 검사에서 우위점을 가집니다. |
청각상실 (Deafened) | 생명체는 청력이 필요한 능력 검사에서 자동으로 실패합니다. |
피로 (Exhaustion) | 피로 단계는 누적되며, 6단계에서 사망합니다. D20 테스트에 피로 단계 *2 페널티가 적용되며, 이동 속도는 피로 단계 * 5 감소합니다. 긴 휴식을 취하면 피로 단계가 1단계 감소합니다. |
붙잡힘 (Grappled) | 생명체의 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. 붙잡는 이는 붙잡힌 대상을 끌거나 운반할 수 있지만, 붙잡힌 대상의 1피트 이동마다 붙잡는 이의 이동 거리가 1피트 추가로 소모됩니다. (붙잡힌 대상이 꼬마(Tiny) 또는 2단계 작을 경우) 조건은 붙잡는 이와 붙잡힌 대상 사이의 거리가 풀릴 때 또는 붙잡는 이가 STR(운동) DC에 대한 붙잡기(Grapple) 또는 DEX(곡예)에 대한 붙잡기(Grapple) / ESC(탈출) 능력 검사에 성공하여 붙잡기를 종료할 때 종료됩니다. |
무력화 (Incapacitated) | 생명체는 행동, 보너스 행동 또는 반응을 취할 수 없으며 말할 수 없습니다. 생명체의 집중이 깨지며 주사위 굴림에서 불리점을 가집니다. |
투명 (Invisible) | 기습 시 행동 개시 굴림에서 우위점을 가집니다. 투명화는 생명체의 위치를 아는 데 효과가 없지만, 생명체의 존재를 알기 위해 시력이 필요한 효과에는 영향을 미칩니다. 생명체가 착용하거나 운반하는 모든 장비도 숨겨집니다. 공격 굴림에서 우위점을 가지며, 시력이 필요한 능력 검사에서 불리점을 가집니다. 다른 생명체에게는 적용되지 않습니다. |
토론