익숙한 찾기(Find Familiar)

레벨 1 소환술 (위저드)

시전 시간: 1시간 또는 의식

사정거리: 10 피트

구성 요소: V, S, M (10GP 이상의 가치가 있는 향을 태우며, 주문 소모)

지속 시간 즉시

자신이 선택한 동물 형태를 취하는 친숙한 정령의 도움을 받습니다: 박쥐, 고양이, 개구리, 매, 도마뱀, 문어, 올빼미, 쥐, 까마귀, 거미, 족제비, 또는 도전 등급이 0인 다른 짐승 중 하나를 선택합니다.

비점유 공간 내에서 사정거리에 나타나는 이 친숙한 존재는 야수 대신 천족, 요정, 또는 악마(선택)이지만 선택한 형태(“괴물” 참조)의 능력치를 갖습니다. 당신의 친수물은 당신과 독립적으로 행동하지만, 당신의 명령에 복종합니다.

염화술사 연결. 애완동물과 100피트 이내에 있는 동안에는 텔레파시로 애완동물과 대화할 수 있습니다. 또한, 보너스로 행동, 다음 턴이 시작될 때까지 동료의 눈을 통해 보고 듣는 것을 들을 수 있으며, 동료가 가진 모든 특수 감각의 이점을 누릴 수 있습니다.

마지막으로, 주문를 사정거리 터치로 시전하면, 당신의 친숙한 존재가 터치를 전달할 수 있습니다. 애완동물은 자신으로부터 100피트 이내에 있어야 하며, 반드시

당신이 주문를 시전할 때 대응을 소모해야만 터치 효과를 전달할 수 있습니다.

전투. 친숙한 존재는 당신과 아군에게 아군입니다. 자신의 선제권를 굴려 자신의 턴에 행동합니다. 친숙한 존재는 공격할 수 없지만 다른 행동은 정상적으로 수행할 수 있습니다.

사라진

원문

Find Familiar

Level 1 Conjuration (Wizard)

Casting Time: 1 hour or Ritual

Range: 10 feet

Components: V, S, M (burning incense worth 10+ GP, which the spell consumes)

Duration: Instantaneous

You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, or another Beast that has a Challenge Rating of 0.

Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form (see “Monsters”), though it is a Celestial, Fey, or Fiend (your choice) instead of a Beast. Your familiar acts independently of you, but it obeys your commands.

Telepathic Connection. While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as a Bonus Action, you can see through the familiar’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses it has.

Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the touch. Your fa- miliar must be within 100 feet of you, and it must

take a Reaction to deliver the touch when you cast the spell.

Combat. The familiar is an ally to you and your allies. It rolls its own Initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal.

Disappearance of the Familiar. When the famil- iar drops to 0 Hit Points, it disappears. It reappears after you cast this spell again. As a Magic action, you can temporarily dismiss the familiar to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As a Magic action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in an unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the familiar drops to 0 Hit Points or disappears into the pocket dimen- sion, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying.

One Familiar Only. You can’t have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you have a familiar, you instead cause it to adopt a new eligible form.