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screen [2025/07/31 11:59] dndkrscreen [2025/07/31 22:51] (현재) dndkr
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-==== 전투(Combat) ====+===== 전투(Combat) =====
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
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 </WRAP> </WRAP>
  
 +==== 행동(Action) ====
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +=== 우선권(Initiative) ===
 +  * 우선권굴리기
 +  * 기습
 +=== 엄폐(Cover) ===
 +  * 1/2 엄폐
 +  * 3/4 엄폐
 +  * 완전엄폐
 +</WRAP>
 +</WRAP>
  
  
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +==== 행동(Action) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +==== 공격(Attack) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +==== 무기 숙련 특성(Mastery Properties) ====
 +[[베어넘기기(Cleave)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +당신이 이 무기를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 적중시킨 경우, 그 무기로 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있으면서 당신의 간격 내에 있는 두 번째 크리처를 대상으로 명중 굴림을 할 수 있습니다. 적중하면 두 번째 크리처는 그 무기의 피해를 받지만, 그 피해에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수정치를 더하지 않습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
  
 +[[스치기(Graze)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +이 무기로 한 당신의 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 당신은 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해는 그 무기가 주는 피해와 같은 유형이며, 그 능력 수정치를 증가시키는 것 외에는 어떤 방식으로도 증가시킬 수 없습니다.
  
 +[[흠집내기(Nick)]]
 +[전제조건: 경량형 속성]
 +당신이 경량형 속성의 추가 공격을 할 때, 추가 행동이 아닌 공격 행동의 일부로 할 수 있습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
  
 +[[밀어내기(Push)]]
 +[전제조건: 중량형, 양손, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처가 대형 이하라면 당신으로부터 직선으로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있습니다.
  
 +[[흐트러뜨리기(Sap)]]
 +[전제조건: 다용도 속성 또는 속성 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처는 당신의 다음 차례가 시작되기 전에 하는 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.
  
 +[[늦추기(Slow)]]
 +[전제조건: 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 시작할 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 이동속도 감소는 10피트를 초과하지 않습니다.
 +
 +[[넘어뜨리기(Topple)]]
 +[전제조건: 중량형, 간격, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 당신은 그 크리처에게 난이도 8 + 당신의 숙련 보너스 + 그 명중 굴림에 사용한 능력 수정치의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다. 
 +
 +[[약올리기(Vex)]]
 +[전제조건: 탄환, 교묘함, 또는 경량형 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 끝나기 전에 하는 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.
 +
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +===== 반응(Interaction) =====
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
- 상태이상                    설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ +=== 자신의 턴에 === 
-**실명 (Blinded)**          | 생명체는 명확히 시력이 필요한 능력 검사에서 볼 수 없으며 자으로 실패합니다. 시야가 필요한 능력 검사 및 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | +  * 이동(Move
-| **피범벅 (Bloodied)**       | 생명체의 HP가 1/2 이하일 때 적용됩니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +  행동(Action
-**매혹 (Charmed)**          | 마법 능력이나 마법 효과로 매혹자를 공격하거나 대상으로 지정할 수 없습니다. 매혹자는 사회성 검사에서 우위점을 가집니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | +  보너스 행동(Bonus Action
-**청각상실 (Deafened)**     | 생명체는 청력이 필요한 능력 검사에서 자동으로 실패합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | +  반응(Reaction) 
-**피로 (Exhaustion)**       | 피로 단계는 누적되며, 6단계에서 망합니다. D20 테스트에 피로 단계 *2 페널티가 적용되며, 이동 속도는 피로 단계 * 5 감합니다. 긴 휴식을 취하면 피로 단계가 1단계 감소합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                    | +  사소(Communication) 
-| **붙잡힘 (Grappled)**       | 생명체의 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. 붙잡는 이는 붙잡힌 대을 끌거나 운반할 수 있지만, 붙잡힌 대상의 1피트 이동마다 붙잡는 이의 이동 거리가 1피트 추가로 소모됩니다. (붙잡힌 대상이 꼬마(Tiny) 또는 2단계 을 경우) 조건은 붙잡는 이와 붙잡힌 대상 사이의 거리가 풀릴 때 또는 붙잡는 이가 STR(운동DC에 대한 붙잡기(Grapple) 또는 DEX(곡예)에 대한 붙잡기(Grapple) / ESC(탈출) 능력 검사에 성공하여 붙잡기를 종료할 때 종료됩니다.  +  사물과 (Interaction with Object) 
-**무력화 (Incapacitated)**  | 생명체는 행동, 보너스 행동 또는 반응을 취할 수 없으며 말할 수 없습니다. 생명체의 집중이 깨지며 주사위 굴림에서 불점을 가집니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | +  엎드(Drop Prone)
-| **투명 (Invisible)**        | 기습 시 행동 개시 굴림에서 우위점을 가집니다. 투명화는 생명체의 위치를 아는 데 효과가 없지만, 생명체의 존재를 알기 위해 시력이 필요한 효과에는 영향을 미칩니다. 생명체가 착용하거나 운반하는 모든 장비도 숨겨집니다. 공격 굴림에서 우위점을 가지며, 시력이 필요한 능력 검사에서 불리점을 가집니다. 다른 생명체에게는 적용되지 않습니다.                                                                                                          |+
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-^  상태이상                    설명                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ +=== 우선권(Initiative=== 
-| **마비 (Paralyzed)**        | 생명체는 무력화되며 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 공격 굴림에서 위점을 가지며, 공격자가 5피트 이내일 경우 공격 림에서 항상 치명타를 입습니다.                                                                      | +  * 우선권리기 
-**석화 (Petrified)**        | 생명체는 변형되어 단단한 무생물(돌)이 되어 움직일 수 없니다. 무게가 10배 증가하며 생명체의 노화가 중단됩니다. 생명체는 무력화되며 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 모든 피해와 독 피해에 대한 저항력을 가집니다.        | +  습 
-| **중독 (Poisoned)**         | 모든 능력 검사와 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.                                                                                                                                                                                                                           | +=== 엄폐(Cover=== 
-| **엎드림 (Prone)*         | 생명체는 이동 속도가 1/2 이하일 때만 기어갈 수 있습니다. 이동 속도가 0일 경우 일어설 수 없습니다. 공격자가 5피트 이내일 경우 공격 굴림에서 불리점을 가지며, 5피트 초과일 경우 우위점을 가집니다. 플레이어는 이동 속도가 0 미만일 때 행동 없이 엎드림을 선택할 수 있습니다.  +  * 1/2 엄폐 
-**구속 (Restrained)**       | 생명체의 이동 속도는 0이며 증가할 수 없습니다. 공격 굴림과 DEX 내성 굴림에서 불리점을 가집니다.                                                                                                                                                                             | +  3/4 엄폐 
-**기절 (Stunned)**          | 생명체는 무력화되며 STR과 DEX 내성 굴림에서 자동으로 실패합니다. 공격 굴림에서 불리점을 가집니다.                                                                                                                                                                           | +  완전엄폐
-| **의식불명 (Unconscious)**  | 생명체는 무력화됩니다. 엎드림 상태가 되며, 이 상태가 끝나면 엎드림 상태도 종료됩니다. 생명체의 HP는 0이며 안정화됩니다. 1d4 시간 후에 1 HP를 회복합니다.                                                                                                                    |+
 </WRAP> </WRAP>
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 +==== 행동(Action) ====
 +<WRAP group>
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 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
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 +=== 우선권(Initiative) ===
 +  * 우선권굴리기
 +  * 기습
 +=== 엄폐(Cover) ===
 +  * 1/2 엄폐
 +  * 3/4 엄폐
 +  * 완전엄폐
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 +==== 행동(Action) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +==== 공격(Attack) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +==== 무기 숙련 특성(Mastery Properties) ====
 +[[베어넘기기(Cleave)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +당신이 이 무기를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 적중시킨 경우, 그 무기로 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있으면서 당신의 간격 내에 있는 두 번째 크리처를 대상으로 명중 굴림을 할 수 있습니다. 적중하면 두 번째 크리처는 그 무기의 피해를 받지만, 그 피해에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수정치를 더하지 않습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
 +
 +[[스치기(Graze)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +이 무기로 한 당신의 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 당신은 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해는 그 무기가 주는 피해와 같은 유형이며, 그 능력 수정치를 증가시키는 것 외에는 어떤 방식으로도 증가시킬 수 없습니다.
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 +[[흠집내기(Nick)]]
 +[전제조건: 경량형 속성]
 +당신이 경량형 속성의 추가 공격을 할 때, 추가 행동이 아닌 공격 행동의 일부로 할 수 있습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
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 +[[밀어내기(Push)]]
 +[전제조건: 중량형, 양손, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처가 대형 이하라면 당신으로부터 직선으로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있습니다.
 +
 +[[흐트러뜨리기(Sap)]]
 +[전제조건: 다용도 속성 또는 속성 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처는 당신의 다음 차례가 시작되기 전에 하는 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.
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 +[[늦추기(Slow)]]
 +[전제조건: 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 시작할 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 이동속도 감소는 10피트를 초과하지 않습니다.
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 +[[넘어뜨리기(Topple)]]
 +[전제조건: 중량형, 간격, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 당신은 그 크리처에게 난이도 8 + 당신의 숙련 보너스 + 그 명중 굴림에 사용한 능력 수정치의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다. 
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 +[[약올리기(Vex)]]
 +[전제조건: 탄환, 교묘함, 또는 경량형 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 끝나기 전에 하는 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.
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 +</WRAP>
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 +===== 탐험(Exploration) =====
 +<WRAP group>
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 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
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 +=== 우선권(Initiative) ===
 +  * 우선권굴리기
 +  * 기습
 +=== 엄폐(Cover) ===
 +  * 1/2 엄폐
 +  * 3/4 엄폐
 +  * 완전엄폐
 +</WRAP>
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 +==== 행동(Action) ====
 +<WRAP group>
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 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +=== 우선권(Initiative) ===
 +  * 우선권굴리기
 +  * 기습
 +=== 엄폐(Cover) ===
 +  * 1/2 엄폐
 +  * 3/4 엄폐
 +  * 완전엄폐
 +</WRAP>
 +</WRAP>
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 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +==== 행동(Action) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +==== 공격(Attack) ====
 +=== 자신의 턴에 ===
 +  * 이동(Move)
 +  * 행동(Action)
 +  * 보너스 행동(Bonus Action)
 +  * 반응(Reaction)
 +  * 의사소통(Communication)
 +  * 사물과 상호작용(Interaction with Object)
 +  * 엎드리기(Drop Prone)
 +</WRAP>
 +<WRAP half column>
 +==== 무기 숙련 특성(Mastery Properties) ====
 +[[베어넘기기(Cleave)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +당신이 이 무기를 사용하여 근접 공격으로 크리처를 적중시킨 경우, 그 무기로 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있으면서 당신의 간격 내에 있는 두 번째 크리처를 대상으로 명중 굴림을 할 수 있습니다. 적중하면 두 번째 크리처는 그 무기의 피해를 받지만, 그 피해에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수정치를 더하지 않습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
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 +[[스치기(Graze)]]
 +[전제조건: 근접 무기, 중량형 속성]
 +이 무기로 한 당신의 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 당신은 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해는 그 무기가 주는 피해와 같은 유형이며, 그 능력 수정치를 증가시키는 것 외에는 어떤 방식으로도 증가시킬 수 없습니다.
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 +[[흠집내기(Nick)]]
 +[전제조건: 경량형 속성]
 +당신이 경량형 속성의 추가 공격을 할 때, 추가 행동이 아닌 공격 행동의 일부로 할 수 있습니다. 당신은 이 추가 공격을 차례당 한 번만 할 수 있습니다.
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 +[[밀어내기(Push)]]
 +[전제조건: 중량형, 양손, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처가 대형 이하라면 당신으로부터 직선으로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있습니다.
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 +[[흐트러뜨리기(Sap)]]
 +[전제조건: 다용도 속성 또는 속성 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 그 크리처는 당신의 다음 차례가 시작되기 전에 하는 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.
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 +[[늦추기(Slow)]]
 +[전제조건: 없음]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 시작할 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 이동속도 감소는 10피트를 초과하지 않습니다.
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 +[[넘어뜨리기(Topple)]]
 +[전제조건: 중량형, 간격, 또는 다용도 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시킨 경우, 당신은 그 크리처에게 난이도 8 + 당신의 숙련 보너스 + 그 명중 굴림에 사용한 능력 수정치의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 됩니다. 
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 +[[약올리기(Vex)]]
 +[전제조건: 탄환, 교묘함, 또는 경량형 속성]
 +당신이 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입힌 경우, 당신은 당신의 다음 차례가 끝나기 전에 하는 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/07/31 11:59
  • 저자 dndkr