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source:srd52:rules_glossary [2025/05/15 06:15] – dndkr | source:srd52:rules_glossary [2025/08/08 13:25] (현재) – dndkr | ||
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줄 345: | 줄 345: | ||
==== 엄폐 ==== | ==== 엄폐 ==== | ||
- | 엄폐물은 그 뒤에 있는 대상에게 일정 정도의 보호를 제공합니다. 엄폐물에는 세 가지 등급이 있으며, 각 등급은 대상에게 다른 | + | 엄폐물은 그 뒤에 있는 대상에게 일정 정도의 보호를 제공합니다. 엄폐물에는 세 가지 등급이 있으며, 각 등급은 대상에게 다른 |
==== 포복 ==== | ==== 포복 ==== | ||
줄 547: | 줄 547: | ||
==== 회피 [행동] ==== | ==== 회피 [행동] ==== | ||
- | 회피 행동을 취하면, 다음의 | + | 회피 행동을 취하면, 다음의 |
- | 무력화 상태이거나 속도가 0인 경우 이러한 | + | 무력화 상태이거나 속도가 0인 경우 이러한 |
==== 발산 [효과 범위] ==== | ==== 발산 [효과 범위] ==== | ||
줄 657: | 줄 657: | ||
능력 판정을 돕습니다. 자신의 기술 또는 도구 숙련도 중 하나와, 능력 판정을 할 때 음성 또는 신체로 도움을 줄 수 있을 만큼 가까운 아군 한 명을 선택합니다. | 능력 판정을 돕습니다. 자신의 기술 또는 도구 숙련도 중 하나와, 능력 판정을 할 때 음성 또는 신체로 도움을 줄 수 있을 만큼 가까운 아군 한 명을 선택합니다. | ||
- | enough 그 아군은 선택한 기술 또는 도구로 다음 능력 판정을 할 때 유리한 보정을 받습니다. 이 이점은 아군이 다음 턴이 시작되기 전에 사용하지 않으면 만료됩니다. 귀하의 지원이 가능한지 여부는 GM이 최종 결정합니다. | + | enough 그 아군은 선택한 기술 또는 도구로 다음 능력 판정을 할 때 유리한 보정을 받습니다. 이 유리보정은 아군이 다음 턴이 시작되기 전에 사용하지 않으면 만료됩니다. 귀하의 지원이 가능한지 여부는 GM이 최종 결정합니다. |
- | 명중 굴림 지원. 당신은 5 피트 이내의 적을 잠시 방해하여, | + | 명중 굴림 지원. 당신은 5 피트 이내의 적을 잠시 방해하여, |
==== 영웅적 영감 ==== | ==== 영웅적 영감 ==== | ||
줄 794: | 줄 794: | ||
은폐. 대상이 보일 필요가 있는 효과의 영향을 받지 않습니다. 단, 그 효과의 창시자가 어떻게든 당신을 볼 수 있는 경우는 예외입니다. 당신이 착용하거나 휴대하고 있는 모든 장비도 은폐됩니다. | 은폐. 대상이 보일 필요가 있는 효과의 영향을 받지 않습니다. 단, 그 효과의 창시자가 어떻게든 당신을 볼 수 있는 경우는 예외입니다. 당신이 착용하거나 휴대하고 있는 모든 장비도 은폐됩니다. | ||
- | 공격에 영향을 받습니다. 당신을 대상으로 한 공격 굴림은 불리 보정을 받고, 당신의 공격 굴림은 유리 보정을 받습니다. 크리처가 어떤 방법으로든 당신을 볼 수 있는 경우, 해당 크리처에 대해서는 이 이점을 얻지 못합니다. | + | 공격에 영향을 받습니다. 당신을 대상으로 한 공격 굴림은 불리 보정을 받고, 당신의 공격 굴림은 유리 보정을 받습니다. 크리처가 어떤 방법으로든 당신을 볼 수 있는 경우, 해당 크리처에 대해서는 이 유리보정을 얻지 못합니다. |
==== 도약 ==== | ==== 도약 ==== | ||
줄 832: | 줄 832: | ||
수면 중에는 무의식 상태가 됩니다. 긴 휴식을 마친 후에는 최소 16시간이 지나야 또 다른 긴 휴식을 시작할 수 있습니다. | 수면 중에는 무의식 상태가 됩니다. 긴 휴식을 마친 후에는 최소 16시간이 지나야 또 다른 긴 휴식을 시작할 수 있습니다. | ||
- | 휴식의 | + | 휴식의 |
모든 HP 회복. 잃은 모든 히트 포인트와 사용한 모든 히트 다이스가 회복됩니다. 최대 히트 포인트가 감소한 경우, 정상으로 돌아갑니다. | 모든 HP 회복. 잃은 모든 히트 포인트와 사용한 모든 히트 다이스가 회복됩니다. 최대 히트 포인트가 감소한 경우, 정상으로 돌아갑니다. | ||
줄 849: | 줄 849: | ||
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- | < | + | < |
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==== 마법 [행동] ==== | ==== 마법 [행동] ==== | ||
줄 987: | 줄 987: | ||
짧은 휴식은 1시간 동안의 휴식 시간으로, | 짧은 휴식은 1시간 동안의 휴식 시간으로, | ||
- | 휴식의 | + | 휴식의 |
히트 포인트 다이스 사용. 히트 포인트를 회복하기 위해 하나 이상의 히트 포인트 다이스(Hit Point Dice)를 사용할 수 있습니다. 이렇게 사용한 히트 포인트 다이스마다 주사위를 굴리고 체력 수정치를 더합니다. 그 합계에 해당하는 히트 포인트(최소 1 히트 포인트)를 회복합니다. 주사위를 굴린 후 추가 히트 포인트 다이스(Hit Point Dice)를 사용할지 결정할 수 있습니다. | 히트 포인트 다이스 사용. 히트 포인트를 회복하기 위해 하나 이상의 히트 포인트 다이스(Hit Point Dice)를 사용할 수 있습니다. 이렇게 사용한 히트 포인트 다이스마다 주사위를 굴리고 체력 수정치를 더합니다. 그 합계에 해당하는 히트 포인트(최소 1 히트 포인트)를 회복합니다. 주사위를 굴린 후 추가 히트 포인트 다이스(Hit Point Dice)를 사용할지 결정할 수 있습니다. | ||
줄 999: | 줄 999: | ||
* 피해 받기 | * 피해 받기 | ||
- | 중단된 짧은 휴식은 어떤 | + | 중단된 짧은 휴식은 어떤 |
==== 동시 발생 효과 ==== | ==== 동시 발생 효과 ==== |