====== 마법의 항아리(Magic Jar) ====== 레벨 6 사령술 (위저드) 시전 시간: 1분 사정거리: 자기 구성 요소 V, S, M (보석, 수정 또는 유물 가치 500+ GP) 지속 시간: 지속 시간: 소멸할 때까지 영혼이 몸을 떠나 주문의 물질 구성 요소에 사용한 용기에 들어가면서 몸이 긴장 상태에 빠지게 됩니다. 영혼이 컨테이너에 머무는 동안에는 컨테이너의 공간에 있는 것처럼 주변 환경을 인식할 수 있습니다. 움직이거나 리액션을 취할 수 없습니다. 유일하게 취할 수 있는 행동은 컨테이너 밖으로 영혼을 최대 100피트까지 투사하여 살아있는 몸으로 돌아가거나(그리고 주문를 종료하는 것) 휴머노이드의 몸에 빙의를 시도하는 것뿐입니다. 100피트 이내에 보이는 모든 휴머노이드에 빙의를 시도할 수 있습니다(악 및 선// 또는 //매직 서클//의 //보호술에 의해 보호된 생명체는 빙의할 수 없습니다). 대상은 매력- 리스마 내성 굴림를 만듭니다. 실패하면 내성, 당신의 영혼이 대상의 몸체에 들어가고 대상은 컨테이너에 갇히게 됩니다. 빙의에 성공하면 내성는 빙의 시도를 거부하며, 24시간 동안 다시 빙의를 시도할 수 없습니다. 일단 크리처에 빙의하면, 그 몸을 조종할 수 있습니다. 자신의 명중 점수, 명중 주사위, 근력, 민첩, 건강, 속도, 감각이 크리처 몸으로 대체됩니다. 다른 ===== 원문 ===== === Magic Jar === Level 6 Necromancy (Wizard) Casting Time: 1 minute Range: Self Components: V, S, M (a gem, crystal, or reliquary worth 500+ GP) Duration: Until dispelled Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell’s Material component. While your soul inhab- its the container, you are aware of your surround- ings as if you were in the container’s space. You can’t move or take Reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a Humanoid’s body. You can attempt to possess any Humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a //Protection from Evil and Good// or //Magic Circle// spell can’t be possessed). The target makes a Cha- risma saving throw. On a failed save, your soul en- ters the target’s body, and the target’s soul becomes trapped in the container. On a successful save, the target resists your efforts to possess it, and you can’t attempt to possess it again for 24 hours. Once you possess a creature’s body, you control it. Your Hit Points, Hit Point Dice, Strength, Dexterity, Constitution, Speed, and senses are replaced by the creature’s. You otherwise keep your game statistics. Meanwhile, the possessed creature’s soul can per- ceive from the container using its own senses, but it can’t move and it is Incapacitated. While possessing a body, you can take a Magic ac- tion to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host crea- ture’s soul to its body. If the host body dies while you’re in it, the creature dies, and you make a Cha- risma saving throw against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die. If the container is destroyed or the spell ends, your soul returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead, you die. If another creature’s soul is in the container when it is destroyed, the creature’s soul returns to its body if the body is alive and within 100 feet. Oth- erwise, that creature dies. When the spell ends, the container is destroyed.