레벨 2 소환술 (드루이드, 소서러, 위저드)
시전 시간: 행동
사정거리: 60 피트
구성 요소: V, S, M (왁스 공)
지속 시간: 집중, 최대 1분
지면의 사정거리 범위 내에 지름 5피트의 화염 구체를 생성하여 점유 공간를 만듭니다. 지속시간 동안 지속됩니다. 구체의 5피트 내에서 턴이 끝나는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림를 만들어 실패하면 2d6 화염 피해, 성공하면 절반의 피해만큼 피해를 받습니다.
보너스로 행동, 구체를 최대 30피트까지 이동하여 바닥을 따라 굴릴 수 있습니다. 구체를 크리처의 공간으로 이동하면, 그 크리처는 구체를 내성에 대항하게 되고, 구체는 해당 턴 동안 움직이지 않습니다.
구체를 움직이면 최대 5피트 높이의 장벽을 넘어갈 수 있고, 최대 10피트 너비의 구덩이를 가로질러 도약 이동할 수 있습니다. 착용하거나 들고 있지 않은 가연성 물체가 구체에 닿으면 불타기 시작하며, 구체는 20피트 반경에 밝은 빛을 발산하고 추가로 20피트까지 희미한 빛을 발산합니다.
상위 레벨 주문 슬롯 사용. 피해 슬롯 레벨이 2를 넘을 때마다 1d6씩 증가합니다.
Level 2 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)
Casting Time: Action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a ball of wax)
Duration: Concentration, up to 1 minute
You create a 5-foot-diameter sphere of fire in an un- occupied space on the ground within range. It lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere makes a Dexterity saving throw, taking 2d6 Fire damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
As a Bonus Action, you can move the sphere up to 30 feet, rolling it along the ground. If you move the sphere into a creature’s space, that creature makes the save against the sphere, and the sphere stops moving for the turn.
When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. Flammable objects that aren’t be- ing worn or carried start burning if touched by the sphere, and it sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage in- creases by 1d6 for each spell slot level above 2.